Pikirkan tentang model 3D paling keren yang pernah Anda lihat—mech, model 3D kendaraan dan bangunan, model senjata, dan mesin lainnya semuanya memiliki satu kesamaan. Itu? Pemodelan permukaan keras.
Anda mungkin sudah sangat akrab dengan dunia pemodelan permukaan keras. Berikut ini ikhtisar singkat tentang dasar-dasar absolut.
Apa itu Pemodelan 3D Permukaan Keras?
Pemodelan permukaan keras dalam program seperti ZBrush dan Blender adalah sesuatu yang dapat Anda lakukan setiap kali Anda membuat sesuatu yang buatan manusia dan anorganik. Perbedaan antara pemodelan organik dan anorganik pada akhirnya bermuara pada beberapa faktor utama:
- Halus, specular, desain berpanel.
- Tubuh kaku dan terstruktur.
- Motif geometris dan seringkali industrial.
- Fokus pada detail yang rumit.
- Biasanya melibatkan setidaknya satu sumbu simetri.
- Warna dan bahan umumnya digambarkan dengan batas mesh.
- Model permukaan yang keras sering kali sangat menarik perhatian referensi kehidupan nyata.
Beberapa profesional di industri menggunakan definisi berbeda yang lebih diarahkan pada kekakuan produksi — model permukaan keras adalah salah satunya yang tidak dicurangi atau diubah bentuknya sepanjang perannya dalam animasi atau game, melainkan hanya penyangga statis atau lingkungan elemen. Pola pikir ini tidak terlalu umum; bagi sebagian besar seniman 3D, subjek dan gaya adalah tujuan akhir dari segalanya, semuanya ada di sini.
Pemodelan permukaan keras bukanlah pemodelan CAD, per se. Semakin realisme yang dapat Anda salurkan ke dalam model permukaan keras Anda, bagaimanapun, semakin meyakinkan dan menarik untuk dilihat dan digunakan. Beberapa pengetahuan tentang mekanika sangat membantu; penelitian ini akan membuat Anda terpesona jika Anda menemukan diri Anda cenderung pada jenis subjek ini.
Tidak ada aturan keras dan cepat dalam mengklasifikasikan model 3D Anda—namun, secara umum, subjek yang tidak melengkung atau berubah bentuk biasanya, seperti kunci pas logam yang kokoh, dapat dengan aman digabungkan ke dalam ini kategori.
Contoh Pemodelan Permukaan Keras
Untuk contoh model permukaan keras, yang harus Anda lakukan adalah melihat sekeliling Anda. Ketel air panas di meja Anda, hidran kebakaran di luar apartemen Anda, dan bahkan remote control untuk televisi Anda semuanya memenuhi syarat. Kemungkinan hanya menjadi lebih menarik dari sini.
Proyek pemodelan permukaan keras yang paling populer melampaui objek sehari-hari—seniman 3D mampu mewujudkan fantasi terliar mereka, Steven Spielberg membawa diri mereka ke dunia keajaiban dan teror. Jika Anda ingin memulai, berikut adalah beberapa ide proyek pemodelan permukaan keras favorit kami untuk pemula:
- Kendaraan
- senjata
- Mesin dan mesin
- Robot
- Bangunan dan arsitektur
- Desain furnitur
- Pemodelan produk
- Apa pun buatan mesin atau buatan manusia
Elemen sekunder yang umum dan menginspirasi dalam pemodelan permukaan keras meliputi:
- pipa
- roda gigi
- Sambungan mekanis dan tuas
- roda
- Elemen pemancar cahaya
- Layar
- tombol
- Menangani
- Ventilasi
- Tanda kurung
Namun demikian, perlu juga dicatat bahwa banyak desain permukaan keras terbuat dari benda-benda seperti logam dan plastik, elemen "lunak" mungkin masih dimasukkan dalam konteksnya.
Ban karet dari kendaraan segala medan adalah salah satu contohnya, dan ban karet tidak meninggalkan apa pun yang diinginkan dalam hal tantangan teknis yang mereka hadirkan. Merancang tapak, misalnya, adalah pemodelan permukaan keras ke T, meskipun faktanya mereka jauh lebih lembut daripada model lainnya.
Terkait: Cara Menggunakan Kurva NURBS dalam Pemodelan 3D: Tutorial Blender
Teknik Pemodelan Permukaan Keras untuk Pemula
Pemodelan permukaan keras biasanya dimulai dengan primitif geometris, yang kemudian disempurnakan dalam hierarki. Untuk menggambarkan setiap detail menit di panel bodi depan WALL-E, pertama-tama kita harus memecahnya menjadi komponen-panel kontrolnya di dekat bagian atas, misalnya, harus terpisah dari pemadatan sampahnya aparat.
Anda dapat mulai memecah subjek Anda dengan mata dan logika. Hal-hal yang bergantung adalah satu perbedaan yang mudah dibuat; jika itu seharusnya terpisah, itu adalah satu garis yang jelas untuk ditarik. Setiap sub-elemen kemudian menjadi lebih mudah untuk disempurnakan dan dihias.
Tidak ada aturan dalam dunia pemodelan permukaan keras, tetapi kami pasti dapat merekomendasikan lebih dari beberapa praktik terbaik untuk dipatuhi secara umum:
- Anda dapat mengiris primitif menjadi dua dengan loop tepi tunggal (Ctrl + R) dan hapus satu sisi untuk memberi ruang bagi pengubah Cermin.
- Untuk menambahkan alur biasa di sekitar bentuk, Anda dapat menambahkan lebih banyak loop tepi. Menariknya secara bergantian membuat fondasi yang bagus untuk genggaman, elemen fiksi ilmiah, dan banyak lagi.
- Operasi Boolean dapat digunakan untuk membuat kombinasi geometris dan cut-in yang terkontrol dan bersih, serta untuk menyatukan model Anda kapan saja.
- Mempertahankan mesh sesederhana mungkin biasanya akan membantu Anda dalam jangka panjang, terutama saat menyusun model Anda di awal.
- Detail harus ditambahkan secara sekunder, setelah bagian utama model diselesaikan sampai batas tertentu. Setelah Anda memiliki dasar yang layak untuk bekerja, membuat detail ini akan jauh lebih mudah dan lebih intuitif secara kreatif.
- Hirarki dan pola asuh dapat digunakan untuk mendukung model yang lebih fungsional yang nantinya akan jauh lebih mudah untuk dipasang.
Seperti biasa, Anda harus mencoba yang terbaik untuk menjaga mesh quad-eksklusif Anda, meskipun ada beberapa skenario di mana hal ini memang sulit dilakukan. Semakin banyak Anda berlatih, semakin Anda akan menyadari saat Anda akan menabrak diri sendiri. Menjaga segala sesuatunya tetap bersih dan sesederhana mungkin akan selalu menghasilkan alur kerja yang lebih lancar, serta hasil akhir yang jauh lebih menarik.
Terkait: Apa Normal dalam Pemodelan 3D?
Alat utama Anda adalah perangkat lunak 3D yang Anda pilih. Perangkat lunak pemodelan 3D yang paling populer adalah Maya, Blender, ZBrush, dan tersangka lainnya.
Sementara pemodelan permukaan keras di ZBrush mungkin akan jauh berbeda dari pemodelan permukaan keras di Blender atau Maya, banyak perbedaannya akan dangkal. Sebagian besar jenis perangkat lunak pemodelan 3D menawarkan alat dan fitur pemodelan permukaan keras umum berikut:
- Ekstrusi, mungkin alat pemodelan 3D paling sederhana.
- Beveling, yang membulatkan sudut dan tepi.
- Semacam alat pisau yang memungkinkan Anda menambahkan geometri baru ke jaring yang ada.
- Kemampuan untuk membagi seluruh jaring model Anda setelah meletakkan desain dasar Anda.
- Semua operator 3D biasa—penskalaan, rotasi, dan terjemahan sederhana.
Naluri kreatif dan visi yang Anda sukai akan membantu memimpin—Anda dapat membuat apa saja dalam jenis program 3D apa pun. Terkadang, dibutuhkan sedikit eksperimen untuk menemukan pendekatan yang paling sesuai dengan gaya Anda.
Terkait: Beberapa Situs Luar Biasa untuk Tekstur Blender Gratis
Pemodelan 3D Permukaan Keras Adalah Obsesi Terbaru Kami
Apakah pemodelan 3D itu sulit? Tidak jika Anda tahu apa yang Anda cari. Model organik memang luar biasa, tetapi beberapa proyek Blender akan menyalakan api dalam diri Anda seperti ide pemodelan permukaan keras yang sangat keren. Ini pasti menggores gatal bagi kita.
Pemetaan UV adalah keterampilan utama untuk menerapkan tekstur pada model Anda. Berikut adalah beberapa tips dan trik untuk sukses.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- Teknologi Dijelaskan
- model 3D
- Desain Grafis
- Desain dengan bantuan komputer
Saya belajar untuk mencari nafkah.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan