Iklan
Wii adalah perangkat terobosan ketika dirilis pada tahun 2006, dan tidak ada keraguan bahwa itu membuka jalan bagi game gerak dan memang membawa bersama-sama setiap generasi keluarga untuk kejenakaan game konsol - tetapi 5 tahun ke depan dan dengan penggantinya Wii U diumumkan, apakah itu yang terjadi? menjadi? Apakah Nintendo akhirnya kehilangan alurnya?
Kontrol Gerakan & Gunung Omong kosong
Wii adalah konsol pertama yang menghadirkan kontrol gerak kepada massa dengan Wii Remote kecil yang inovatif, yang digabungkan tidak hanya kemiringan (meter?) dan akselerometer, tetapi perangkat pengarah inframerah-terbalik dan pengeras suara kecil di dalam kendali jarak jauh terlalu.
Tidak lama kemudian diketahui bahwa alih-alih benar-benar melakukan gerakan yang dijelaskan, gerakan cepat pergelangan tangan pada dasarnya adalah semua yang diperlukan untuk memenangkan sebagian besar permainan. Jadi sebagai pengontrol game, saya katakan itu gagal pada level fundamental. Saya masih berpikir itu adalah teknologi yang luar biasa, tetapi tidak untuk game. Heck, saya jauh lebih terkesan dengan beberapa peretasan luar biasa yang dihasilkan oleh perintis seperti Johnny-Lee (sekarang bekerja untuk Microsoft). [Lewati ke 3:50 untuk yang terbaik]
https://youtube.com/watch? v = 0H1zrLZwPjQ
Maka tentu saja kita tidak bisa melupakan aksesoris Wii yang terkenal ...
Untuk setiap gamer yang “serius”, dan saya memberi tanda kutip karena mereka tidak benar-benar ada game serius di Wii - Anda membutuhkan pengontrol GameCube generasi sebelumnya yang tradisional. Jadi sekarang Anda memiliki 4 Wii Remote dan 4 pengendali GameCube duduk di sebelah Wii.
Jadi bagaimana dengan game dansa? Pergi membeli tikar menari! Game kebugaran? Anda akan menginginkan Dewan Saldo! Game balap - dapatkah saya merekomendasikan setir resmi? Game olahraga? Bagaimana dengan pegangan plastik yang konyol untuk Wii Remote. Game menembak? Kami hanya memiliki penutup berbentuk pistol yang sempurna untuk Anda, tuan!
Tentu saja, di satu sisi Anda mungkin berpendapat bahwa Remote sangat fleksibel sehingga dengan sedikit cetakan injeksi Anda dapat mengubahnya menjadi apa saja! Di sisi lain, saya katakan Anda akan menghabiskan banyak uang dan dibiarkan dengan segunung sampah plastik putih. Tidak hanya ini bukti dari desain yang buruk, itu adalah bencana bagi lingkungan.
Kekuatan kinestetik tidak bisa dianggap remeh. Itu rahasia yang diketahui guru sekolah dasar untuk sementara waktu - saat Anda menggerakkan tubuh, Anda belajar sambil bersenang-senang. Sangat sederhana, dan berfungsi. Wii memanfaatkan kekuatan itu dan menyatukan generasi-generasi dari keluarga yang sama pada konsol game yang sama - dan untuk itu layak mendapatkan tempatnya dalam sejarah. Wii dengan berani mengukir pasar yang sama sekali baru - jauh dari komunitas game yang secara tradisional elitis. Granny tidak ingin duduk dan menumbuk ratusan tombol untuk Street Fighter, tetapi memberinya Wii Remote untuk bergoyang-goyang dan dia akan senang untuk pergi melalui gerakan bowling.
Namun banyak hal telah berubah sejak saat itu, dan Wii U telah diumumkan sebagai penerus resmi Wii. Jadi sihir apa yang dimilikinya kali ini?
Wii U - Harus Bercanda Benar?
Nintendo memutuskan untuk meningkatkan permainan mereka kali ini dalam hal grafis, yang mungkin merupakan hal yang baik karena kemampuan grafis Wii sudah ketinggalan zaman bahkan sebelum diluncurkan. Bahkan, itu tidak lebih dari GameCube generasi terakhir mereka, dikemas ulang dengan controller baru. Mereka pasti telah menghancurkan anggaran R&D pada Wii Remote itu.
Terlepas dari chip grafis yang diperbarui, fitur baru apa yang inovatif yang dimiliki Wii U? Pengontrol baru lainnya! Dan yang ini memiliki layar! Lihat trailer E3 resmi untuk ikhtisar.
Itu banyak untuk diambil dalam satu video, jadi saya beri Anda waktu untuk mengatur napas. Saya yakin kesan pertama Anda sesuai dengan "wow, keren sekali!"Tapi mari kita pikirkan semuanya sejenak.
Pertama, meskipun merupakan pengontrol dan layar yang berfungsi secara nirkabel, saya harus menjelaskan bahwa ini bukan perangkat game portabel. Itu disebut Nintendo DS, dan Anda dapat yakin Nintendo tidak akan mencoba untuk mematikan divisi portabel mereka (walaupun sepertinya 3DS mungkin telah melakukannya untuk mereka).
Apa perbedaan antara pengontrol baru ini dan Nintendo DS, selain lumpuh untuk game portabel? Maksud saya, ia memiliki konektivitas nirkabel, layar sentuh, dan mungkin dapat dihubungkan ke konsol - pada kenyataannya, Nintendo bermain dengan ide ini sebelumnya dengan generasi sebelumnya Game Boy Advance yang bisa dihubungkan ke GameCube. Apakah mereka benar-benar akan menjual Nintendo DS yang lumpuh kepada semua orang? Tampaknya seperti itu.
Perhatikan cara kerjanya dengan banyak pengontrol lama juga - seperti papan keseimbangan. Jadi sungguh, itu hanyalah aksesori lain yang mereka coba jual kepada Anda sekarang. Bagus, Nintendo.
Sekarang Anda harus bertanya pada diri sendiri - apakah ini saja Betulkah itu mengesankan? Layar sentuh, gim mini yang bisa Anda mainkan di situ, obrolan video, interaksi kuasi-VR - semuanya sedikit mengingatkan saya pada iPad, tetapi lebih menarik perhatian. Satu-satunya perbedaan adalah perangkat Nintendo benar-benar jelek. Mungkin saya sedikit terlalu terbiasa dengan desain industri Apple yang ramping, tetapi hal ini benar-benar terlihat departemen desain kreatif mengambil liburan 4 tahun dan meninggalkan akuntan masuk biaya.
Jadi saya minta maaf Nintendo, tapi saya benar-benar berpikir Anda telah kehilangan alurnya. Wii itu luar biasa. Wii U tidak akan menjual dengan baik dari jarak jauh, tetapi jika beruntung itu akan kompatibel dengan semua Remote Wii dan gim lama kelas atas hingga 720p, jadi setidaknya Anda bisa terus menjual semua itu ke rumah-rumah orang tua yang belum membuat terjun belum. Bahkan milikmu pemegang saham menangis bagi Anda untuk membuat game iPad dan iPhone. Apakah akhir yang terlihat? Aku pikir begitu. Bagaimana menurut anda?
James memiliki gelar BSc dalam Artificial Intelligence, dan bersertifikat CompTIA A + dan Network +. Dia adalah pengembang utama MakeUseOf, dan menghabiskan waktu luangnya bermain VR paintball dan boardgames. Dia telah membangun PC sejak dia masih kecil.