Pembalikan aset adalah fenomena yang meningkat di dunia game. Terutama sejak munculnya pasar game seperti Steam dan Nintendo eShop.
Tapi apa itu pembalikan aset? Dan apakah itu hal yang buruk? semua waktu? Mari kita selidiki konsepnya.
Apa itu Pembalikan Aset?
Pembalikan aset adalah istilah yang diterapkan pada praktik membeli atau menggunakan aset dasar yang dibuat sebelumnya/dirender sebelumnya dalam pengembangan video game, tanpa mengubahnya atau menambahkan aset asli di sekitarnya. Kami sering menggunakannya sebagai istilah yang merendahkan, dan kami umumnya menganggap game yang dibuat menggunakan aset terbalik yang dianggap buruk sebagai shovelware.
Misalnya, Anda seorang pemula yang ingin mengembangkan game di Unity atau mesin pengembangan serupa. Jika Anda seorang pemula, Anda dapat membeli beberapa aset atau game demo dari Toko Aset Persatuan untuk digunakan sebagai dasar untuk membangun game pertama Anda. Aset seperti ini juga dapat membantu Anda memiliki dunia yang sudah jadi, sehingga Anda dapat fokus pada bidang keahlian lain, seperti fisika game atau AI musuh.
Menggunakan aset dengan cara ini baik-baik saja. Sebenarnya, menggunakan aset yang sudah jadi untuk membuat game Anda juga tidak masalah, asalkan game Anda benar-benar bisa dimainkan. Jika Anda telah mengatasi gangguan apa pun, menciptakan beberapa efek atmosfer yang bagus, dan karakter serta NPC Anda bekerja secara harmonis, maka tidak ada alasan Anda tidak memasarkan game Anda.
Namun, hanya membuang sekumpulan aset yang tidak berfungsi, atau sekadar mengganti nama demo yang dimaksudkan sebagai fondasi, untuk membuat game dengan cepat dan kemudian memasarkannya tanpa berpikir, adalah saat membalik aset menjadi jahat praktek.
Terkait: Apa itu Shovelware dalam Game?
Di Mana Anda Dapat Menemukan Judul yang Dibalik Aset?
Sejujurnya? Anda akan menemukan game dengan aset terbalik di mana pun. Periksa secara harfiah pasar apa pun seperti Steam, PlayStation Store, Microsoft Store, dan Nintendo eShop, dan Anda akan menemukan banyak judul aset terbalik yang menyumbat etalase digital.
Salah satu contoh yang sangat baik adalah aset game lengkap yang tersedia melalui toko Unity Asset, yang disebut palu 2. Ini adalah template game lengkap, yang telah dirancang oleh pengembangnya sebagai dasar untuk membangun game baru. Namun, ada beberapa pembalikan aset yang tidak tahu malu, beberapa bahkan lebih berani daripada yang lain.
Deskripsi aset Hammer 2 dari pengembangnya, XFormGames, mengatakan ini. Seperti yang Anda lihat, menggunakan aset dari game ini benar-benar baik-baik saja, para pengembang bahkan mengatakan demikian:
Contoh proyek ini dibuat untuk pengembang amatir yang ingin mengambil langkah menuju game yang dapat dirilis. Gunakan skrip lengkap, cuplikan kode, atau arsitektur di game Anda sendiri.
Lihat melalui eShop, dan Anda akan menemukan permainan yang disebut Peluru: Waktu Balas Dendam. Terlihat akrab? Ya, itu karena mengandung aset yang dibalik dari Hammer 2. Namun, lihatlah keindahan ini; Palu 2: Dimuat ulang. Setidaknya The Bullet: Time of Revenge "pengembang" repot-repot mengubah nama aset yang mereka balikkan dan jual! Namun, tidak beruntung dengan Pix Arts dan asetnya yang mencolok.
Ini hanyalah salah satu contoh permainan yang dapat kami anggap sebagai pembalikan aset dan permainan yang kami anggap sebagai penggunaan negatif dari aset yang sudah jadi.
Apakah Pembalikan Aset Selalu Buruk?
Tidak. Pikirkan tentang berapa banyak waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan permainan, bahkan dengan budaya krisis menjadi hal yang sangat penting.
Apakah Anda lebih suka menunggu 20 tahun sementara pengembang benar-benar membangun semuanya dari awal, atau apakah Anda baik-baik saja dengan beberapa aset umum? digunakan sebagai bagian dari judul asli, untuk menghemat waktu dan berkonsentrasi pada hal-hal yang lebih penting daripada NPC latar belakang, Anda tidak dapat berinteraksi dengan?
Mari kita hadapi itu, jawabannya mungkin adalah yang terakhir. Banyak pengembang game menggunakan aset yang sudah jadi. Itu bukan masalah dan kita tidak seharusnya mencela mereka karena itu. Ini menjadi masalah ketika orang tanpa malu-malu merobek seluruh permainan dasar dari toko Unity/Unreal Asset dan menjualnya sebagai milik mereka untuk mendapatkan keuntungan.
Jadi, mungkin masalah sebenarnya adalah dengan terminologi. Semakin banyak orang menggunakan istilah flip aset untuk menggambarkan setiap permainan dengan aset yang sudah jadi, dan melakukannya dalam arti merendahkan. Game semacam itu kemudian menjadi objek cemoohan, yang berbahaya bagi pengembang dan juga kurang terlayani.
Jangan lupa, kemudian, bahwa menggunakan aset bukanlah hal yang buruk. Setidaknya, tidak sampai Anda hanya menjiplak karya orang lain dan menjadikannya milik Anda untuk mendapatkan uang tunai para gamer.
Terkait: Apa itu Budaya Crunch di Video Game?
Membalik atau Tidak Membalik?
Seperti yang Anda lihat, ada masalah dengan cara kami merujuk pada penggunaan aset yang sudah jadi dalam game. Tidak ada yang salah dengan itu. Pada akhirnya, bahkan sirip aset di dalam arti negatif dari frasa tidak melakukan sesuatu yang ilegal. Itu tidak membuatnya benar, tetapi tetap tidak melanggar hukum apa pun, atau aturan pasar aset tertentu yang mereka gunakan.
Mungkin gamer perlu sepenuhnya menghargai cara kerja pengembangan game, dan betapa memakan waktu. Dan bagaimana, pada akhirnya, menggunakan beberapa aset yang sudah jadi di latar belakang gim Anda tidak merugikan siapa pun, atau mengurangi pengalaman bermain gim secara keseluruhan.
Disadari atau tidak, pada titik tertentu Anda mungkin bersalah karena melakukan cheesing saat bermain game. Inilah alasannya.
Baca Selanjutnya
- Permainan
- Budaya Permainan
- Pengembangan Game
Ste adalah Junior Gaming Editor di MUO. Dia adalah pengikut PlayStation yang setia, tetapi juga memiliki banyak ruang untuk platform lain. Menyukai semua jenis teknologi, dari AV, hingga home theater, dan (untuk beberapa alasan yang tidak banyak diketahui) teknologi pembersihan. Penyedia makanan untuk empat kucing. Suka mendengarkan ketukan berulang.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan