Iklan
Waktu berubah, dan saya mengerti itu; tetapi apakah itu berarti saya tidak bisa merindukan masa lalu? Saya tidak bisa menjadi satu-satunya yang melewatkan beberapa hal tentang masa lalu yang indah dari video game, saat segalanya lebih sederhana. Saat ketika anjing berbulu halus dan pelangi berlimpah, dan semua orang senang. Bukan berarti saya tidak menyukai video game modern, karena jelas saya menyukainya, mengingat saya menulis kolom mingguan di mana sebagian besar game yang ditampilkan adalah judul yang lebih baru. Namun, saya melihat kembali ke masa kecil saya dan saya merasakan ikatan yang sama dengan beberapa permainan lama ini.
Ada hal-hal tentang game lama yang menyebalkan, tetapi positifnya lebih besar daripada sebagian besar negatifnya, dan terkadang saya merindukan masa-masa yang lebih sederhana itu. Saya yakin banyak dari Anda pembaca yang lebih muda tidak akan tahu mengapa kami para fogies tua merindukan game-game lama yang bagus itu grafik jelek dan hampir tidak ada cerita, tetapi saya dapat membantu Anda mendapatkan pemahaman yang kuat tentang mengapa kita merindukan yang lama sekolah. Untuk rekan-rekan tua saya, mari kita melakukan perjalanan menyusuri jalan kenangan dan menghidupkan kembali apa yang begitu hebat di masa lalu.
Kesulitan
Di masa lalu, permainan itu sulit. Tentu saja, gim ini mungkin hanya berdurasi 2 jam, tetapi ketika Anda harus mencobanya 1.000 kali untuk mengalahkannya, itu menjadi jauh lebih lama dan sejuta kali lebih memuaskan daripada kebanyakan gim di luar sana saat ini. Perasaan memainkan bos yang keras berulang kali dalam game seperti Contra adalah sesuatu yang bahkan jarang dicoba untuk ditiru oleh game-game saat ini.
Video game hari ini adalah tentang menceritakan kisah yang hebat. Mereka dipenuhi dengan adegan sinematik, dialog dan karakter yang bertingkah seperti manusia nyata. Ini bagus, tetapi sangat jarang melihat permainan di mana intinya hanya untuk bertahan hidup. Saat itu, game tidak bisa hanya mengandalkan Anda untuk menghidupkan sebuah cerita, mereka harus menciptakan kesenangan mereka dengan perasaan pencapaian dengan melakukan sesuatu yang sangat sulit, dan itu adalah sesuatu yang sangat dirindukan dengan video modern permainan.
Kurang Penekanan Menjadi Cantik & Lebih Banyak Penekanan Pada Mekanika
Kembali pada hari itu, semua "permainan lama yang bagus" itu tampak seperti sampah. Tidak pernah ada kompetisi antar game untuk melihat siapa yang bisa mendorong perangkat keras hingga batasnya dan membuat game yang terlihat paling cantik. Saat itu, itu semua tentang siapa yang bisa membuat video game paling menyenangkan. Tidak ada yang peduli jika sprite Anda memiliki sedikit tambahan pada grafik mereka; yang kami pedulikan hanyalah apakah gim ini memiliki mekanisme yang bagus.
Itu adalah waktu yang luar biasa di mana studio video game tidak perlu menginvestasikan jutaan dolar untuk perangkat penangkap gerak kelas atas dan rendering 3D. Sebaliknya, mereka menghabiskan seluruh waktu mereka untuk memikirkan cara mengambil perangkat keras yang mereka miliki, dan membuat game yang menantang dan menyenangkan.
Saya suka grafik yang bagus seperti halnya orang berikutnya, tetapi saya tidak suka ketika pengembang game jelas-jelas lebih mementingkan pengembangan seni mereka daripada game sebenarnya. Bagaimanapun, kami bermain game untuk bersenang-senang, dan kesenangan harus selalu menjadi prioritas nomor satu bagi pengembang game.
Tanpa Pegangan Tangan
Hari ini, ketika Anda pertama kali meluncurkan hampir semua game, Anda harus bermain melalui semacam tutorial besar yang menguraikan dan menjelaskan bagaimana melakukan setiap hal kecil dalam game. Kembali pada hari, ini tidak ada. Bagian dari kesenangan bermain game adalah mencoba mencari tahu bagaimana Anda seharusnya melakukan sesuatu. Anda berkeliaran tanpa tujuan, Anda banyak mati, tetapi pada akhirnya, Anda menemukan cara memainkan permainan sendiri.
Itu sangat memuaskan. Gim seperti Mario, yang merupakan salah satu gim video paling universal yang pernah dimainkan, tidak memiliki proses pegangan tangan. Anda hanya mendorong "mulai" dan didorong ke dunia, dipaksa untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan sendiri.
Jika Mario keluar hari ini, level pertama akan terdiri dari tips seperti, “tekan A untuk melompat" dan "kura-kura itu jahat, jangan biarkan dia menyentuhmu.” Akal sehat seharusnya memberi tahu Anda bahwa kura-kura itu buruk, tetapi itu tidak cukup untuk sebagian besar permainan modern. Ketika saya bermain Mario, saya berusia sekitar 4 tahun, namun saya berhasil dengan kasar melewatinya. Saya belajar sambil berjalan, dan saya menemukan cara untuk mengalahkan permainan.
Sampai hari ini, mengalahkan Mario asli sendiri adalah salah satu pengalaman paling memuaskan saya kehidupan game, dan saya khawatir generasi baru gamer mungkin tidak akan pernah mengalami sesuatu seperti ini.
Kesimpulan
Seperti yang saya katakan sebelumnya, saya menyukai video game modern. Saya hanya berharap pengembang akan mengambil beberapa petunjuk dari game lama yang bagus yang datang sebelumnya dan membawanya ke game baru. Generasi gamer berikutnya kehilangan banyak sensasi dan tantangan yang harus kami alami saat kami datang dan mempelajari seluk beluk menjadi seorang gamer.
Apa yang kamu rindukan dari video game jadul? Beri tahu kami di komentar!
Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, seluler, genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan melakukan banyak pekerjaan di balik layar di MakeUseOf.