Industri teknologi sekarang tidak diragukan lagi sangat besar, dengan ribuan produk baru memasuki pasar setiap tahun. Dan sementara beberapa memenuhi harapan mereka, yang lain gagal setelah hype. Jadi, item teknologi mana yang dirilis selama lima tahun terakhir yang dinilai terlalu tinggi?
1. Samsung Galaxy Z Balik dan Lipat
Ponsel flip ada di mana-mana pada tahun 2000-an tetapi dengan cepat memudar dari arus utama ketika ponsel layar sentuh memasuki pasar. Banyak yang mengira kami tidak akan pernah melihat ponsel flip mendapatkan hype lagi, tetapi kemudian muncul Samsung Galaxy Z Flip and Fold.
Galaxy Z Flip dirilis pada awal tahun 2020, sedangkan Fold dirilis beberapa bulan sebelumnya. Orang-orang telah membayangkan ponsel layar sentuh yang dapat dilipat sebelumnya, tetapi tidak sampai Galaxy Z Flip mereka dapat diakses secara luas oleh publik. Ada banyak kegembiraan seputar ponsel ini, yang dapat beralih dari lebar ke ringkas dalam hitungan detik, tetapi hype ini tidak berlangsung lama.
Setelah peluncuran Galaxy Z Flip and Fold, keluhan tentang desain dan kualitasnya segera muncul. Pertama, fitur lipatnya sama sekali tidak sempurna. Orang-orang menemukan bahwa lipatan yang terlihat muncul di layar mereka setelah beberapa lipatan. Hal yang sama berlaku untuk Galaxy Fold, dengan pelanggan menggunakan Twitter untuk menunjukkan kelemahan ini.
Tampaknya layar sentuh yang dapat dilipat masih membutuhkan sedikit perbaikan sebelum dapat digunakan berulang kali tanpa lengkungan dan lipatan. Waktu akan memberi tahu apakah ini akan tercapai!
2. NVIDIA RTX 4090
Kisaran GPU NVIDIA tidak diragukan lagi merupakan pemimpin industri, tetapi bahkan raksasa teknologi ini telah merilis beberapa yang tidak berguna. Pada Oktober 2022, NVIDIA merilis iterasi terbarunya dalam seri RTX-nya, 4090. GPU super kuat ini mendapatkan banyak hype dari para gamer dan penambang crypto, tetapi masalah segera muncul setelah rilis.
Masalah yang sangat memprihatinkan yang dialami banyak pemilik RTX 4090 adalah pencairan. Benar, mencair. Panas yang dipancarkan oleh RTX 4090 menyebabkan peleburan kabel konektor pelanggan. Ini tidak hanya tidak aman tetapi juga membuat RTX 4090 sama sekali tidak dapat digunakan untuk beberapa orang. Namun, NVIDIA melawan balik kritik ini, menyatakan bahwa penyambungan konektor yang tidak tepat adalah penyebab melelehnya, bukan GPU itu sendiri.
Metaverse telah menjadi lelucon bagi banyak orang sejak menjadi istilah arus utama pada tahun 2021. Konsep di balik metaverse sangat menarik: dunia berbasis VR tempat orang bisa bermain game, belajar, dan berteman dari kenyamanan rumah mereka.
Namun beberapa tahun terakhir telah menunjukkan bahwa dunia jelas tidak tertarik pada metaverse. Beberapa khawatir tentang aspek etisnya, seperti parameter seputar penyerangan dalam metaverse, sementara yang lain percaya bahwa hal itu dapat menyebabkan kecanduan.
Selain itu, banyak yang tidak melihat perlunya metaverse. Dengan kata lain, mereka tidak merasa bahwa itu menawarkan banyak hal di atas kehidupan biasa mereka. Mengingat betapa mahalnya membeli headset dan perangkat lunak VR Anda sendiri, kecil kemungkinan seseorang akan berinvestasi tanpa kebutuhan nyata. Secara keseluruhan, metaverse belum memenangkan hati orang-orang. Tapi ini mungkin berubah di masa depan!
4. NFT
Seperti metaverse, NFT telah menjadi sasaran banyak lelucon dalam beberapa tahun terakhir. NFT (non-fungible tokens) adalah aset unik yang sering mewakili file gambar, video, atau suara. Meskipun file itu sendiri dapat disalin dan ditempel di mana saja, pengguna membayar untuk kepemilikan file tersebut. Sepanjang tahun 2021, pasar NFT berkembang pesat, dengan ribuan investor di seluruh dunia ingin mengikuti tren baru ini.
Tetapi banyak orang tidak mengerti maksud dari aset ini, karena mereka tidak menyediakan produk atau nilai yang melekat kepada pengguna. Misalnya, saat Anda membeli karya seni yang khas, Anda membayar untuk pekerjaan fisiknya. Tetapi memiliki NFT tidak memberi Anda akses eksklusif ke karya itu sendiri, hanya sebuah token yang menunjukkan bahwa Anda memilikinya.
Terlebih lagi, industri NFT penuh dengan penipu yang mencari uang dari pembeli yang tidak menaruh curiga. Mengingat beberapa NFT telah terjual puluhan juta dolar (seperti yang dari CryptoPunk Dan Klub Kapal Pesiar Kera Bosan koleksi), tidak mengherankan jika penjahat dunia maya telah mengeksploitasi pasar ini untuk keuntungan finansial.
5. Google Stadia
Google Stadia tidak mencapai ketinggian yang diharapkan, meskipun proyek tersebut menerima banyak hype. Ini adalah layanan cloud gaming yang diluncurkan oleh Google pada November 2019, meskipun tidak butuh waktu lama bagi pengguna untuk menyadari kesia-siaannya secara umum.
Pertama, Google Stadia memiliki sedikit atau tidak ada game menarik atau populer yang ditawarkan, artinya tidak dapat bersaing dengan platform dan penyedia game lainnya. Selain itu, platform mengalami berbagai masalah teknis yang membuat pengguna berhenti secara besar-besaran.
Di awal tahun 2023, Google mematikan Stadia. Meskipun Google jelas merupakan raksasa teknologi, Google bukanlah pemimpin di semua bidang industri, termasuk game.
6. Mengawasi 2
Jika Anda suka bermain game, Anda akan tahu betapa populernya franchise Overwatch di seluruh dunia. Game Overwatch pertama dirilis pada tahun 2016 dan mendapat sambutan hangat. Faktanya, Overwatch mendatangkan lebih dari tujuh juta pemain di minggu pertama peluncurannya (seperti dilansir dari Kabel). Tapi Blizzard, pengembang Overwatch, mengumumkan pada September 2022 akan ditutup game Overwatch pertama di bulan Oktober di tahun yang sama—bulan di mana Overwatch 2 akan diadakan dilepaskan.
Tapi Overwatch 2 sedang dalam perjalanan, jadi tidak ada yang perlu dikhawatirkan, bukan? Salah.
Ada beberapa hal tentang Overwatch 2 yang membuat para pemain frustrasi, termasuk toko dalam game, yang menjual barang-barang yang dianggap terlalu mahal. Selain itu, battle pass OW2 mengecewakan banyak orang, karena pemain dipaksa bekerja keras untuk mendapatkan hadiah yang tampaknya tidak sepadan dengan usaha. Blizzard juga dikritik karena menjadikan battle pass sebagai insentif utama dari game ketika game itu sendiri seharusnya memberikan daya tarik.
Meskipun Overwatch 2 sama sekali bukan sebuah kegagalan, banyaknya keluhan yang muncul setelah perilisannya pasti menunjukkan bahwa ini adalah salah satu game tahun 2022 yang dinilai terlalu tinggi.
7. Jam tangan pintar Fitbit
Jam tangan pintar menjadi populer karena berbagai alasan, salah satu yang paling menonjol adalah kemampuan pelacakan kesehatannya. Jadi tidak mengherankan jika seri jam tangan pintar Fitbit telah mengukir tempat yang kokoh untuk dirinya sendiri di ruang teknologi.
Tetapi apakah Fitbit sepadan dengan harganya? Model Fitbit terbaru berharga lebih dari $ 100, yang sama sekali bukan pembelian kecil, dan bahkan model yang lebih lama sama sekali tidak sempurna, meskipun harganya lebih rendah. Lantas, apa yang membuat Fitbits mengecewakan?
Pertama, ada umurnya. Banyak pelanggan telah melaporkan bahwa Fitbit mereka tidak bertahan cukup lama untuk membenarkan harganya. Sementara beberapa mencatat Fitbit mereka hanya bertahan dua tahun atau lebih, yang lain telah mencapai akhir baris hanya dalam beberapa bulan. Terlebih lagi, aplikasi Fitbit memiliki banyak kekurangan. Pengguna telah melaporkan kerusakan rutin, masalah sinkronisasi, dan dukungan pelanggan yang buruk.
8. Fitur Mengemudi Sendiri Tesla
Sepanjang tahun 2022, Fitur self-driving Tesla adalah titik utama pertengkaran. Mengemudi sendiri mungkin terdengar seperti opsi yang sangat nyaman bagi pemilik Tesla, tetapi fitur ini sama sekali tidak kedap udara.
Saat menguji fitur self-driving Tesla, orang-orang menemukan bahwa objek di depan mobil tidak terdeteksi. Terutama, kendaraan Tesla gagal mendeteksi anak-anak di jalan saat diuji oleh Dawn Project. Terlebih lagi, Dawn Project direkam bahwa fitur self-driving Tesla tidak dapat membaca tanda "Jalan Ditutup" dan "Jangan Masuk", yang juga bisa sangat berbahaya dalam situasi kehidupan nyata.
Meskipun opsi self-driving Tesla tampaknya revolusioner, masih ada jalan panjang sebelum benar-benar dianggap aman untuk jalan raya.
Produk Berlebihan Adalah Hal Umum di Industri Teknologi
Ruang teknologi penuh dengan prediksi, tren, rumor, dan promosi tanpa henti, jadi tidak mengherankan jika produk sering kali digembar-gemborkan sebelum publik melihatnya dengan baik. Kami cenderung melihat lebih banyak produk teknologi yang dinilai terlalu tinggi memasuki pasar di masa mendatang. Mudah-mudahan, kita tidak menekan tombol "beli" itu sebelum mengetahui kebenarannya.