Bukan rahasia lagi bahwa pembuatan video game semakin mahal. Tapi bagaimana tepatnya biaya ini memengaruhi industri game?

Di samping kenaikan harga yang mungkin Anda perhatikan untuk game AAA di ritel, biaya produksi game juga meningkat secara besar-besaran. Sayangnya, kenaikan biaya ini dapat menyebabkan konsekuensi khusus untuk industri game, dan Anda mungkin pernah mengalaminya.

Jadi jika Anda bertanya-tanya apa konsekuensi yang mungkin timbul dari meningkatnya biaya produksi game, dan bagaimana pengaruhnya terhadap game, meskipun harganya $69,99, kami dapat membantu.

1. Lebih Banyak Perusahaan Harus Secara Agresif Memonetisasi Game

Sayangnya, salah satu dampak paling umum dari kenaikan biaya pengembangan untuk industri game adalah peningkatan monetisasi, dan Anda mungkin sudah mengalaminya. masalah yang disebabkan oleh transaksi mikro.

Tetapi dengan game AAA seperti Halo Infinite dilaporkan menelan biaya lebih dari $500 juta untuk dikembangkan, menurut Kata-kata kasar permainan, tidak heran jika perusahaan produksi mencari cara untuk mendapatkan uang selain dari penjualan fisik.

instagram viewer

Jika Anda menganggap biaya produksi ini secara harfiah, 343 Industri harus membuktikan banyak hal dengan Halo Infinite. Tidak mengherankan, game ini diluncurkan dengan monetisasi armor yang intensif, color shader, mata uang dalam game, dan battle pass.

Lagi pula, jalan penghasilan potensial ini membuat profitabilitas Halo Infinite lebih mungkin Microsoft dan 343 Industries, tetapi dengan mengorbankan pengalaman Halo, Anda mungkin telah mengetahui dan menikmati.

Namun, 343 Industri terpukul oleh PHK di Microsoft, jadi Microsoft mungkin tidak senang dengan Halo Infinite meskipun telah dimonetisasi. Tapi ini menyoroti kenaikan biaya sebagai efek aneh pada industri: mendorong pengembang untuk memasukkan monetisasi yang menguntungkan terlepas dari potensi kerusakan pada game itu sendiri.

2. Game Dapat Berubah Secara Fundamental untuk Menarik Audiens yang Lebih Luas

Sama seperti monetisasi yang diperlukan untuk memenuhi ekspektasi kenaikan biaya dan profitabilitas, perubahan fundamental game mungkin juga diperlukan untuk menjangkau audiens yang lebih luas.

Menurut pengembang Final Fantasy XVI Naoki Yoshida dalam sebuah wawancara dengan Informan Permainan, pengembangan game telah menjadi 'usaha' sedemikian rupa sehingga biaya untuk memproduksi game Final Fantasy bisa jadi 'di atas $100 juta', dan untuk 'menutup biaya pengembangan, Anda membutuhkan sebanyak mungkin orang yang memainkan game Anda mungkin.'

Kredit Gambar: Square Enix/Final Fantasi XVI

Meskipun Anda mungkin pernah mengalami salah satu dari banyak angsuran Final Fantasy, Final Fantasy XVI mewakili yang masif perubahan untuk waralaba, dengan pertempuran berbasis giliran klasik dihapus demi gameplay berbasis aksi seperti Bayonetta.

Logikanya adalah bahwa gameplay berbasis aksi lebih mudah diakses dan dimainkan secara luas daripada berbasis giliran, memungkinkan audiens pemain yang lebih besar. Ini, pada gilirannya, akan meningkatkan profitabilitas permainan: dengan lebih banyak pemain potensial, semakin banyak penjualan potensial.

Sebagai konsekuensi dari kenaikan biaya produksi, franchise seperti Final Fantasy dengan harapan lama dari para penggemar, mungkin terpaksa menyesuaikan diri dengan mekanisme yang lebih konvensional. Ketika biaya pengembangan meningkat, kebutuhan akan fitur yang dapat diakses secara luas menjadi hampir penting untuk memungkinkan sebuah game layak secara finansial.

3. Biaya Dapat Mendorong Game Menjadi Layanan Langsung

Cara lain meningkatnya biaya produksi video game dapat memengaruhi industri game adalah dengan mendorong lebih banyak game untuk menggunakan model layanan langsung yang memungkinkan profitabilitas jangka panjang.

Dan sementara monetisasi dapat menghasilkan keuntungan selama game populer, game yang dirancang dengan layanan langsung menjamin keuntungan selama layanan berlanjut.

Kredit Gambar: Halo Waypoint

Secara umum, cara kerja game layanan langsung memastikan bahwa konten baru dirilis untuk game dalam jangka waktu yang jauh lebih lama dari biasanya. Anda mungkin mendapati diri Anda memainkan game layanan langsung selama bertahun-tahun karena konten segar mempertahankan popularitas game tersebut.

Untuk profitabilitas, ini memastikan bahwa semua bagian game yang dapat dijual, monetisasi, battle pass, ekspansi, dan DLC, dapat berlanjut selama bertahun-tahun dan memenuhi biaya pengembangan.

Menurut Geoff Keighley pada Twitter, CEO EA menyatakan bahwa 71% pendapatan EA berasal dari game layanan langsung, menunjukkan bahwa ini adalah metode yang berhasil untuk memerangi kenaikan biaya game.

Dalam hal industri, kenaikan biaya akan mendorong lebih banyak game untuk menggabungkan mekanisme, fitur, dan layanan yang menguntungkan. Dan dengan judul layanan langsung, secara teori, memungkinkan profitabilitas selama bertahun-tahun, tidak mengherankan jika industri berubah untuk menampilkan dan memprioritaskan game layanan langsung.

4. Tren Permainan Populer Menjadi Semakin Umum

Sejalan dengan menarik khalayak yang lebih luas, tekanan kenaikan biaya dapat mendorong industri untuk memasukkan tren game paling populer yang tersedia pada saat rilis.

Apa pun platform yang Anda pilih untuk dimainkan, Anda akan mengalami banyak game, apa pun genre-nya, dengan fitur dan layanan umum. Apakah Anda melihat layanan tiket pertempuran, mode game Battle Royale, atau bahkan mekanik mata uang, semuanya ditampilkan hampir secara universal dalam game.

Tetapi jika Anda melihat game dengan biaya pengembangan tinggi, mereka hampir selalu menggabungkan elemen mekanik game populer yang telah dicoba dan terbukti di industri. Call of Duty: Black Ops 4 menambahkan mode permainan Battle Royal dengan Blackout, dan Halo Infinite menjadi layanan langsung dan memasukkan tiket pertempuran yang dapat dimonetisasi.

Sayangnya, sementara ini mungkin berarti bahwa perusahaan produksi dapat menjamin fitur dan layanan yang mereka tambahkan game mahal itu populer, bagi Anda sebagai konsumen itu berarti fitur-fitur umum menjadi terlalu jenuh di dalamnya industri.

Kejenuhan yang berlebihan dari praktik permainan yang telah dicoba dan terbukti dapat menjamin audiensi dan profitabilitas, serta bantuan meringankan beban keuangan pengembangan mahal, tetapi berisiko membuat praktek game basi dan digunakan secara berlebihan. Jadi, Anda mungkin melihat kenaikan biaya sebagai pembangkitan mentalitas peniru dalam industri yang menghentikan fitur-fitur populer.

5. Game Berbiaya Tinggi Mungkin Memiliki Waktu Pengembangan yang Terbatas

Cara lain meningkatkan biaya game dapat memengaruhi industri adalah melalui praktik pengembangan terbatas yang dapat memaksa game mahal keluar dari pengembangan, menyebabkan beberapa masalah.

Jika Anda mengikuti rilis game besar seperti Cyberpunk 2077, dan waralaba terkenal seperti Final Fantasy, Anda akan terbiasa dengan penundaan. Cyberpunk 2077 ditunda tiga kali sebelum dirilis dan melakukannya dalam keadaan belum selesai dan buggy.

Kredit Gambar: CD Projekt Merah

Namun, meskipun game seperti Cyberpunk 2077 tentu saja membutuhkan waktu pengembangan tambahan, semakin banyak waktu pengembangan berarti semakin banyak biaya yang harus dikeluarkan untuk industri tersebut. Karena biaya yang terus meningkat ini, sebuah game harus dirilis dalam waktu yang masuk akal, atau mungkin dirilis meskipun ada masalah yang mencolok, seperti halnya Cyberpunk 2077.

Selain Cyberpunk 2077, jika Anda pernah memainkan Final Fantasy XV, Anda telah mengalami contoh sempurna dari fenomena ini. Final Fantasy XV sedang dalam pengembangan selama 10 tahun, dengan beberapa iterasi, tetapi akhirnya dirilis belum selesai dengan banyak celah dalam ceritanya.

Ironisnya, Final Fantasy XV menangani kontennya yang hilang dengan cara yang selaras dengan praktik industri dan meningkat biaya: menambahkan layanan langsung yang dapat dimonetisasi di mana konten dapat ditambahkan kembali ke game dari waktu ke waktu jika Anda mau membayar.

Untuk industri, ini menciptakan preseden di mana pengembangan game terus berpacu dengan kenaikan biaya. Dan jika pengembangan game kehilangan biaya, pengalaman Anda mungkin diperburuk oleh bug saat dipaksa membayar konten yang hilang melalui monetisasi.

Meningkatnya Biaya Permainan Secara Fundamental Mengubah Permainan

Sekarang Anda tahu beberapa cara paling umum yang mempengaruhi kenaikan biaya game pada industri game, semoga Anda memiliki lebih banyak wawasan mengapa beberapa praktik permainan, seperti transaksi mikro atau penundaan pengembangan, mungkin secara intrinsik terkait dengan eksponensial biaya.

Sayangnya, sementara transaksi mikro terkenal karena berdampak negatif pada industri, kenaikan biaya dapat membantu menghasilkan judul AAA blockbuster, tetapi mereka juga membatasi berbagai aspek permainan, dan pada akhirnya dapat merusak industri lebih jauh.