Pemetaan UV adalah salah satu keterampilan dasar yang paling penting untuk dipelajari dalam pemodelan 3D—Anda harus membuka mesh Anda sebelum dapat menerapkan tekstur padanya. UV di Blender tidak sulit digunakan, tetapi membiasakan diri dengan cara kerjanya membutuhkan latihan.
UV adalah bidang 2D dengan koordinat yang sesuai dengan setiap titik pada permukaan objek 3D. Apa cara paling pasti untuk menyeberangi jembatan ini tanpa membuat berantakan? Berikut adalah beberapa tip pemetaan UV teratas kami di Blender.
1. Jahitan Anda Tidak Dipertanggungjawabkan Kecuali Anda Menggunakan Perintah Buka bungkusnya
Yang ini datang langsung dari manual Blender itu sendiri—bahkan jika Anda mengirisnya seperti seorang profesional, Blender tidak menggunakan Seams untuk membuka bungkusan jaring kecuali Anda benar-benar menggunakan Membuka operator.
Anda akan menemukan Unwrap di bawah UV dropdown, serta di menu konteks yang kamu meminta di viewport. Sebelum menekan tombol, pastikan bahwa seluruh jala Anda dipilih.
Hasilkan UV adalah jalan lain yang populer untuk diambil pada saat ini, tetapi itu tidak akan selalu menjadi cara terbaik untuk ditempuh. Perintah Unwrap meratakan model seefisien mungkin sambil membiarkan semua Jahitan Anda tetap utuh.
2. Minimalkan Distorsi Tekstur dengan Memodifikasi Peta UV Secara Langsung
Distorsi tekstur biasanya cukup mudah dikenali. Untungnya, Anda dapat memodifikasi geometri Blender UV Anda sendiri menggunakan semua perintah biasa: scaling, rotating, dan translate, serta banyak alat pemahat UV yang keren. Anda dapat mendorong hal-hal di sekitar sampai Anda pergi dengan sesuatu yang seragam dan sesuai dengan model 3D Anda.
Jika ada sesuatu yang terlihat mencurigakan dalam hal struktur UV itu sendiri, Anda juga dapat menggunakan jahitan dan Jahitan pada mesh 3D atau peta UV 2D Anda untuk membantu Blender keluar. Mengaktifkan Buka bungkus langsung menempatkan Anda tepat di kokpit—alih-alih berburu dan mematuk, Anda akan bekerja secara real-time.
Terkait: Apa Perbedaan Antara UV Sphere dan Icosphere di Blender?
Banyak operasi UV menimpa peta UV sepenuhnya, memberi Anda sesuatu yang benar-benar baru. Jika Anda ingin menerapkan beberapa proses ke berbagai bagian mesh Anda, Anda dapat Pin dan Membuka peniti mereka saat Anda maju.
Itu P perintah dapat digunakan untuk mempertahankan bagian dari jaring UV Anda yang sudah bekerja dengan baik sambil memberi program kesempatan lain untuk menguraikan sisanya secara terpisah.
Jika Anda menggunakan opsi seperti Proyek Dari Wajah dan menyatukan peta UV sedikit demi sedikit, Anda dapat mengambil setiap bagian sulit dari model dan kemudian menghasilkan UV otomatis setelahnya untuk sisanya. Pin juga bagus dalam hubungannya dengan Unwrap dan Live Unwrap.
4. Proporsi dan Skala Soal
Hubungan proporsional antara geometri peta UV Anda di sepanjang salah satu sumbu terkadang dapat menarik atau menekan tekstur yang diterapkan secara tidak baik. Rasio aspek mudah dikontrol ketika sebagian besar poligon Anda memiliki bentuk yang sama, idealnya persegi empat. Jelas, ini tidak akan selalu terjadi, tetapi terkadang ini menjadi akar masalahnya.
Anda dapat melihat apakah peta UV Anda melebar atau tidak dengan mengklik menu overlay panel UV Anda. Beralih Tampilan Peregangan untuk melihat sekilas tanpa sensor di mana Anda salah.
Menyesuaikan skala dan penempatan elemen mesh UV ini akan memperbarui peta panas peregangan ini secara real-time; semakin gelap warna biru, semakin sedikit tekstur Anda yang diregangkan oleh hubungan antara model 3D dan peta UV 2D. Anda juga dapat menerapkan Blender UV Grid sebagai tekstur untuk lebih banyak wawasan.
5. Edge Loops dan Bevels Dapat Membuat Anda Melewati Punuk
Jika Anda pernah melakukan Flubber-fied mesh setelah membaginya, Anda sudah mengetahui trik ini. tambahan Lingkaran Tepi atau Memiringkan mencegah Blender dari benar-benar mengukus di atas tepi tajam yang Anda ingin tetap utuh.
Prinsip yang sama berlaku secara longgar di sini—tepian setajam silet dapat mengambil tekstur yang Anda aplikasikan secara tidak wajar, bahkan jika pemetaan UV Anda benar-benar baik-baik saja. Tampilan PlayStation 1 jauh di belakang kita. Saatnya untuk menetapkan standar yang lebih tinggi untuk diri kita sendiri.
Terkait: Situs Luar Biasa untuk Tekstur Blender Gratis
6. Saat Ragu, Ikuti Foto Referensi
Semua seniman 3D harus bekerja dari referensi bila memungkinkan. Sangat mudah untuk menemukan inspirasi dalam atribut alami dari objek kehidupan nyata. Ada banyak cara agar Anda dapat menjadikan realisme sebagai prioritas dalam pekerjaan Anda sendiri—menyembunyikan lapisan UV adalah salah satu contoh nyata, seperti menstandarisasi skala tekstur serat kayu di seluruh model.
Pikirkan jalan Anda di seluruh mesh 3D, di dalam dan di luar. Jika ragu, Anda selalu dapat menekan L tombol saat kursor Anda mengarahkan kursor ke bagian mana pun dari model di area pandang 3D. Area masalah peta UV Anda akan disorot bersama dengan rekan 3D-nya.
Terkait: Lembar Cheat Pintasan Keyboard Essential Blender 3.0
7. Setel Ulang Peta UV Anda
Terkadang, kita benar-benar membuat diri kita terpojok. Seringkali, tidak ada gunanya duduk di sana mencoba menguraikan simpul peta UV Anda dengan simpul yang telaten.
Sebagai gantinya, Anda dapat mengatur ulang semuanya dan mulai dari awal. Dari UV dropdown di atas, pilih Mengatur ulang untuk awal yang baru dan segar. Anda juga dapat memilih seluruh mesh dan menggunakan Jahitan Jelas perintah untuk mencoba pendekatan yang berbeda.
Eksperimen luar biasa. Untuk tetap aman dan mencegah diri Anda kehilangan pekerjaan, kami sarankan untuk menyimpan cadangan setiap objek yang berhasil sebelum mencoba sesuatu yang gila dengannya. Dengan begitu, Anda akan selalu dapat mencoba sesuatu yang berbeda tanpa khawatir kehilangan diri sendiri.
Pemetaan UV Blender: Cobaan, Kesengsaraan, dan Solusi
Dengan mengingat tip-tip ini, Anda akan dapat menemukan jalan di sekitar model dari semua subjek yang memungkinkan. Akan selalu ada sejuta cara berbeda untuk memutarnya. Semakin banyak Anda berlatih, semakin akrab Anda dengan apa yang cenderung paling cocok dengan gaya khusus Anda sendiri.
Peta UV memungkinkan Anda membuat tekstur objek 3D secara akurat. Kami akan menunjukkan cara bekerja dengan UV di Blender.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- blender
- model 3D
- Desain Grafis
Penulis, seniman, dan pecinta teknologi.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan