Alam semesta bersama lazim dalam hiburan, terutama MCU. Tapi bagaimana waralaba video game bisa bertahan di area ini? Kami berpikir cukup baik.

Alam semesta bersama telah menjadi hal yang populer dalam hiburan arus utama untuk sementara waktu sekarang. Acara TV dan film sering beroperasi dalam waralaba film bersama, bahkan dibuat oleh perusahaan produksi yang berbeda, dengan karakter, alur cerita, dan tema yang mencakup semua proyek.

Dengan popularitas alam semesta Marvel dan DC, Anda akan berpikir bahwa fenomena tersebut akan datang ke game terlebih dahulu, mengingat biaya produksi dan lisensi yang lebih ringan dibandingkan dengan TV dan film. Anehnya, belum, tetapi itu akan menjadi kepentingan terbaik pengembang game jika memang demikian.

Apa Itu Shared Game Universe?

Meskipun Anda akan terbiasa dengan game crossover seperti Kingdom Hearts, secara mengejutkan hanya ada sedikit dunia game yang dibagikan. Jadi apa sebenarnya yang kita maksud di sini?

Dunia permainan bersama adalah kesinambungan/kanon bersama di mana beberapa waralaba permainan, yang dibuat oleh perusahaan produksi yang sama atau tidak, dapat ada bersama-sama. Tindakan dari satu waralaba telah terjadi di waralaba lain, dan baik karakter maupun alur cerita melompat dari satu ke yang lain sambil tetap dalam versi yang sama.

instagram viewer

Pikirkan Iron Man sebagai waralaba, dan Spider-Man sebagai waralaba. Seperti yang akan Anda lihat, mereka berdua memiliki karakter dan alur cerita film yang terjadi di dalam "alam semesta" MCU yang menyeluruh.

Ubisoft menawarkan Telur Paskah masing-masing untuk waralaba Assassin's Creed, Far Cry, dan Watchdogs, tetapi ini bukan dunia game bersama secara terbuka dan nyata.

Pengembang game benar-benar dapat memperoleh manfaat dari adopsi luas dunia game bersama, karena berbagai alasan.

1. Potensi Bercerita Lebih Besar

Pengembang dapat membangun busur di dunia game bersama. Meskipun ada banyak game pemain tunggal yang memiliki alur cerita yang hebat dan bertahan lama, tetapi selangkah lebih maju dan memiliki cerita di berbagai waralaba yang semuanya terjadi di dunia yang sama dan berkontribusi pada keseluruhan tema? Itu adalah cetak biru (sukses) Hollywood selama bertahun-tahun.

Cerita yang lebih lambat terbakar yang cenderung dihargai penonton selama pertarungannya bagus. Ini juga berarti bahwa dengan tren kampanye video game yang semakin pendek seiring berjalannya waktu, hal itu memungkinkan pengembang untuk tetap membangun cerita yang panjang tanpa harus mengorbankan ketukan cerita utama karena kendala cerita panjang.

2. Penyerbukan Silang Audiens

Memiliki karakter video game yang sama muncul di game yang berbeda adalah sesuatu yang disukai penggemar, ini juga merupakan cara untuk terus mengembangkan karakter. ada banyak alasan mengapa pengembangan karakter penting dalam video game, jadi apa pun yang membantu itu ideal. Anda mungkin ingat sensasi menonton The Avengers setelah bertahun-tahun menonton film MCU individu dan melihat akting cemerlang dari karakter yang sudah dikenal.

Itu akan sama jika dilakukan di video game. Bayangkan sebuah misi di Watchdogs di mana Anda harus menangkap Desmond Miles dari Assassin's Creed, atau peristiwa Marvel's The Avengers Square Enix ada dalam kontinuitas yang sama dengan Insomniac's Manusia laba-laba. Lebih baik bagi penggemar di sekitar jika waralaba game saling terhubung seperti ini.

3. Penonton Disiapkan untuk Dunia Permainan Bersama

Anda telah siap untuk jenis format ini dalam video game selama bertahun-tahun jika Anda mengikuti film dan acara TV terbaru. Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (jika diperhitungkan), ini telah menjadi cetak biru selama bertahun-tahun di media arus utama.

Fenomena yang tersebar luas dalam game tidak akan mengejutkan penonton game Anda. Mereka mungkin sudah mengetahui konsepnya, dan selalu ada fiksi penggemar atau video penggemar oleh penggemar karakter game yang bertemu bersama; jadi jelas ada permintaan.

4. Dunia Permainan Bersama Memanfaatkan Aset dengan Lebih Baik

Di dunia game bersama, Anda dapat menggunakan kembali aset game dengan jauh lebih efektif. Pikirkan tentang keharusan membuat jenis hewan tertentu untuk permainan Anda di planet asing yang futuristik. Jika game Anda berada di alam semesta yang sama dengan game sci-fi lain yang memiliki hewan alien, Anda dapat menggunakannya kembali.

Dengan demikian, Anda akan menghemat waktu dan biaya yang terkait dengan pembuatan aset yang sama sekali baru dari awal. Dengan berapa banyak meningkatnya biaya untuk industri game ada, menggunakan kembali aset dengan begitu bebas seperti itu dapat melakukan kerja keras yang serius dalam meningkatkan status fiskal perusahaan video game.

5. Shared Game Universes Akan Mempertahankan Minat

Dengan kegemaran alam semesta bersama di TV dan bioskop, penonton terbiasa menawarkan tingkat "pembelian" tertentu ke sebuah waralaba. Mereka mengharapkan alur cerita yang lebih panjang, busur, dan membangun dunia fiksi. Ketertarikan berkepanjangan pada franchise game seperti ini akan bermanfaat bagi semua orang.

Ini memastikan bahwa pemirsa tetap terlibat, meningkatkan signifikansi pekerjaan yang Anda lakukan dan menghilangkan sebagian tekanan dari IP yang benar-benar baru. Dengan itu muncul minat pemegang saham lebih lanjut, karena mereka melihat pembuat uang dengan umur panjang. Itu dapat menghasilkan pendanaan yang lebih baik, fasilitas yang lebih baik, dan pertumbuhan umum di sekitar.

6. Ini Mendorong Kolaborasi

Dengan dunia game bersama, Anda didorong untuk lebih banyak berkolaborasi dengan pengembang lain; baik internal tim Anda maupun eksternal.

Ini menghilangkan beberapa tekanan, membuat proses pengembangan game menjadi proses yang lebih sosial dan berorientasi pada kerja tim. Selama semuanya dikelola secara efektif, ini dapat menghasilkan yang terbaik dari setiap orang dan menghasilkan video game yang lebih kaya dan berkualitas lebih tinggi.

7. Shared Game Universes Adalah Model Bisnis yang Lebih Menguntungkan

Anda hanya perlu melihat kesuksesan MCU untuk melihat bahwa dunia permainan bersama adalah model bisnis yang lebih menguntungkan. Seperti yang disebutkan, audiens lebih membeli waralaba dengan alam semesta bersama, karena seberapa akrabnya mereka. Tetapi juga, Anda hanya perlu melihat data tentang peningkatan model langganan untuk mengetahui bahwa pemirsa menginginkan umur panjang. Meskipun Game PS5 dan Xbox Series lebih mahal dibandingkan dengan generasi sebelumnya, penonton bertahan untuk sesuatu yang terlihat bertahan selama bertahun-tahun.

Model bisnis yang lebih sukses berarti lebih sedikit tekanan kekacauan, lebih banyak stabilitas pekerjaan, dan lebih banyak pekerjaan percaya diri, jadi akan sangat cocok bagi pengembang jika lebih banyak franchise game yang mengadopsi game bersama semesta.

Shared Game Universe Harus Menjadi Masa Depan Game

Sungguh mengejutkan bahwa dunia game bersama tidak lebih dari sekadar hal dalam industri game. Akan lebih baik untuk pengembang dan bisa dibilang untuk audiens jika game dipindahkan ke alam semesta bersama di masa mendatang.

Sama seperti hal-hal yang dapat diambil oleh industri game dari TV dan bioskop, kebalikannya juga benar. Semua vertikal berbeda di sektor hiburan ini sebaiknya saling meniru kekuatan mereka.