Blender adalah rangkaian pembuatan 3D yang digunakan oleh pemula, profesional, dan penggemar untuk pemodelan 3D, animasi, grafik gerak, ilustrasi, dan banyak lagi. Meskipun Blender pada awalnya dirancang untuk animasi, masih memungkinkan untuk membuat model Anda dapat dicetak 3D. Jika ini adalah sesuatu yang ingin Anda lakukan, ikuti tutorial ini.
Sebelum kita mulai, pastikan Anda memiliki Blender versi terbaru terinstal, dan lihatlah Pintasan keyboard Blender 3.0.
Berikut adalah beberapa pintasan paling praktis di Blender yang harus Anda ketahui:
- tab: Tekan ini ketika Anda perlu masuk ke mode Edit.
- G: Memungkinkan Anda memindahkan simpul atau model.
- Shift + F: Memungkinkan Anda mengisi ruang di antara simpul yang telah Anda pilih.
- S atau S + X, Y, atau Z: Skala objek pada sumbu X, Y, atau Z sesuai.
Untuk mengaktifkan add-on kotak alat cetak 3D, ikuti langkah-langkah berikut:
- Navigasi ke Sunting > Preferensi.
- Klik pada Pengaya tab.
- Cari Kotak Alat Cetak 3D.
Ini akan menambahkan alat yang berguna yang kami butuhkan untuk menyiapkan model Anda untuk proses pencetakan 3D yang lancar dan sukses.
2. Siapkan Model 3D Anda
Mungkin Anda sudah memikirkan model 3D yang sudah ada sebelumnya. Jika tidak, ada banyak model gratis yang tersedia di situs-situs seperti alam semesta atau Sekte 3D. Namun, tidak semuanya dirancang untuk pencetakan 3D. Karena itu, Anda mungkin ingin membuat model 3D Anda sendiri di Blender.
Jika Anda baru mengenal Blender, pastikan untuk membaca panduan kami tentang cara mengelompokkan objek dan menggabungkan objek, sebaik model 3D sederhana untuk pemula Blender.
3. Manifold Model 3D
Setelah Anda memiliki model siap, ada satu hal yang sangat penting untuk diingat sekarang. Model Anda harus satu, padat, objek penuh. Ini berarti tidak ada simpul atau lubang yang hilang pada model Anda.
Dengan kata lain, model 3D ini perlu banyak ragamnya. Agar sebuah model menjadi bermacam-macam, model itu perlu dilingkupi dalam ruang yang bisa eksis dalam kehidupan nyata. Ini untuk mengatakan bahwa geometri luar adalah sesuatu yang benar-benar dapat dicetak 3D.
Jadi, tergantung pada model Anda, mungkin perlu beberapa sentuhan akhir. Proses ini cukup sederhana, terus ikuti.
Jika objek Anda kompleks, mungkin ada kemungkinan bahwa itu tidak berlipat ganda. Mari kita periksa itu; ikuti langkah ini:
- Pilih objek yang ingin Anda periksa.
- tekan N untuk membuat toolbar terlihat.
- Pilih Kotak Alat Pencetakan 3D bagian.
- Klik pada Periksa Semua tombol.
- Lihatlah hasilnya, pastikan bahwa Tepi Non-Manifold menampilkan 0.
Jika demikian, maka model Anda siap untuk diekspor sebagai file STL untuk perangkat lunak pemotong Anda. Tapi itu mungkin menunjukkan angka di atas 0. Baca terus untuk memperbaiki masalah ini...
Memperbaiki Model Non-Manifold: Metode 1
Mari kita mulai dengan cara paling sederhana untuk memperbaiki model non-manifold. Kita dapat menggunakan alat pembersihan bawaan Blender. Anda dapat menemukannya tepat di sebelah Periksa Semua tombol seperti yang terlihat pada bagian sebelumnya. Di sana Anda akan menemukan Membersihkan bagian. Ikuti langkah-langkah di bawah ini:
- Pilih model Anda.
- Buka Membersihkan bagian.
- Pilih Buat Manifold.
Ini juga harus bekerja pada versi Blender yang lebih lama. Ada sedikit kelemahan dari pendekatan ini, karena dapat mengacaukan model 3D Anda. Jika demikian, ada metode lain ...
Memperbaiki Model Non-Manifold: Metode 2
Alih-alih menggunakan Blender, kita dapat menggunakan aplikasi eksternal bernama Pembuat 3D oleh Microsoft. Ini tersedia di Windows 8 dan 10. Setelah mengunduh dan menginstal 3D Builder, buka program dan impor model Anda. Kemudian, ikuti langkah-langkah di bawah ini:
- Navigasi ke Membuka > Buka Objek.
- Navigasikan ke Model 3D Anda di mana pun itu disimpan di komputer Anda.
- Klik Model Impor.
Perangkat lunak 3D Builder akan memberi tahu Anda apakah ada kesalahan, dengan pemberitahuan kotak pop-up yang menyarankan cara memperbaikinya. Setelah menyelesaikan langkah-langkah yang diminta, model 3D sekarang harus berjenis.
Sebagai catatan tambahan, saat menggunakan 3D Builder, bentuk model dapat diubah untuk membuatnya berlipat ganda. Namun, masih jauh lebih bersih dan perubahan ini normal untuk membuatnya lebih dapat dicetak.
4. Impor Model Anda ke Pemotong
Untuk langkah terakhir, kita perlu mengekspor model dari Blender dan mengimpornya ke dalam alat pengiris. Alat pengiris adalah perangkat lunak yang akan mengubah model menjadi instruksi pencetakan untuk printer 3D; kumpulan instruksi ini disebut Gcode. Secara khusus, ini berisi perintah G dan M, masing-masing dengan tindakan yang ditetapkan.
Dengan kata lain, ini adalah bahasa yang digunakan untuk memberi tahu mesin cara memindahkan bagian atau pola apa yang harus diikuti untuk membuat cetakan. Instruksi ini juga dapat berisi parameter yang dipilih pengguna seperti kecepatan cetak dan struktur pendukung; semua ini dapat dilakukan dalam perangkat lunak pengiris.
Sebelum kita dapat mengimpor model ke dalam alat pengiris, kita perlu mengekspornya sebagai file STL. STL adalah singkatan dari "Standard Tessellation Language" atau "Standard Triangle Language", dan menggambarkan geometri permukaan objek 3D. Mereka tidak dapat dicetak dengan sendirinya. Jadi mari kita lanjutkan dan ekspor objek sebagai file STL dengan menavigasi ke Mengajukan > Ekspor > Stl (.stl) di Blender.
Kemudian, impor ke perangkat lunak pengiris, seperti Cura. Di Cura, Anda cukup drag dan drop model Anda ke dalamnya dan model akan muncul seperti yang terlihat pada gambar di atas.
Setelah Anda memiliki model di alat pengiris, Anda dapat melanjutkan dan mencetaknya secara 3D. Pastikan untuk membaca panduan kami di plugin Cura teratas yang akan membuat pencetakan 3D lebih andal dan nyaman.
Buat Model Cetak 3D Anda Sendiri di Blender
Dalam artikel ini, kita telah melihat bagaimana Anda dapat mempersiapkan model 3D Anda untuk dicetak di Blender. Kami juga menunjukkan kepada Anda beberapa cara untuk membuat manifold model 3D Anda, dan kemudian mengimpornya ke dalam program pemotong. Lihat kembali panduan ini jika Anda ingin membuat model untuk pencetakan 3D.
Memulai Dengan Blender: 8 Tutorial Fantastis untuk Pemula
Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
- Kreatif
- buatan sendiri
- blender
- model 3D
- Pencetakan 3D
Tentang Penulis
Cherie adalah seorang Creative Technologist yang bergabung dengan MUO pada tahun 2021. Dia adalah pembuat dan penulis teknis yang rajin, dengan pengalaman menggunakan perangkat Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny, dan ATMega serta E-tekstil, pencetakan 3D, dan KiCad. Di luar membuat, Cherie menikmati bermain musik dan berolahraga.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan