Beberapa teknologi telah berkumpul untuk membangun metaverse, memungkinkan interaksi multimodal antara orang, barang digital, dan ruang virtual. Kami berharap bahwa kombinasi augmented reality, virtual reality, Internet of Things (IoT), cryptocurrency dan teknologi blockchain, dan rekonstruksi 3D akan menawarkan pengalaman yang mendalam dalam metaverse.
Namun, belum diketahui berapa banyak dari beberapa teknologi penting ini akan berkontribusi pada perkembangan metaverse.
Rebranding Facebook sebagai Meta telah membuat konsep metaverse lebih populer. Buku Neal Stephenson tahun 1992, Snow Crash, adalah titik awal kisah metaverse. Ceritanya menggambarkan dunia virtual yang menggabungkan teknologi seperti augmented reality, virtual reality, dan internet.
Metaverse adalah campuran dari beberapa entitas teknologi, seperti internet, augmented reality, virtual reality, dan teknologi lainnya, di mana orang "hidup" dalam dunia digital. Penggemar Metaverse dapat berinteraksi satu sama lain, bekerja, bersenang-senang, dan tetap berhubungan dengan teman melalui acara seperti konferensi virtual, konser, dan tur di seluruh dunia.
Konsep "penglihatan binokular", yang menggabungkan dua gambar—satu untuk setiap mata—untuk membuat satu 3D image, diperkenalkan oleh ilmuwan Sir Charles Wheatstone pada tahun 1838, jauh sebelum metaverse genap memikirkan. Konsep ini mengilhami penemuan stereoskop, alat yang memberikan ilusi kedalaman pada sebuah gambar. Konsep yang sama sekarang diterapkan pada headset VR modern.
Kita sekarang gunakan "metaverse" untuk merujuk ke internet yang sepenuhnya imersif, di mana kita dapat mengakses dan mengalami augmented reality dan virtual reality dan berinteraksi dengan dunia virtual melalui avatar dan teknologi digital mutakhir. Ini telah berkembang secara dramatis sejak diperkenalkannya penglihatan binokular.
Dari perspektif makro, evolusi metaverse biasanya terdiri dari tiga fase berurutan:
Kembar Digital
Fase pertama ini adalah fase metaverse saat ini. Digital Twin melibatkan penemuan dunia cermin yang terdiri dari kembar digital skala besar dan sangat akurat orang dan objek di lingkungan virtual untuk menciptakan reproduksi digital yang nyata dari yang sebenarnya dunia. Realitas dan virtualitas adalah dua ruang paralel dan aktivitas virtual dalam fase ini. Selain itu, properti seperti gerakan dan emosi pengguna adalah tiruan dari rekan fisik mereka.
Asli Digital
Digital native berfokus terutama pada pengembangan konten native, di mana avatar yang mewakili digital native dapat menghasilkan wawasan dan penemuan di dalam ruang virtual. Digital native hanya bisa eksis di ruang virtual. Pada fase ini, konten digital yang diproduksi secara massal akan setara dengan rekan-rekan fisiknya, dan dunia digital dapat mengubah dan memajukan proses produksi dunia fisik. Ini akan menghasilkan peningkatan interaksi antara dua dunia ini.
surealitas
Pada fase terakhir, Surealitas, metaverse matang dan berkembang menjadi realitas virtual yang tahan lama dan mandiri yang menyerap realitas ke dalam dirinya sendiri. Akan ada simbiosis timbal balik dan integrasi tanpa batas dari dunia fisik dan virtual di mana ruang lingkup dunia virtual akan lebih besar daripada dunia nyata. Lebih jauh, lebih banyak kehidupan dan adegan yang tidak ada dalam kenyataan bisa ada di dunia maya. Fase ini adalah masa depan metaverse.
Berkat metaverse, kita dapat berinteraksi dengan orang-orang secara real-time, bahkan jika mereka berada di dunia virtual lain. Di satu sisi, metaverse tidak hanya tentang kenyamanan atau waktu luang; itu juga bagian dari teknologi yang dapat menghubungkan dua orang yang hidup terpisah.
Banyak teknologi mendukung metaverse. Kita akan melihat teknologi terdepan yang menjadi kekuatan pendorong di balik berfungsinya metaverse.
Realitas Tertambah (AR)
Augmented reality (AR) adalah teknologi yang dirancang untuk menambah realitas. Banyaknya aplikasi teknologi AR memungkinkan pengguna untuk terlibat dengan elemen digital dalam versi dunia nyata yang lebih diperkaya. Sebuah aplikasi AR akan memberikan informasi interaktif yang visual, aural, dan multi-indera dalam ekosistem dunia nyata untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
Perangkat lunak dan aplikasi paling populer untuk augmented reality berjalan dengan lancar di smartphone. Mereka membantu kami dalam beberapa langkah mudah untuk mengakses lingkungan yang disempurnakan secara digital. Yang harus kita lakukan adalah menyalakan kamera di smartphone kita, melihat sekeliling kita melalui telepon layar, dan andalkan perangkat lunak augmented reality untuk 'menambah' pengalaman melihat dunia sekitar kita.
Realitas Virtual (VR)
"Virtual Reality" adalah simulasi digital dari gambar atau lingkungan 3D yang memungkinkan interaksi fisik atau pseudo-realistis. Ini mudah diakses dengan VR HMD atau layar yang dipasang di kepala virtual reality. Headset Oculus Quest 2 VR dari Meta adalah salah satu dari beberapa headset tersebut; ulasan kami tentang Quest 2 menganggapnya sebagai salah satu pengenalan VR yang paling mudah diakses.
Internet of Things (IoT)
Ahli teknologi dapat membuat replika digital atau kembar berkat metaverse dan IoT, yang menawarkan orang-orang virtual dan replika digital dengan pengalaman dan penggunaan yang mendalam di dalam metaverse. Tanpa itu, metaverse tidak dapat menawarkan pengalaman virtual yang nyata kepada penggunanya.
IoT akan merangsang industri metaverse dan menawarkan antarmuka pengguna yang sederhana untuk game virtual, pembelian real estat, dan aktivitas lainnya. Dengan IoT dan teknologi mutakhir lainnya, pelajar dapat mengembangkan proyek baru untuk pengguna melalui program pelatihan metaverse.
Cryptocurrency dan Blockchain
Pengguna dapat mentransfer nilai menggunakan cryptocurrency saat bekerja dan berinteraksi dengan orang lain di metaverse.
Selain itu, teknologi blockchain menawarkan solusi terdesentralisasi dan transparan untuk aksesibilitas, tata kelola, kolektibilitas digital, interoperabilitas, dan bukti kepemilikan.
Rekonstruksi 3D
Karena kita dapat menyamakan metaverse dengan dunia nyata, ruang virtual dapat menawarkan ruang yang realistis, dan teknologi rekonstruksi 3D memfasilitasi hal ini. Metaverse telah digabungkan dengan ruang virtual realistis yang dibuat oleh industri e-commerce dan real estat. Ini menawarkan pengalaman yang mirip dengan apa yang dapat diperoleh di dunia nyata.
Pihak yang berkepentingan dapat melakukan tur digital ke properti tanpa harus berinteraksi secara langsung. Pengecer online telah menyiapkan pasar virtual di mana pembeli dapat memeriksa produk sebelum memilih.
Meskipun metaverse relatif masih dalam masa pertumbuhan, beberapa perusahaan secara aktif mengeksplorasi kemungkinannya. Sandbox dan Decentraland adalah proyek terkemuka di ekosistem crypto, tetapi perusahaan besar lainnya seperti Facebook, Microsoft, dan NVIDIA juga sedang menjajaki ruang tersebut.
Seiring berkembangnya teknologi AR, VR, dan AI, kita mungkin melihat fitur baru yang menarik di dunia maya tanpa batas ini. Sudah, desainer, insinyur, dan pencipta lainnya dapat berkolaborasi secara virtual dengan bantuan NVIDIA Omniverse. Platform terbuka ini menghubungkan ruang 3D menjadi satu alam semesta bersama. Dalam nada yang sama, kami mengharapkan lebih banyak penawaran di masa depan.