Dalam video game modern, kematian bukanlah akhir dari segalanya. Ketika karakter Anda mati, mereka biasanya respawn di pos pemeriksaan terdekat dengan bar kesehatan penuh, siap untuk mengambil hal yang membuat mereka keluar.

Namun terkadang, desainer game menyertakan mekanik yang disebut permadeath, dan ini sama brutalnya dengan kedengarannya. Mari selami.

Permadeath dalam Video Game, Dijelaskan

Permadeath adalah singkatan dari kematian permanen, dan itu adalah mekanik di mana karakter video game mati untuk selamanya.

Jika kematian terjadi pada karakter utama, Anda harus memulai permainan dari awal (terkadang, Anda bahkan harus membuat karakter baru). Jika itu terjadi pada anggota tim atau regu, misalnya, dalam permainan strategi seperti XCOM, Anda tidak dapat menggunakan karakter itu lagi.

Meskipun setiap permainan menerapkan permadeath secara berbeda, umumnya, sekarat berarti karakter kehilangan sebagian besar, jika tidak semua, senjata, item, kemampuan, atau rasa kemajuan lainnya.

Jika sebuah game menerapkan permadeath, Anda dapat bertaruh bahwa itu akan sulit juga, artinya terserah Anda jika Anda

instagram viewer
lebih suka mode keras sebagai pengaturan kesulitan default Anda. Itu karena sekarat adalah bagian utama dari gameplay, dan para pengembang bermaksud menjadikannya sebagai pengalaman belajar yang positif. Dengan begitu, Anda didorong untuk sepenuhnya memanfaatkan mekanisme permainan untuk mencapai akhir dan melihat kredit bergulir.

Jika ada genre game di mana mekanik permadeath ada di mana-mana, itu game roguelike dan roguelite. Tetapi beberapa game, seperti The Last of Us Part II dan Wolfenstein II: The New Colossus, menjadikannya opsional sebagai bagian dari mode hardcore mereka.

Hidup Mekanik Permadeath

Jika permadeath dalam video game terdengar menghukum, ya, itu karena memang dirancang. Anda akan berpikir bahwa gamer akan menghindari fitur ini seperti wabah. Bagaimanapun, game seharusnya menyenangkan, bukan?

Namun bisa dibilang, mengalahkan game dengan permadeath bisa memberikan kepuasan dan hak membual yang lebih besar. Dan itulah bagian dari alasan banyak orang menyukai mekanik ini.

Apa Kesulitan Video Game dan Bagaimana Cara Kerjanya?

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakMembagikanSurel

Topik-topik yang berkaitan

  • bermain game
  • Desain Video Game
  • Budaya Permainan
  • Terminologi

Tentang Penulis

Chifundo Kasiya (48 Artikel Diterbitkan)

Chifundo adalah seorang penulis untuk MakeUseOf. Dia awalnya belajar perbankan tetapi menemukan hasrat untuk menulis dan menjadi penulis lepas di Upwork pada tahun 2017. Dia telah menulis artikel, blog, esai, dan konten web untuk lusinan klien. Chifundo menyukai bahwa menulis memungkinkan dia untuk belajar dan menjelajahi berbagai topik dan mengubahnya menjadi konten yang menarik dan mudah dipahami yang membantu orang. Di waktu luangnya, ia mendesain dan membuat kode situs web dan membuat video game.

More From Chifundo Kasiya

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan