Anda mungkin melihat model 3D profesional dan berpikir—bagaimana mereka membuatnya begitu sempurna? Retopologi adalah seni pengerjaan ulang desain poli-tinggi, menyederhanakannya, dan mungkin membuatnya lebih mudah untuk dikerjakan saat Anda melanjutkan.

Inilah cara melakukan retopologi sendiri dan beberapa strategi untuk membantu Anda membuat sesuatu yang lebih baik dan kuat secara visual setiap saat.

Apa Itu Retopologi?

Tidak Diperlukan Atribusi, tangkapan layar aplikasi

Banyak hal gila yang bisa terjadi saat mesh melewati alur kerja Blender Anda. Retopologisasi harus dianggap sebagai cara Anda merapikan segalanya untuk alasan apa pun. Anda dapat melakukan retopologi selama fase proses pemodelan 3D.

Membuat peta UV yang bisa diterapkan, misalnya, hampir tidak mungkin dalam kasus statis, model yang dipahat dengan rumit. Detail poli tinggi hingga tingkat ini sangat keren. Tetapi untuk menghidupkan karakter (atau bahkan untuk menerapkan lebih dari sekadar bahan atau tekstur generik), retopologi mesh biasanya akan membuat tugas menjadi lebih sederhana.

instagram viewer

Mengapa Anda Harus Melakukan Retopologi pada Model atau Mesh?

Tidak Diperlukan Atribusi, tangkapan layar aplikasi

Di sini, Anda dapat melihat wajah yang telah kita buat di Blender. Kelihatannya oke, tapi pasti ada beberapa masalah—artefak aneh, konflik kepentingan lokal, dan fitur resolusi mesh yang berbeda-beda di area yang berbeda. Retopologi adalah salah satu solusi yang bagus untuk masalah ini, dan dapat dilakukan dalam beberapa fase.

Retopologi adalah untuk setiap seniman 3D. Hal ini terutama terjadi jika Anda menemukan diri Anda dalam salah satu situasi berikut:

  • Jika model Anda akan dianimasikan dengan cara apa pun, Anda dapat melakukan retopologi untuk mengoptimalkan gerakan dan deformasi.
  • Anda dapat membuat ulang primitif 3D untuk menyesuaikannya ke sesuatu yang lain yang ingin Anda bangun.
  • Memahat model akan sering menghasilkan jaring yang kacau, berat, dan tidak teratur sesudahnya. Anda dapat memanfaatkan kekuatan model pahatan tanpa kekacauan dengan membuat ulang sesuatu yang dibuat melalui alat pahat dengan geometri yang lebih sederhana.
  • Pemindaian 3D sering kali akan menjadi bencana yang kacau balau, terutama jika Anda memotret subjek dengan sisir bergigi sangat halus; retopo adalah cara terbaik untuk menyederhanakan kenyataan menjadi sesuatu yang sedikit lebih mudah untuk dihadapi.

Model dasar yang dibuat menggunakan alat seperti alat Lasso Trim dalam Mode Sculpt akan mendapat manfaat dari putaran penuh retopologi sebelum memahat, bahkan pada tahap awal ini. Anda akan dapat mengambil bagian kasar yang sangat luas ini dan menjinakkannya menjadi sesuatu yang jauh lebih mudah diatur pada fase pemahatan berikutnya.

Mempertahankan model Anda dengan cara ini secara berkala akan menjadi investasi besar waktu Anda dalam jangka panjang. Bekerja dari dasar yang bersih umumnya akan menghasilkan jaring yang jauh lebih mudah dikelola saat Anda membangun dan mengembangkannya. Praktik terbaik untuk retopologi ini memastikan bahwa model produksi Anda bekerja dengan standar tinggi tanpa terjepit, berubah bentuk, atau kehilangan integritasnya.

Beberapa seniman 3D sebenarnya akan mempertahankan versi model yang lebih primitif dari proses sebelumnya dan menggunakan ini untuk melakukan hal-hal seperti pose karakter atau objek. Kemudian, mereka dapat mengaktifkan kembali versi resolusi penuh, berpose total, dan mengatasi masalah apa pun yang muncul dengan pose baru.

Apa yang Membuat Jaring Bersih dalam Pemodelan 3D?

Tidak Diperlukan Atribusi, tangkapan layar aplikasi

Tidak ada formula satu ukuran untuk semua yang akan menghasilkan topologi bersih. Setiap proyek dan model akan berbeda, dan mesh harus mematuhi apa yang diharapkan dari model.

Topologi bersih berarti bahwa seluruh model Anda saling berhubungan secara komprehensif; mesh harus mendukung desain dan membungkusnya dengan bersih, rapi, dan logis.

Aliran tepi adalah salah satu konsep yang kuat untuk dipertimbangkan saat merancang jala retopo model Anda. Ini mengalir di sekitar "kutub", yang merupakan area terminal yang dapat disembunyikan di sejumlah tempat tergantung pada apa yang sedang Anda kerjakan.

Dalam pengertian umum, mesh porting yang terdiri dari quad biasanya akan lebih disukai daripada mesh yang terdiri dari tris atau N-gon. Namun, ini bukan aturan yang keras dan cepat.

Retopologi dapat mengambil salah satu dari beberapa bentuk, tergantung di mana model Anda berada dalam pipa pemodelan 3D.

Di Blender, ada banyak cara efektif untuk melakukan retopologi pada mesh apapun. Termasuk di antara yang terbaik adalah:

  • Itu Perintah ulangi di bagian atas Sculpt Mode dapat digunakan untuk retopologi model Anda dengan voxel, meskipun jarak tempuh Anda di sini dapat bervariasi tergantung pada apa yang Anda coba lakukan.
  • Itu Pengubah Remesh bekerja dengan cara yang hampir sama, memungkinkan Anda memilih antara blok gaya 8-bit, sudut halus, tepi tajam, dan protokol voxel yang sama dengan tombol dalam Mode Sculpt.
  • Itu Membangun Poli alat adalah alat retopologi pilihan bagi banyak seniman 3D, terutama jika Anda memiliki Gabungan Vertikal Otomatis diaktifkan di bagian atas.
  • Alur kerja yang mirip dengan yang di atas adalah menggunakan kecilkan pengubah untuk membuat lapisan retopo offset dengan bidang datar sebagai dasarnya, membangun wajah luar model baru satu gigitan pada satu waktu.
  • Anda, tentu saja, benar-benar bebas untuk melakukannya sendiri, secara harfiah membangun kulit baru di sekitar model Anda tanpa otomatisasi atau pegangan tangan.

Anda dapat menggabungkan semua hal di atas dalam alur kerja yang sama. Tubuh model Anda mungkin baik-baik saja di bawah pengubah Remesh, memberi Anda lebih banyak waktu untuk benar-benar bersandar lebih banyak kompleks, detail kecil dari proyek Anda, memastikan tidak ada yang digulung, dibengkokkan, atau dirusak di proses.

Untuk model poli-tinggi yang ditujukan untuk animasi yang dirender atau bahkan hanya gambar, ada banyak cara yang dapat Anda bersihkan tingkatkan jaring Anda tanpa kehilangan semua detail model Anda yang lebih halus, seperti pori-pori, goresan, dan permukaan lainnya cacat.

Terkait: Cara Menggunakan Kurva NURBS dalam Pemodelan 3D: Tutorial Blender

Retopologi Blender untuk Pemula: Mengapa Tidak Membuatnya Bersinar?

Pada awal karir modeling 3D Anda, proses menciptakan model yang layak mungkin terasa sulit. Namun, usaha Anda akan membuahkan hasil dalam jangka panjang.

Menjadi lebih mudah saat Anda belajar menggunakan alat di Blender untuk retopologi, dan itu benar-benar membuat produk akhir jauh lebih profesional dan menarik. Saran kami adalah untuk mendorong melalui; kualitas yang diberikan retopo bagus untuk model Anda sangat sepadan dengan usaha.

10 Tip dan Trik Pemodelan Permukaan Keras di Blender

Ingin memulai pemodelan permukaan keras di Blender? Kiat dan trik ini dapat membawa Anda jauh.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • Kreatif
  • Kreativitas
  • Desain grafis
  • model 3D
Tentang Penulis
Emma Garofalo (350 Artikel Diterbitkan)

Saya belajar untuk mencari nafkah.

More From Emma Garofalo

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan