Anda mungkin pernah mendengar istilah "grinding" di video game, meskipun Anda mungkin tidak tahu definisi persisnya. Apakah itu baik, buruk, atau di antara keduanya? Dan game seperti apa yang memiliki fitur grinding?
Inilah penjelasan tentang apa itu penggilingan di video game.
Grinding di Video Game, Dijelaskan
Grinding dalam video game adalah di mana pemain melakukan hal yang sama berulang kali, untuk mendapatkan poin pengalaman (XP) atau item gameplay, seperti jarahan langka atau mata uang dalam game.
Meskipun Anda bisa berdebat setiap fitur game melakukan hal yang sama berulang-ulang (yaitu, loop gameplay), penggilingan biasanya ketika Anda melakukan tugas, atau misi yang sama, sampai pada titik di mana itu berulang.
Jika sebuah game memiliki sistem progres, toko dalam game, atau sistem buka kunci, maka game tersebut dapat menampilkan penggilingan. Game role-playing (RPG) atau game multipemain online biasanya menampilkan bentuk penggilingan, baik untuk membuat Anda naik level untuk melakukan pencarian tertentu, mendapatkan mata uang dalam game yang cukup, atau membuka kunci item tertentu.
Jika Anda pernah memainkan salah satu game Assassin's Creed baru-baru ini, atau penembak seperti Battlefield, Call of Duty, atau Warframe, maka Anda akan terbiasa dengan penggilingan. Apakah Anda melakukan satu pencarian sisi lagi untuk naik level atau memainkan satu pertandingan lagi untuk membuka kunci kulit, senjata, atau aksesori tertentu, Anda sedang menggiling.
Terkait: Apa Itu Video Game Metroidvania?
Grinding dalam video game bisa menjadi subjektif. Di satu sisi, Anda bisa merasa bahwa apa yang Anda mainkan berulang-ulang, membosankan, dan sarana untuk mencapai tujuan. Oleh karena itu, itu dianggap sebagai penggilingan. Di sisi lain, Anda bisa menikmati perasaan kemajuan, menghilangkan stres, dan penghargaan dalam game begitu banyak sehingga kata 'menggiling' tidak muncul di pikiran Anda.
Ini semua terutama karena dua hal; preferensi Anda, dan kualitas elemen dalam game. Misalnya, Anda mungkin tidak keberatan bermain melalui pencarian sampingan atau melakukan tugas berulang dengan mekanisme serupa jika tulisannya bagus (The Witcher 3), atau gameplaynya memuaskan (Dark Jiwa).
Tapi, jika kontennya terasa kurang (Marvel's Avengers), questnya membosankan (AC Valhalla), atau gameplaynya monoton (Anthem), maka kamu akan cepat habis. Untuk menambah niat buruk, perusahaan dapat menggabungkan mekanisme penggilingan untuk secara artifisial menambah panjang permainan dan untuk menipu gamer untuk menghabiskan uang.
Grinding Membuat Hanya Satu Aspek Video Game
Jika Anda penggemar video game, kemungkinan besar Anda telah memainkan beberapa game di mana grinding itu menyenangkan dan game lain di mana grinding adalah tugas, meskipun Anda mungkin tidak tahu ada kata untuk itu.
Pada akhirnya, video game terdiri dari sekumpulan elemen yang berbeda, beberapa akan Anda sukai, beberapa akan Anda benci. Di mana penggilingan video game jatuh pada skala itu tergantung pada Anda dan game yang Anda mainkan.
Sebagian besar gamer membenci acara waktu cepat, tetapi mengapa? Kami memeriksa sejarah dan struktur peristiwa waktu cepat untuk membantu Anda memahami mekanik ini.
Baca Selanjutnya
- Permainan
- Desain Video Game
- Pengembangan Game
- Terminologi
Soham adalah seorang musisi, penulis dan gamer. Dia menyukai semua hal yang kreatif dan produktif, terutama dalam hal pembuatan musik dan video game. Horror adalah genre pilihannya dan seringkali, Anda akan mendengarnya berbicara tentang buku, permainan, dan keajaiban favoritnya.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan