Iklan

Kembali pada tahun 2012, Museum of Modern Art mengakuisisi 14 video game yang merupakan desain interaktif yang patut dicontoh. Langkah ini oleh MoMA adalah langkah besar menuju pergeseran opini publik tentang video game, khususnya ketika datang ke gagasan video game sebagai seni. Memang ada banyak video game yang mengubah dunia 10 Video Game Yang Mengubah DuniaIni adalah gim yang mengubah segalanya, yang menandakan langkah selanjutnya dalam evolusi gim video, dan yang perlu ada untuk industri gim video seperti yang kita ketahui sekarang ada ... Baca lebih banyak , dan ranah seni belum tersentuh.

Seni adalah salah satu dari sedikit hal dalam kehidupan yang bisa dibilang 100% subyektif. Kegagalan seni satu orang adalah maha karya pria lain. Sangat aneh untuk menganggap video game sebagai seni, terutama karena mereka membawa stigma sebagai pemboros waktu, melter otak, dan outlet untuk kekerasan grafis.

Tetapi ranah video game meluas lebih jauh dari yang diduga, dan ada banyak permata di luar sana yang dapat membangkitkan rasa emosi dan kekaguman yang sebenarnya. Dan jika kita sampai pada intinya, itulah seni itu, bukan?

instagram viewer

Ico (2001)

Ketika saya mendengar istilah "video game" dan "art" yang digunakan dalam kalimat yang sama, ini adalah game yang langsung muncul di pikiran saya. Setelah dirilis kembali pada tahun 2001, Ico diterima dengan baik oleh para kritikus dan desainer yang memuji kesederhanaan, visual, dan perendaman gim, tetapi gim ini tidak pernah mendapatkan khalayak luas dalam hal playerbase. Dalam pengertian itu, Ico adalah klasik kultus.

Seperti berbagai sekolah seni yang berkonsentrasi pada minimalis, Ico adalah kursus tingkat Master tentang subjek dalam dunia permainan. Tim pengembang menciptakan game selama empat tahun, sambil tetap berpegang pada "desain subtraktif": terus-menerus mengurangi elemen gameplay sampai hanya inti yang tersisa.

Hasil? Ico ternyata merupakan kisah sederhana tentang seorang bocah lelaki yang menyelamatkan seorang gadis dari sebuah kastil. Tidak ada banyak pertempuran, dan tidak ada banyak ledakan, tetapi ada banyak eksplorasi dan kualitas permainan yang luar biasa ada di luar dunia ini. Ico adalah pengalaman artistik sejati dalam setiap arti kata.

Shadow of the Colossus (2005)

Pada 2005, pencipta Ico dilepaskan Bayangan raksasa, yang diyakini banyak orang sebagai penerus spiritual. Mainkan game selama beberapa menit, dan Anda akan segera menyadari bahwa itu tidak seperti kebanyakan game. Bahkan, untuk sebagian besar alasan yang sama itu Ico status kultus yang dikembangkan, Bayangan raksasa melakukannya juga.

"Detail di tengah-tengah minimalis" adalah nama permainan di sini. Bentang alam di Bayangan raksasa telanjang, tandus, dan minimal, namun colossi sangat jelas dan beranimasi sehingga mereka terasa seperti makhluk hidup. Ada suasana kesepian dalam permainan dan kesepian itu adalah tulang punggung perjalanan emosional permainan.

Jika itu tidak cukup untuk memvalidasi status permainan sebagai seni, soundtrack akan menjadi paku terakhir dalam peti mati validasi tersebut. Skor musik yang mendorong Bayangan raksasa sering diakui sebagai salah satu soundtrack video game terbaik sepanjang masa.

Portal (2007)

Seni lebih dari sekadar ekspresi kreatif. Ini adalah metode untuk menjelajahi berbagai sisi kehidupan dengan cara yang belum dijelajahi orang lain. Perspektif, warna, fokus, komposisi - seniman telah bermain-main dengan realitas selama ribuan tahun untuk menyelidiki batas-batas siapa kita. Di Pintu gerbang, Valve telah berhasil melakukan hal yang sama.

Mempelajari fisika adalah satu hal. Adalah hal yang sama sekali berbeda untuk mengalami secara langsung seperti apa dunia kita jika aturan-aturan fisika bisa sedikit berubah. Bagaimana jika kita bisa membuat portal dimensi yang secara instan memindahkan kita dari satu ruang ke ruang lain? Bagaimana rasanya berlari-lari dan hidup di lingkungan yang memungkinkan?

Tetapi bahkan lebih dari itu, Pintu gerbang paket dibuat lengkap dengan tulisan yang kuat, karakter yang menarik, dan arahan seni yang indah. Siapa pun yang telah dipukuli Pintu gerbang akan mengingat GLaDOS ke kubur mereka. Drone menara kecil itu lucu, visualnya sederhana, namun mendefinisikan dan memandu seluruh pengalaman bermain game. Pintu gerbang pantas setiap ons sensasi yang diterimanya.

Hujan Lebat (2010)

Hujan deras kurang dari video game dan lebih dari film interaktif, tapi itu hanya menunjukkan betapa kuat dan bergeraknya video game. Ini adalah interaktivitas yang membedakan antara "penonton pasif" dan "pemain aktif," dan perbedaan itulah yang membuat Hujan deras sangat kuat pengalaman video game emosional 3 Video Game Yang Akan Menyentuh Anda Secara EmosionalTerlepas dari menjadi media muda, sebuah game selalu hadir dengan kisah yang benar-benar menyentuh hati Anda. Game tertentu sebenarnya menggunakan sifat interaktif game ... Baca lebih banyak .

Sebagian besar gameplay di Hujan deras dibagi menjadi adegan-adegan di mana pemain berinteraksi dengan objek atau karakter lain. Itu mungkin terdengar membosankan, dan itu akan terjadi jika bukan karena tulisan yang kuat dan arahan yang mengarahkan cerita dari awal hingga selesai. Peristiwa cerita bergantung pada input pemain, dan karakter dapat mati di sepanjang jalan jika pemain membuat kesalahan, secara dramatis meningkatkan taruhan dan ketegangan.

Sastra isart, dan Hujan deras adalah literatur interaktif datang untuk hidup. Itu berdiri sebagai salah satu contoh terkuat dari kekuatan menulis di video game.

Dwarf Fortress (2012)

video-games-as-art-dwarf-fortress

Di permukaan, Benteng Dwarf tampaknya menjadi antitesis seni. Berkat grafis ASCII-nya yang sudah usang, mungkin para gamer telah mengubah hidungnya, jijik dengan betapa "jeleknya" dan betapa "membosankan" tampilannya. Tapi, seperti kebanyakan hal, penampilan bisa menipu. Di bawah bagian luar yang keras Benteng Dwarf adalah game yang kompleks, mendalam, dan indah.

Ada apa dengan game ini yang membuatnya sangat berseni? Ini adalah ruang kemungkinan yang indah dari gameplay yang muncul yang akan Anda temukan terkubur di dalamnya. Premis dasar gim ini adalah Anda memiliki sekelompok kurcaci dan tujuan Anda adalah membangun benteng dan bertahan hidup. Kegembiraan datang dari banyaknya hal berbeda yang bisa Anda lakukan dan kenyataan bahwa kegagalan memang bisa terjadi. Moto gim ini adalah "Kehilangan Menyenangkan" karena suatu alasan.

Benteng Dwarf adalah permainan terbuka seperti banyak Minecraft, tetapi memiliki grafis yang lebih murah dan gameplay yang jauh lebih dalam. Bermain Minecraft jika Anda ingin membuat barang dengan LEGO virtual. Bermain Benteng Dwarf jika Anda ingin mensimulasikan seluruh alam semesta virtual. Benteng Dwarf memanfaatkan kebutuhan manusia untuk bertahan dan menjaga ketertiban, dan itu membuktikan sepanjang jalan bahwa grafis tidak membuat video game.

Benteng Dwarf adalah sepupu genre RPG roguelike Roguelikes: Spin Unik & Menantang Pada Genre RPGPada 1980 sebuah game bernama Rogue dirilis yang melahirkan seluruh sub-genre permainan role-playing, yang diberi nama roguelikes. Gim penjelajahan bawah tanah secara prosedural menghasilkan konten dalam gim, memberikan nilai ulangan tanpa batas dengan menjamin ... Baca lebih banyak , yang dengan sendirinya merupakan bukti kenyataan bahwa game bisa menjadi seni.

Apakah Anda yakin video game bisa menjadi seni? Jika tidak, tolong jelaskan? Jika demikian, game lain apa yang tidak termasuk di sini yang Anda yakini mencontohkan ide "video game sebagai seni" ini? Silakan berbagi dengan kami di komentar!

Kredit Gambar: Asli: ico xDDD oleh chisaikame

Joel Lee memiliki gelar B.S. dalam Ilmu Komputer dan lebih dari enam tahun pengalaman menulis profesional. Dia adalah Pemimpin Redaksi untuk MakeUseOf.