NURBS di Blender adalah primitif sempurna untuk digunakan ketika Anda memikirkan subjek yang rumit dan lebih suka menyempurnakannya secara prosedural daripada memahatnya atau membangunnya sepotong demi sepotong. Mereka mudah digunakan dan sangat menyenangkan.
Apa cara terbaik untuk menggunakan kurva NURBS? Kami memiliki beberapa opsi yang mungkin menarik bagi Anda. Berikut cara membuat bola menggelinding.
Membuat Kurva NURBS di Blender
Kurva NURBS sangat mirip Kurva Bezier, meskipun dengan beberapa perbedaan. Meskipun Anda akan dapat memperkirakan lingkaran sempurna dengan objek Bézier, Anda tidak akan pernah memukul kepala kecuali Anda menggunakan kurva NURBS sebagai gantinya.
Untuk memulai, masuk ke Blender. Anda memiliki beberapa opsi NURBS di Mode Objek Menambahkan tarik-turun:
- Kurva NURBS dan Lingkaran NURBS di bawah Melengkung.
- Kurva NURBS, Lingkaran NURBS, Permukaan NURBS, Silinder NURBS, NURBS Sphere, dan NURBS Torus di bawah Permukaan.
Sementara kedua himpunan bagian dibangkitkan menggunakan prinsip yang sama, mereka sebenarnya berperilaku sangat berbeda dalam program—kurva NURBS hanya memiliki satu sumbu interpolasi tunggal per titik, sedangkan permukaan NURBS menggunakan dua, tidak peduli yang mana satu yang Anda pilih. Pada dasarnya, kurva NURBS menjadi permukaan NURBS menurut definisi setiap kali diperluas melampaui dirinya sendiri.
Bergantung pada apakah Anda menggunakan kurva NURBS atau objek permukaan, hasil Anda mungkin berbeda. Anda dapat menggunakan keduanya selama Anda tahu tujuan Anda dan bagaimana keduanya berfungsi dalam program.
Pada level ini, perbedaan yang paling mencolok adalah perbedaan saat Anda membuat geometri permukaan dari beberapa objek NURBS. Kurva NURBS yang dibuat di bawah dropdown Curves perlu disederhanakan menjadi jaring poligon sebelum Anda dapat melanjutkan.
Bekerja Dengan NURBS di Blender
Untuk setiap kurva atau permukaan NURBS yang Anda buat, Anda akan disajikan dengan serangkaian titik kontrol yang dapat Anda gunakan untuk memodelkan primitif. Anda tidak pernah mengedit kurva atau permukaan itu sendiri—semua tindakan terjadi melalui titik kontrol ini.
Untuk memulai, pilih objek NURBS pilihan Anda dari Mode Objek Menambahkan Tidak bisa.
Empat titik kontrol default untuk kurva NURBS relatif sederhana. Pegang mereka seperti yang Anda lakukan pada simpul lainnya.
Namun, untuk permukaan NURBS, segalanya menjadi sedikit lebih rumit. Anda memiliki kandang matriks untuk dihadapi yang mungkin terasa membatasi pada awalnya. Namun, jika Anda membagi lagi permukaan NURBS, Anda akan melihat bahwa dengan lebih banyak geometri, lebih banyak kebebasan.
Namun, Anda tidak dapat menambahkan simpul individu ke kandang ini. Sebagai gantinya, Anda harus melakukannya menurut baris atau kolom, dengan menunjukkan dengan tepat di mana Anda menginginkan tingkat kontrol tambahan.
Satu trik praktis untuk meratakan permukaan NURBS Anda: pilih setiap titik kontrol, dan gunakan Skala alat untuk menskalakan semuanya sumbu Z turun ke nol sambil membiarkan yang lainnya apa adanya menggunakan Sesuaikan Operasi Terakhir panel di sudut kiri bawah.
Selain penempatan setiap titik kontrol, Anda juga dapat menyesuaikannya dengan Berat-itu W bidang di simpul itu Panel kendali pengaturan. Parameter ini menarik dan mendorong pada prosesi titik-titik yang membentuk kurva, tergantung pada seberapa dekat mereka dengan setiap titik tertimbang, menumpuk dan meregangkan sesuai.
Di bawah Properti Data Objek dalam Properti panel, Anda juga dapat memutar ke kurva atau permukaan Anda Resolusi pengaturan. Ini tidak akan memengaruhi jumlah titik kontrol yang Anda miliki, namun—itu hanya digunakan untuk menambah atau mengurangi jumlah subdivisi yang memecah objek NURBS itu sendiri.
Apa lagi yang bisa Anda lakukan dengan NURBS di Blender? Jika Anda memiliki ide dan rencana yang bagus, Anda dapat menggunakannya untuk membuat apa saja. Ada beberapa cara yang dapat Anda lakukan dari titik ini:
- Anda dapat mengambil salah satu titik kontrol Anda dengan G dan pindahkan ke mana saja dalam ruang 3D; Anda juga bisa Skala atau Memutar kurva atau bagian yang lebih kecil darinya.
- Kamu bisa Membagi lagi objek NURBS dengan mengklik kanannya di Edit Mode.
- Kamu bisa Duplikat kurva NURBS untuk membuat bentuk dengan beberapa komponen serupa.
Lofting dalam pemodelan 3D dapat digunakan kapan pun Anda ingin membuat satu bentuk kontinu dari beberapa potongan geometri yang berbeda, pada dasarnya menggulung geometri sederhana di semua simpul keras dan cepat Anda dan tepi. Lebih lanjut tentang ini nanti.
Jika Anda membuat objek NURBS menggunakan dropdown Surface, Anda dapat menggunakan F untuk mengisi ruang perantara. Namun, jika objek NURBS Anda berasal dari dropdown Curve, Anda harus terlebih dahulu mengonversi objek NURBS menjadi poligon mesh.
Bagaimana Mengonversi NURBS ke Mesh di Blender
Untuk membuat geometri beton dari kurva NURBS yang terpisah, pertama-tama kita harus menyelesaikan bentuk dan mengubahnya menjadi mesh. Metode ini akan bekerja untuk semua jenis objek NURBS di Blender.
Untuk mengonversi NURBS ke poligon dalam Mode Objek, klik tombol Obyek tarik-turun. Di bawah Mengubah, Pilih jala. Anda juga akan menemukan opsi yang sama ketika Anda mengklik kanan objek di viewport Anda.
ketika kamu tab kembali ke Mode Edit, Anda akan melihat simpul menghiasi kurva NURBS Anda secara berkala. Sekarang, Anda dapat menggunakan objek ini seperti halnya mesh biasa lainnya di Blender.
Terkait: Cara Menggabungkan Objek di Blender
Lofting NURBS Curves
Salah satu cara paling jelas untuk menggunakan kurva 3D NURBS di Blender adalah dengan menggunakannya sebagai dasar untuk pemodelan permukaan yang kompleks, seperti untuk bodi eksterior mobil modern atau bahkan untuk hal-hal seperti percabangan pohon. Anda meletakkan desain Anda sepotong demi sepotong, menjembatani kesenjangan di antara mereka dengan permukaan NURBS baru.
Jika Anda memilih permukaan atau kurva NURBS dari dropdown Surface, Anda seharusnya dapat menyesuaikan loft 3D Anda tanpa mengubah objek NURBS Anda menjadi mesh terlebih dahulu. Jika tidak, ikuti petunjuk di atas, dan Anda bebas bekerja dengan cara yang hampir sama dengan geometri poligonal baru Anda.
Beberapa tips lain saat lofting di Blender:
- Rotasi, posisi, dan nada relatif antara semua elemen NURBS Anda akan sangat memengaruhi hasil Anda.
- Geometri baru Anda mungkin bertemu secara tak terduga di ruang intervensi kecuali Anda bekerja dengan cermat—jika ragu, Anda selalu dapat menghubungkan setiap bagian model Anda satu per satu.
- Anda harus menjaga resolusi NURBS Anda konsisten di antara setiap kaki loteng untuk mencegah artefak aneh atau perbedaan antara setiap objek NURBS yang terlibat; ini adalah salah satu bagian tersulit, dan ada baiknya untuk memulai dengan fondasi yang bersih.
Salah satu keuntungan memilih objek NURBS yang diturunkan dari Permukaan adalah Anda bebas memodifikasi struktur dasar NURBS sebelum akhirnya memasukkan bentuk ke mesh. Apa pun yang berkerut, tertekuk, atau merusak tampilan permukaan NURBS Anda dapat dengan mudah diatasi tanpa harus merusaknya.
Terkait: Cara Menggunakan Gambar Referensi di Blender
Kurva NURBS Lathing
Sama seperti di dunia pengerjaan kayu fisik dan jenis manufaktur industri lainnya, Anda dapat memutar NURBS membentuk dan membubutnya menjadi sesuatu seperti vas, kolom Romawi, atau apa pun yang simetris tentang sumbu untuk orbit.
Yang perlu Anda lakukan adalah menyusun dasar objek yang dibubut di salah satu viewport tegak lurus Anda. Menggunakan Baut pengubah dan sesuaikan dengan preferensi Anda. Anda juga dapat mencapai hal yang sama dengan Putaran alat dalam Mode Edit.
Memukul Menerapkan di dropdown Modifier saat dalam Object Mode, dan transformasi akan diselesaikan. Anda sekarang dapat bekerja dengan poligon mesh baru ini secara langsung.
Ini mungkin salah satu kemampuan paling terkenal yang terkait dengan kurva NURBS dan Bézier di Blender. Kami sangat menyarankan untuk mencobanya dalam konteks apa pun.
Terkait: Lembar Cheat Pintasan Keyboard Essential Blender 3.0
Kurva NURBS Adalah Teman Terbaik Artis 3D
Setelah Anda mulai dengan NURBS, Anda tidak akan bisa berhenti. Semuanya akan NURBS segalanya: funky, furnitur retro, desain sci-fi yang jauh, pola cut-out yang indah, dan banyak lagi semuanya dimungkinkan berkat alat pemodelan 3D yang sangat serbaguna ini.
Pernah mendengar kurva NURBS dalam pemodelan 3D? Setelah membaca pembahasan mendalam ini, Anda mungkin ingin mencobanya untuk model Anda berikutnya.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- blender
- model 3D
- Desain Grafis
Penulis, seniman, dan pecinta teknologi.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan