PSVR2 menetapkan tolok ukur baru untuk kualitas, pencelupan, dan kemudahan penggunaan—dengan harga yang tidak ada duanya.

10.00 / 10

Baca Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Lihat di Sony

PlayStation VR2 adalah lompatan generasi untuk headset VR, menawarkan pengaturan yang mudah, luar-dalam pelacakan, pengontrol yang ditingkatkan, haptik canggih, dan layar OLED berkualitas tinggi dengan pelacakan mata kemampuan. Desainnya yang nyaman dan kualitas visual yang luar biasa menjadikannya pilihan yang sangat baik bagi pemilik PlayStation 5. Namun, ini memiliki beberapa kekurangan, termasuk pengalaman orientasi yang terbatas, tidak ada audio bawaan, dan kurangnya perangkat lunak non-game. Terlepas dari kekurangan ini, PSVR2 menetapkan standar kualitas dan nilai yang tinggi.

instagram viewer
Fitur Utama
  • Pelacakan mata untuk rendering foveated dan interaksi UI
Spesifikasi
  • Merek: Sony
  • Resolusi (per mata): 2000x2040
  • Tipe tampilan: OLED
  • Konektivitas: USB-C
  • Teknologi Pelacakan: Empat kamera di depan headset (tidak diperlukan pelacak eksternal)
  • Audio: 3,5mm keluar (termasuk earbud)
  • Berat: 560g
Pro
  • Pengontrol canggih dengan ergonomi yang baik dan haptik yang luar biasa
  • Penyiapan yang disederhanakan dengan satu kabel USB-C
  • Layar OLED berkualitas tinggi dengan tingkat hitam pekat
  • Desain yang nyaman, cocok untuk berbagai bentuk wajah dan pemakai kacamata
  • Nilai uang yang luar biasa dalam kombinasi dengan PS5
Kontra
  • Pengalaman orientasi terbatas
  • Beberapa pengguna (lebih besar) mungkin merasa cincin pengontrol tidak nyaman
  • Tidak ada audio bawaan
  • Sistem dikunci, tanpa dukungan untuk konektivitas PC atau aplikasi yang tidak disetujui
Beli Produk Ini

Sony PlayStation VR2

Belanja di Sony

PlayStation VR2 bukan hanya pilihan yang jelas bagi pemilik PlayStation 5 — ini juga merupakan lompatan besar bagi industri VR, menetapkan tolok ukur baru. Ini mendorong batas-batas teknologi dan kenyamanan tampilan imersif, dan membuat saya bersemangat lagi untuk VR cara yang belum pernah saya lakukan sejak pertama kali saya memasuki vila Tuscany dengan Oculus Development Kit 1.

Tentang Peninjau

Saya telah menggunakan VR sejak Oculus Dev Kit asli satu dekade yang lalu, dari pengunjung forum MTBS3D dengan nama Palmer Luckey. Dia kemudian membentuk Oculus dan bisa dibilang memulai seluruh industri VR konsumen. Saya telah memiliki dan mencoba lebih banyak headset daripada yang dapat saya andalkan, dan sampai sekarang, saya telah memilihnya Oculus Quest 2 untuk kemudahan penggunaan dan aksesibilitas, serta Indeks Katup untuk PCVR berkualitas tinggi yang ditambatkan game.

Saya mengambil PlayStation VR2 untuk akses ke game eksklusif dan untuk melihat bagaimana perangkat keras ditingkatkan dari penawaran saat ini. Saya akan datang ke ulasan ini terutama dari sudut itu, daripada seseorang yang benar-benar baru di VR, jadi jangan kaget melihat saya abaikan semua pengaturan kenyamanan dan angin sepoi-sepoi melewati masalah mabuk perjalanan yang biasanya melanda beberapa minggu pertama dengan a headset. Ini juga berarti pengalaman bermain saya di PlayStation VR2 terbatas pada beberapa judul yang menonjol, karena saya tidak berencana untuk membeli lagi banyak VR klasik yang melengkapi rangkaian peluncuran. Saya tidak membutuhkan lagi salinan Beat Saber, atau Pistol Whip. Itu adalah game yang bagus, tapi saya memilikinya di tempat lain.

Pengaturan Sederhana

Dalam hal koneksi dan penyiapan, ini adalah paket yang sangat sederhana. Hilang sudah banyak kabel, kotak eksternal, adaptor, dan kamera pelacak Eye Toy yang menghebohkan dari PSVR asli. Sebagai gantinya, PSVR2 menampilkan pelacakan luar-dalam melalui empat kamera pada headset (metode yang identik dengan Quest 2), dan koneksi kabel ke PS5 Anda dicapai dengan satu kabel USB-C. Itu saja — bahkan tidak ada bata kekuatan eksternal.

Setelah memasangkan pengontrol, Anda dapat membuat batas tempat duduk yang sangat terbatas atau batas skala ruangan penuh. Terlepas dari apakah Anda berencana untuk bermain duduk atau berdiri, saya akan menyarankan untuk tetap melakukan batas skala ruangan. Lagi pula, Anda bisa duduk dengan senang di area bermain yang lebih besar. Memilih untuk membuat batas duduk menghasilkan peringatan batas yang konstan bahkan dengan gerakan lengan yang halus.

Perhatikan, pola yang Anda lihat diproyeksikan di sekitar tampilan layar adalah fitur bantuan pelacakan. Jika Anda memiliki dinding polos, ada baiknya memberikan tekstur statis yang dapat dikunci oleh pelacakan. Ini sepenuhnya opsional.

Meskipun penyiapannya sangat sederhana, saya merasa mereka melewatkan satu ketukan dalam hal orientasi. Maksud saya, tidak ada. Setelah membuat batas, Anda dimasukkan kembali ke sistem menu standar dan disuruh mengunduh beberapa game. Ini sedikit mengecewakan karena ini adalah kesempatan nyata untuk memamerkan semua kemampuan dan benar-benar memukau pengguna baru. Sesuatu yang sederhana seperti VR Astro Playroom akan sangat bagus, mendemonstrasikan fitur haptics dan imersif.

Pengontrol PlayStation VR2

Pengontrol sekarang adalah pengontrol VR yang sebenarnya dan bukan mainan gerak yang digunakan kembali, dan kali ini menyerupai sesuatu yang paling mirip dengan Quest 2. Mereka menampilkan cincin yang diucapkan yang membungkus buku-buku jari Anda, dan di sinilah LED pelacakan inframerah berada, yang dapat dilihat oleh kamera di headset. Cincin diatur lebih jauh ke belakang dari yang Anda duga, dan beberapa pengguna dengan tangan yang sangat besar merasa tidak nyaman dengan pantatnya di buku-buku jari mereka. Jika menurut Anda itu mungkin berlaku untuk Anda, ada baiknya demo di suatu tempat terlebih dahulu.

Mengabaikan peningkatan dramatis pada haptics internal, secara ergonomis, ini jelas merupakan langkah besar dari kekejian tongkat PSMove. Pertanyaan sebenarnya adalah, apakah mereka lebih baik daripada pengontrol Quest 2 atau Valve Index? Memang, ini terasa seperti yang terbaik dari kedua dunia — dan kemudian beberapa.

Sebagai seseorang yang sangat tidak menyukai pengontrol Valve Index dan mekanisme pegangannya yang realistis, kehadiran tombol pegangan di sini patut diapresiasi. Ini terasa sangat seimbang, dalam hal distribusi bobot dan ukuran. Tidak seperti kebanyakan orang, saya menyukai tongkat HTC Vive lama justru karena sangat tebal—rasanya seperti memegang pedang atau pistol. Sementara itu, pengontrol Indeks terasa seperti tongkat yang positif. Ini tidak persis sama di sini, tapi ini kompromi yang bagus.

Haptics tingkat lanjut dan pemicu dinamis mungkin merupakan salah satu peningkatan paling menonjol yang dimiliki Sony dibawa ke dunia pengontrol melalui gamepad Dualsense-nya, dan haptics serta teknologi pemicu yang sama dapat ditemukan Di Sini. Meskipun luar biasa dalam hak mereka sendiri, mengingat kebanyakan orang yang membeli PSVR2 pasti sudah mengalaminya dari PlayStation 5, mungkin mudah untuk diabaikan.

Bagi Anda yang datang langsung dari sistem VR yang berbeda, pemicunya, yang dapat memiliki resistensi variabel dan titik aktivasi tergantung pada implementasi gamenya, sungguh luar biasa. Di Pavlov, penembak orang pertama yang diporting dari PC, setiap senjata terasa unik dan memberi kode perilaku yang berbeda pada pelatuknya. Anda bisa langsung merasakan jika bolt-action Anda siap menembak hanya dengan menahan pelatuknya. Fitur-fitur imersif kecil inilah yang menambah paket ajaib.

Spesifikasi Teknis

Headset ini memiliki panel OLED 2000 x 2040 per mata yang mampu berjalan hingga 120Hz, meskipun game biasanya mengelola 60 hingga 90Hz dan diproyeksikan ulang ke 120. Panel OLED menghasilkan tingkat hitam yang sangat pekat dibandingkan dengan abu-abu biasa yang Anda temukan pada headset LCD lainnya, meskipun beberapa telah mencatat beberapa ghosting yang lebih umum. Saya belum menyadarinya, tetapi tampaknya paling lazim di GT7, yang tidak sempat saya mainkan sampai setelah tambalan dirilis untuk menangani ghosting.

Headset ini juga dilengkapi pelacakan mata atau pandangan, yang luar biasa karena dua alasan. Pertama, ini mengaktifkan rendering foveated, yang berarti hanya area yang Anda lihat perlu dirender dalam resolusi tinggi; sisa tampilan bisa sedikit buram dalam penglihatan periferal Anda, yang mengarah ke peningkatan kinerja. Hal kedua yang memungkinkan pelacakan tatapan adalah interaksi UI yang lebih cepat. Biasanya, Anda akan memiliki penunjuk tetap yang dipancarkan dari arah headset Anda atau menggunakan pengontrol Anda untuk menunjuk ke opsi menu. Dengan pelacakan tatapan, Anda benar-benar dapat melihat item menu untuk memilihnya. Tentu saja, tidak semua game mendukung kedua fitur tersebut. Beberapa game horor mengambilnya lebih jauh, dengan gameplay yang terpengaruh saat Anda berkedip!

Desain dan Kenyamanan

PSVR2 menampilkan ikat kepala gaya halo dasar yang sama seperti aslinya, tetapi dengan beberapa peningkatan. Kandang layar dapat digerakkan maju dan mundur, yang berarti Anda dapat mengakomodasi kacamata dengan mudah serta beradaptasi dengan bentuk wajah yang berbeda. Sementara headset lain mengharuskan Anda menggunakan spacer kacamata yang kokoh, atau mengandalkan antarmuka wajah pihak ketiga mengisi kekosongan, PlayStation VR2 memilih strip silikon yang dalam, tipis, dan fleksibel di sekeliling tepinya. Keduanya bekerja sangat baik untuk menahan cahaya, dan berarti tidak ada yang terjepit di pipi, hidung, atau dahi Anda.

Ikat kepala dapat diregangkan dengan mudah agar pas di kepala Anda, dan Anda mengencangkan ratchet dari belakang setelah diposisikan dengan benar. Dengan berat hanya 560g, ini jauh lebih ringan dari Valve Index, dan hanya sedikit lebih berat dari Quest 2; namun terasa lebih ringan dari yang terakhir karena fitur desain lainnya.

Satu perbedaan besar dari PSVR asli adalah layarnya tidak lagi terbalik. Tidak masalah, karena kamera pelacak luar-dalam memungkinkan Anda mengetuk tombol di bawah headset untuk mengaktifkan mode passthrough. Anda dapat langsung melihat sekeliling Anda dalam resolusi tinggi (walaupun hanya hitam putih).

Gaya ikat kepala yang kaku jauh lebih nyaman daripada headset lain yang pernah saya coba. Ini bisa terasa sedikit goyah saat diletakkan di kepala Anda seperti mahkota, tetapi saat Anda mengencangkannya, itu cukup aman sehingga Anda bisa melompat-lompat. Konon, menurut saya tidak ada cara yang benar untuk memakainya; jika itu bekerja untuk Anda dengan pita halo lebih rendah di bagian belakang tengkorak Anda, itu juga bagus. Selama Anda telah menemukan sweet spot Anda, dan itu nyaman, maka tidak apa-apa. Ini jauh lebih memaafkan daripada yang saya harapkan.

Headset ini juga menyertakan beberapa haptics minor, tetapi sekali lagi, ini bergantung pada game dan sangat halus sehingga sulit untuk menentukan penggunaannya. Dalam adegan pembuka Horizon, sebuah mesin besar mendekat dan Anda merasakan gemuruh di kepala Anda. Di Pavlov, Anda akan merasakan sedikit kesemutan saat peluru melesat melewati kepala Anda. Mungkin hal yang baik bahwa ini tidak kentara dan tidak digunakan secara berlebihan, dan saya menduga ini berkontribusi pada keseluruhan keajaiban pencelupan tanpa terlalu kentara atau mengganggu.

Audio

Di dalam kotak terdapat sepasang earbud yang dijepitkan ke bagian belakang pita halo melalui tiang karet tunggal dan jack stereo 3,5 mm. Kualitasnya cukup baik, tetapi saya memiliki kebencian yang tidak masuk akal terhadap semua earbud, jadi kurangnya headphone off-ear built-in seperti Valve Index mengecewakan.

Anda tentu saja dapat menyambungkan earbud atau headphone Anda sendiri. Namun untuk headphone, mungkin sulit menemukan beberapa yang cocok dengan gaya ikat kepala yang kokoh. Ini juga sedikit lebih faff sebelum Anda dapat menikmati VR, yang merupakan keunggulan PSVR2: membuat Anda beraksi dengan cepat.

Pelacakan

Adapun pelacakan luar-dalam, sangat mirip dengan Quest 2, dan mengalami masalah yang sama. Sinar matahari yang cerah akan menyebabkan gangguan, meskipun Anda memerlukan tingkat cahaya yang baik agar pelacakan kamera optik berfungsi. Itu tidak dapat digunakan di luar karena IR dari matahari menguasai LED IR di cincin pelacak pengontrol; meskipun sebagai headset kabel, kemungkinan kecil Anda akan mencoba bermain di luar. Dan karena ini adalah sistem optik dengan kamera menghadap ke depan, jika Anda memindahkan pengontrol ke belakang Anda atau tidak terlihat oleh kamera, mereka akan berhenti melacak.

Jika Anda pernah menggunakan Quest 2, Anda akan terbiasa dengan kekurangan ini, dan begitulah adanya. PSVR2 belum ditingkatkan dari sistem pelacakan optik dalam-keluar yang telah dicoba dan diuji.

Kualitas Visual

Untuk pengujian, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya di Horizon: Call of the Mountain. Meskipun ini adalah review PSVR2, bukan review game Call of the Mountain, kritiknya adalah 70% mendaki permainan sangat adil, dan kadang-kadang aspek pendakian terasa seperti terlalu sering digunakan untuk keluar isi.

Saya tidak akan menyebutnya sebagai demo teknologi, karena ini adalah pesta visual yang akan dihabiskan oleh penggemar seri Horizon setiap saat untuk melongo. Pertarungannya luar biasa, dengan Anda memberondong target dan menembakkan busur saat menghindari serangan. Penembakan busur dan VR hampir selalu merupakan kombo yang menang. Tapi saya tidak yakin itu sepadan dengan harga permintaan $ 60.

Ini bukan game dunia terbuka, dan ini bisa sangat membatasi dalam hal menavigasi dunia. Saya mendapati diri saya terus-menerus ingin menjelajah lebih jauh dari yang diizinkan oleh rintangan semak kecil; atau hanya berharap saya bisa melompat dari tebing (Anda akan terkejut betapa banyak orang yang melakukan ini di VR). Tetapi mudah untuk dipahami bahwa sebagai pengalaman VR pertama bagi banyak orang, mereka ingin menjaga semuanya tetap sederhana dan sebagian besar di atas rel. Secara tidak sengaja jatuh dari tebing bisa sangat traumatis.

Yang merupakan cara tidak langsung untuk mengatakan bahwa memandang pemandangan gunung itu benar-benar ajaib, dan di sinilah kita melihat kualitas menakjubkan dari layar OLED tersebut.

Penggunaan OLED, layar berkemampuan HDR menghasilkan kontras yang luar biasa. Hitam benar-benar hitam, bukan abu-abu keruh, dan pemandangan cerah bisa hampir menyilaukan, dengan gamut penuh warna HDR yang hidup di antaranya.

Saya telah membaca banyak pengguna pemula yang mengeluhkan jenis kekaburan di semua hal, dan mungkin saja mereka mengacu pada apa yang dikenal sebagai mura, artefak visual yang umum di sebagian besar headset yang bermanifestasi sebagai sesuatu yang sangat redup kebisingan piksel. Jika Anda mencarinya, Anda akan melihatnya, terutama di layar atau menu pemuatan yang gelap.

Namun, jika Anda berasal dari headset lain seperti saya dan tahu apa yang diharapkan, Anda tidak akan peduli, itu pasti tidak lebih terasa di sini daripada di headset lain mana pun. Ini mudah diabaikan begitu adegan aktual dimuat dan visual yang benar-benar menakjubkan mengambil alih. Mungkin lebih buruk dalam adegan yang sangat gelap, tapi saya tidak cenderung bermain game horor. Sebagai orang Inggris, saya mendapatkan cukup banyak kegelapan dan kengerian setiap hari, terima kasih banyak.

Keluhan lain yang umum pada headset VR adalah perasaan bahwa Anda melihat dunia dari balik jaring—yang disebut "efek pintu layar". Saya senang mengatakan bahwa itu bukan masalah di sini. Tidak ada jaring sama sekali.

Saya juga meraih Gran Turismo 7, agak membabi buta, karena ini adalah perampokan pertama saya ke dalam seri ini. Saya telah mencoba banyak game balapan PC, dan di luar Dirt Rally, mereka tidak pernah benar-benar menarik (bahkan dengan setir). Nuansa arcadey GT7 dikombinasikan dengan koleksi mobilnya yang hampir mirip dokumenter dan aspek sejarahnya secara mengejutkan menarik.

Anda akan melihat di ulasan video bahwa saya menggunakan roda balap GT923 dan simulator gerak YawVR2. Rig gerak duduk di jaringan, mendengarkan perintah dari Sim Racing Studio, berjalan di PC saya. Sim Racing Studio mengekstrak telemetri dari jaringan lokal. Kedengarannya seperti banyak upaya untuk menyiapkan dan menjalankannya, tetapi sebenarnya tidak. Saya hanya menyalakan YawVR2, menyalakan PC, yang meluncurkan SRS secara otomatis, lalu menyalakan PlayStation dengan roda sebagai pengontrol utama. Mengganggu, itu bahkan lebih sederhana daripada menjalankan game balapan dari PC itu sendiri.

Selain itu, jika Anda bertanya-tanya mengapa saya belum meninjau YawVR2, itu karena saya adalah pendukung Kickstarter awal dan cukup beruntung untuk mengirimkannya sebelum semuanya berjalan ke selatan. Ini adalah desain yang inovatif dan perangkat keras yang luar biasa. Tetapi uang Kickstarter telah habis, berkat kenaikan biaya material, dan tingkat produksi lambat. Perusahaan sekarang mencoba melakukan outsourcing produksi sambil membuka penjualan ritel untuk mendanai pesanan Kickstarter yang tidak terpenuhi. Saat ini saya tidak merasa nyaman untuk merekomendasikannya, tetapi saya akan meninjaunya kembali jika dan ketika produksi komersial dapat dilakukan.

Bidang pandang

Bidang pandangnya sekitar 110 derajat, tergantung seberapa dekat Anda bisa mendekatkan lensa ke mata Anda. Ini cukup bagus: lebih baik daripada bidang pandang Quest 2 sekitar 90 derajat, tetapi sedikit lebih rendah dari Indeks Valve yang kira-kira 120 hingga 130 derajat. Tapi ini bukan ilmu pasti, dan jika Anda perlu menjauhkan layar karena Anda memakai kacamata, Anda akan membatasi FOV. Kami masih belum berada pada atau mendekati level penyelaman penuh 180 derajat total, dan masih terasa seperti Anda mengenakan topeng ski. Namun sekali lagi, jika Anda terbiasa dengan VR, ini tidak akan menjadi berita baru bagi Anda, dan ini masih sebaik yang kami harapkan pada saat ini.

Sony Telah Menetapkan Standar Tinggi

Meskipun selalu ada peningkatan yang harus dilakukan pada tahap ini dalam pengembangan headset VR, PlayStation VR2 adalah — setidaknya untuk penggemar VR ini — perangkat yang luar biasa. Ini menggabungkan kemudahan penggunaan pelacakan luar-dalam dan etos konsol plug-n-play, dengan kekuatan dan kualitas layar headset kelas atas. Juga, saya tidak ingin mengecilkan betapa bagusnya kenyamanan itu. Pita halo dan antarmuka silikon fleksibel berarti tidak ada lagi tekanan pada pipi dan mata Anda.

Itu dikemas penuh dengan teknologi canggih dengan haptics dan pelacakan tatapan, dan fakta bahwa semuanya bekerja melalui satu kabel USB-C dengan pelacakan onboard untuk kemudahan pengaturan sungguh luar biasa.

Kami telah menempuh perjalanan yang sangat jauh sejak hari-hari perlu memasang empat atau lima kabel USB untuk kamera pelacak eksternal. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa jam yang telah saya buang dengan masalah Steam VR, Windows, dan Oculus yang membuat frustrasi.

Dari perspektif perangkat keras, saya sangat merekomendasikan PlayStation VR2.

Satu-satunya kekhawatiran bagi saya adalah apakah Sony mendukungnya sepenuhnya sebagaimana mestinya, dan apakah mendapatkan penjualan untuk membenarkan dukungan itu. Port SteamVR dan Quest 2 bagus untuk mengisi perpustakaan, tetapi port eksklusif itulah yang pada akhirnya akan merebut pangsa pasar dan menarik penggemar seperti saya.

Selain itu, sistemnya cukup terkunci sekarang. Meskipun secara fisik memungkinkan, kecil kemungkinannya untuk mendapatkan dukungan konektivitas PC penuh. Jika ya, saya akan menjual Indeks Valve saya dalam sekejap. Tetapi Anda bahkan tidak bisa mendapatkan browser web atau pemutar video VR untuk PS5 saat ini, yang berarti tidak ada film VR dalam bentuk apa pun.

PlayStation VR2 sebagai paket lengkap, merupakan lompatan generasi untuk headset VR dan menetapkan standar kualitas yang sangat tinggi dengan harga yang fantastis. Jika Anda hanya memiliki $1000 dan menginginkan teknologi VR terbaru, kombo PS5 dan PSVR2 tidak dapat dikalahkan untuk nilainya.