8.00 / 10

Baca Review
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Baca Lebih Banyak Ulasan
Berbelanja sekarang

Dengan tombol Turbo untuk mengaktifkan overclock pabrik, iGame3060 Ultra W OC adalah entri termurah untuk grafik generasi berikutnya. Berkat Nvidia yang melumpuhkan kartu untuk cryptomining, Anda mungkin benar-benar dapat membelinya. Tapi mungkin juga tidak.

Namun, pengguna VR berhati-hatilah: ada bug serius yang memengaruhi kinerja rendering VR dan Nvidia masih tidak tahu mengapa.

Spesifikasi
  • Merek: Berwarna-warni
  • Metode Pendinginan: Tiga penggemar
  • Kecepatan GPU: 1320MHz
  • Antarmuka: PCI-Express 4.0 x16
  • Penyimpanan: GDDR6 12 GB
  • Kekuasaan: 170W
Beli Produk Ini
iGame RTX3060 Ultra W OClain

Toko

RTX3060 adalah tambahan terbaru pada kartu grafis seri 30 NVidia. Ini yang termurah, dan yang paling aneh, dengan RAM 12GB. Tidak ada Edisi Pendiri, jadi sementara saya dapat memberi tahu Anda harga eceran yang disarankan adalah $ 330, harga sebenarnya akan ditetapkan pada pengecer apa pun yang menurut mereka dapat mereka lakukan.

instagram viewer

Hari ini kami melihat iGame RTX3060 Ultra W OC Edition, dari Colorful.cn. Tapi ini ulasan yang pahit, karena Anda mungkin tidak bisa membelinya. Stoknya habis di saluran resmi, dan saya pasti tidak akan menghubungkan tombol beli kecil di sana ke calo eBay.

Tetapi jika Anda bisa mendapatkannya: ulasan ini ditujukan untuk Anda, seperti saya, yang meningkatkan dari seri GTX10 atau kartu 9xx. Jika Anda sudah memiliki seri RTX20, peningkatan kinerja akan minimal, dan Anda sudah merasakan ray tracing.

iGame RTX3060 Ultra W OC Edition Design

Berukuran tinggi 4,25 inci, dalam 11,75 inci, dan tebal 2,25 inci, saya tidak punya masalah untuk memasangnya ke dalam casing Corsair 500D.

Ini membutuhkan dua colokan listrik 8-pin standar dan menarik hingga 170W, jadi Anda akan baik-baik saja dengan 550W atau PSU yang lebih baik.

Selubung kartu didominasi plastik putih matt, dengan tiga kipas sebagai pendingin. Di sekitar kipas, ada sedikit aksen gradien biru dan ungu, serta beberapa warna merah aneh pada pita kuning yang hampir terlihat seperti pita peringatan. Desainnya pasti unik.

Anda akan menemukan logo iGame berdenyut kecil di bawah pin daya — yang sebagian besar tertutup oleh kabel 12V dalam kasus saya, di mana PSU terpasang di bagian bawah. Tidak ada pencahayaan RGB lain yang bisa ditemukan. Tetapi fakta bahwa kartu sebagian besar berwarna putih berarti itu memantulkan dengan baik pencahayaan apa pun yang fitur kasing Anda, seperti yang dapat Anda lihat dari foto.

Di samping tiga DisplayPorts dan satu HDMI, Anda akan menemukan tombol Turbo boost. Anak-anak di era 80-an mungkin memiliki kilas balik ke hari-hari awal komputasi, ketika semua PC IBM memiliki tombol Turbo (yang secara teknis tombol "memperlambat" saat mati, karena beberapa perangkat lunak mengandalkan kecepatan jam PC agar berfungsi dengan benar). Tapi saya ngelantur. Tekan tombol Turbo, setel ulang sistem Anda, dan kartu beralih ke pengaturan BIOS yang di-overclock dari pabrik.

BIOS yang di-overclock sepertinya menambahkan beberapa frame sehingga tidak merugikan, jadi saya membiarkannya setelah beberapa tes performa awal. Mereka yang suka mengubah pengaturan overclock mereka sendiri tidak diragukan lagi akan dapat memeras lebih banyak daya dari kartu, tetapi bagi saya, overclock yang telah dikonfigurasikan adalah tambahan yang disambut baik.

Selamat tinggal, Cryptominers?

Harga kartu grafis telah meroket dalam beberapa tahun terakhir, karena sejumlah alasan.

Pertama, karena kekurangan chip global. Pandemi ini jelas tidak membantu — rute pengiriman telah lumpuh — tetapi permintaan juga meningkat pada produsen chip untuk memenuhi permintaan konsumen global akan mobil pintar, gadget pintar, telepon baru, dan lebih.

Kedua, perkembangan bot calo: perangkat lunak otomatis yang membeli saham segera setelah terdaftar, lalu menyimpannya kembali dengan harga lebih tinggi di eBay dan tempat lain. Perubahan hukum akan diperlukan untuk mengatasi parasit khusus ini (seperti yang dilakukan Inggris dengan calo tiket).

Ketiga, dan mungkin yang paling signifikan, adalah penggunaan prosesor grafis untuk algoritme penambangan cryptocurrency intensif.

Dimulai dengan RTX3060, Nvidia setidaknya mencoba mengatasi masalah kripto. Driver GeForce terbaru adalah dilatih untuk mendeteksi kapan mereka digunakan untuk algoritma hashing Ethereum, dan akan secara paksa membatasi daya komputasi yang tersedia, mengurangi separuh "kecepatan hash" yang efektif.

Meskipun Ethereum bukan satu-satunya mata uang kripto yang dapat ditambang pada perangkat keras PC standar, ini adalah salah satunya paling populer dan karena itu membatasi profitabilitas untuk aplikasi penambangan yang secara otomatis menukar ke yang paling menguntungkan koin. Pada saat penulisan, NiceHash memperkirakan Anda dapat menghasilkan sekitar $ 5 / hari menggunakan RTX3060 Ti; dengan RTX3060, yang turun menjadi $ 2,75. Jadi bagi penambang, RTX3060 adalah opsi yang paling tidak menarik. Bahkan jika mereka bisa mendapatkan kartu di RRP, akan membutuhkan empat bulan untuk mendapatkan pengembalian (dan ingat, penambangan semakin sulit setiap hari karena total kekuatan hash meningkat). Tentu saja, tidak ingin meninggalkan uang di atas meja, Nvidia juga mengambil kesempatan untuk mengumumkan rangkaian kartu baru yang dioptimalkan untuk penambangan, yang disebut kisaran CMP.

Sayangnya, perubahan ini tidak dapat diterapkan ke kartu lain, karena penambang akan selalu dapat kembali ke versi driver sebelumnya yang tidak di-nerf untuk menambang. Tetap saja, ini adalah langkah pertama yang baik, dan saya memuji Nvidia karena telah mengambil langkah untuk mengatasi masalah ini. Setidaknya itu satu entitas yang kurang jahat yang bersaing untuk mendapatkan kartu permainan ini.

BAR yang dapat diubah ukurannya

Juga tersedia pertama kali untuk kartu RTX3060 (tetapi akan diluncurkan di kemudian hari untuk kartu yang sudah ada melalui VBIOS upgrade), Resizeable BAR adalah teknologi PCI Express yang memungkinkan transfer aset lebih cepat antara GPU dan sistem host. Alih-alih mengantri barang untuk dimuat, mereka harus bisa mentransfer secara bersamaan.

Pengujian kinerja menunjukkan peningkatan sekitar 10% dalam frekuensi gambar, tetapi dengan beberapa peringatan. Pertama, Anda memerlukan CPU yang kompatibel dan motherboard yang kompatibel. Game juga perlu ditulis secara khusus untuk memanfaatkan teknologinya.

Baik motherboard maupun CPU saya tidak kompatibel, jadi saya tidak dapat memastikan peningkatan kinerja apa pun dari ini.

DLSS2.0, dan Ray Tracing

Dua fitur utama dari seri RTX30 adalah Ray Tracing dan DLSS2.0. Keduanya pertama kali diperkenalkan pada kartu RTX20 generasi pertama, tetapi telah menerima peningkatan untuk generasi ini.

Ray Tracing adalah cara yang lebih realistis untuk menyajikan sumber cahaya dan bagaimana mereka berinteraksi dengan objek dan permukaan dalam sebuah pemandangan, terutama dalam hal refleksi.

Ini lebih akurat memodelkan perilaku cahaya dengan menggambar serangkaian sinar untuk menentukan di mana mereka jatuh (dan di mana mereka memantulkannya). Ini adalah langkah terakhir dalam perjalanan menuju grafik foto-realistis yang sebenarnya. Tapi itu membutuhkan daya komputasi yang sangat besar.

Baca lebih lajut: Apa itu Ray Tracing?

DLSS adalah singkatan dari Deep Learning Super Sampling, dan saya hanya bisa menyimpulkannya sebagai keajaiban. Sejak seri RTX20, GPU Nvidia juga memiliki chip AI Tensor Core. Ini berisi jaringan saraf yang dilatih pada ribuan urutan adegan identik yang diberikan; salah satu resolusi lebih rendah dan kualitas lebih rendah, dan satu resolusi lebih tinggi dengan lebih banyak detail. Mereka mempelajari apa yang harus dilakukan untuk meningkatkan urutan kualitas yang lebih buruk ke resolusi yang lebih tinggi, dan kemudian dapat menerapkan pengetahuan itu nanti ke game saat mereka dimainkan. Hasilnya adalah Anda dapat menjalankan game secara internal dengan resolusi yang lebih rendah, dan hanya meningkatkan output ke layar Anda.

Ini seperti melihat pohon di musim dingin, dan membayangkan seperti apa bentuknya mekar penuh karena Anda pernah melihat pohon semacam itu sebelumnya.

Sementara generasi pertama DLSS perlu dilatih untuk game tertentu, Nvidia sekarang memiliki model yang lebih umum yang juga berfungsi pada game baru.

Secara pribadi, saya merasa menarik bahwa ini adalah langkah evolusioner yang diambil kartu grafis. Alih-alih hanya menggunakan lebih banyak RAM dan prosesor yang lebih cepat untuk pekerjaan itu, Nvidia benar-benar menciptakan bentuk imajinasi digital.

Baca lebih lajut: Bagaimana DLSS Dapat Memberikan Grafik Kelas Atas pada PC Anggaran

Tolok Ukur Kinerja

Saya telah berjuang bersama dengan GTX1080 selama beberapa tahun sekarang, jadi itulah titik perbandingan saya untuk tolok ukur ini. Semua spesifikasi lainnya tetap identik: RAM 16 GB, Intel Core i7-6700K, pada motherboard Asus Z170 Pro Gaming.

  • GTX1080 dasar: 6562
  • iGame RTX3060: 7738 (17% lebih baik)
  • Mode iGame RTX3060 Turbo: 7771 (18,4% lebih baik)

Selanjutnya, saya beralih ke VR Mark, dan di sinilah saya menemukan bug yang mengganggu banyak kartu seri RTX30 sejak tahun lalu.

  • GTX1080 dasar: Rata-rata 6377 / 139fps
  • Mode iGame RTX3060 Turbo: Rata-rata 2750 / 60fps (54% lebih buruk)

Jelas, ada sesuatu yang sangat salah di sini, dengan RTX3060 mencapai kurang dari setengah framerate kartu berusia lima tahun. Nvidia mengetahui masalah tersebut, tetapi tampaknya tidak dapat memperbaikinya. Bug tidak hanya mempengaruhi 3060. Sebenarnya seberapa luas penyebaran bug di 3060 tidak jelas; pada saat menulis ulasan ini, ada hanya beberapa hasil VR Mark Cyan Room lainnya di dunia dari pemilik RTX3060. Satu hasil lain sangat mirip dengan saya, sementara hasil dengan CPU Core i9 tampaknya lebih baik secara signifikan.

  • GTX1080 dasar: 2229
  • Mode iGame RTX3060 Turbo: 2645 (18.6% lebih baik)

Hasil di Blue room lebih sesuai dengan ekspektasi (meski masih belum memenuhi frame rate target). Blue Room adalah tes yang lebih menantang, dirancang untuk memeriksa kesiapan headset masa depan daripada model saat ini.

Akankah Ini Cyberpunk?

Terlepas dari kritik, Cyberpunk 2077 tetap menjadi salah satu penggambaran paling mengasyikkan dari kemungkinan masa depan distopia yang dituju umat manusia. Ini juga menuntut grafis dengan pemandangan kota neon yang indah, itulah sebabnya saya memilihnya sebagai titik pengujian utama saya untuk melihat dengan tepat seberapa cantik tampilannya pada kartu ini.

Untuk konsistensi, saya mencatat frekuensi gambar rata-rata selama urutan peristiwa yang sama; berjalan di jalan setapak di luar apartemen V ke sedikit di luar lift, dan kembali lagi. Anda dapat melihat beberapa rekaman dan perbandingan dalam video ulasan lengkap; screenshot di bawah ini tidak adil.

Kapanpun saya mengaktifkan raytracing, itu pada pengaturan ultra; sedangkan DLSS digunakan pada profil yang seimbang. Ringkasan hasil ditampilkan di bawah ini (termasuk pengaturan yang akhirnya saya tetapkan), dengan kecepatan bingkai di sepanjang sumbu X.

1080p Ultra

Sebagai dasar, GTX1080 saya mencapai pemutaran sekitar 50 bingkai per detik pada resolusi 1080P, dengan pengaturan Ultra untuk yang lainnya. Bagi saya, itu bisa dimainkan, tapi tidak ideal. Jika Anda menganggap 50fps tidak dapat dimainkan, sesuaikan harapan Anda dengan tepat saat membaca pendapat saya.

Menjaga semua pengaturan tetap sama dan menukar iGame RTX3060 Ultra W yang di-overclock mendorong ini hingga rata-rata 75fps. Itu peningkatan yang luar biasa, tetapi tentu saja salah satu fitur menonjol dari kartu era RTX adalah raytracing senama. Aktifkan RTX pada pengaturan Ultra menarik framerate ke 30fps. DLSS dapat mengkompensasi agak, dan mengaktifkan ini (pada pengaturan Balanced) membawa framerate kembali ke sekitar 58fps.

1440p Ultra

Sebagai baseline, GTX1080 mengelola 30fps yang sebagian besar remeh.

RTX3060 sekali lagi menunjukkan peningkatan sekitar 50%, menjadi 44fps. Dengan DLSS diaktifkan (tetapi tidak ada pelacakan sinar), itu naik ke 78fps yang mengesankan. Seperti yang diharapkan, dengan penelusuran sinar diaktifkan pada kualitas penuh, itu turun kembali ke 44fps.

4K Ultra

Mari kita perjelas: menggunakan kartu ini untuk game 4K tidak dapat digunakan untuk sebagian besar game modern. Anda dapat mengubah semua yang lain ke kualitas yang lebih rendah dan mungkin mendapatkan sesuatu yang dapat dimainkan, tetapi Anda akan kehilangan banyak hal.

Cyberpunk terlihat 4K luar biasa, tetapi masih benar-benar tidak dapat dimainkan di RTX3060.

Tetap saja, untuk perbandingan, saya tetap melakukannya. Sebagai dasar, GTX1080 terbatuk-batuk dengan kecepatan rata-rata 11fps yang sangat sedikit.

Menukar itu untuk RTX3060 hampir menggandakan skor itu menjadi 20fps. Mengaktifkan DLSS (tanpa raytracing) berhasil mendorong ini menjadi lebih mengesankan hingga sekitar 40fps; tetapi RTX menyeretnya kembali ke 22fps.

Apa artinya ini memberitahu kita?

Pertama, raytracing itu jauh lebih menuntut komputasi daripada yang saya harapkan. Saya datang ke ulasan ini berpikir saya bisa mengaktifkan raytracing dan jika tidak menjaga framerate yang kira-kira sama seperti sebelumnya. Tidak begitu.

Kedua, DLSS itu sebagian besar dapat mengkompensasi hilangnya kinerja ini dari pengaktifan raytracing. Atau, DLSS tanpa raytracing dapat membuat gaming Ultra HD 4K lebih layak (tetapi mungkin tidak di Cyberpunk 2077).

Pada akhirnya, saya merasa bahwa peningkatan resolusi ke 1440p adalah peningkatan terbesar yang memungkinkan, jadi saya menjadikannya target saya. Meskipun kedengarannya seperti peningkatan kecil, sebenarnya 78% lebih detail dibandingkan dengan 1080p, dan jika Anda bermain di monitor yang lebih kecil, lompatan ke 4K setelah itu mungkin tidak sepadan. Saya juga mengaktifkan raytracing pada kualitas sedang, dan menurunkan beberapa pengaturan lain ke kualitas sedang juga. Dengan DLSS yang disetel pada Performa, ini menjaring saya sekitar rata-rata 60fps, yang sangat saya sukai.

1440p Cyberpunk jelas dapat dimainkan di iGame RTX3060 Ultra W OC dengan sedikit penyesuaian.

4K? Tidak mungkin, tapi ini bukan kejutan.

Haruskah Anda Membeli iGame RTX3060 Ultra W OC?

GTX1060 tetap menjadi kartu grafis paling populer di kalangan pengguna Steam Survei perangkat keras Februari 2021. Itu menawarkan harga terbaik untuk rasio kinerja generasi itu. Proposisi nilai untuk kartu bertenaga terendah dari generasi seri 30 kurang jelas dibandingkan dengan seri 10.

Dibandingkan dengan RTX3060 Ti yang sudah dirilis ($ 400), Anda akan menemukan 3584 CUDA core vs 4864, dan kecepatan clock dasar 1320Mhz vs 1410Mhz. Itu kira-kira 25% lebih sedikit daya komputasi hanya dengan harga 17% lebih rendah. Jadi, jika Anda hanya ingin melihat nilai uang, Edisi Ti adalah yang teratas.

Namun pada kenyataannya, Anda tidak dapat membeli keduanya dengan harga tersebut, jadi setiap diskusi tentang rasio harga terhadap kinerja pada akhirnya tidak ada gunanya. Anda tidak membeli RTX3060 karena ini yang termurah; Anda membelinya karena ini mungkin salah satu dari sedikit kartu seri 30 yang benar-benar bisa Anda dapatkan.

Juga, jika Anda belum pernah mempertimbangkan Colorful dan merek iGame karena Anda belum pernah mendengarnya, Anda harus melakukannya. Ini adalah merek paling populer di pasar Asia karena alasan yang bagus, dengan kit berkualitas bagus.

Namun pengguna VR berhati-hatilah. Nvidia masih belum menemukan apa yang salah dengan kartu-kartu ini untuk VR di beberapa pengaturan. Kartu 10 seri kuno Anda mungkin mengungguli generasi ini hingga diperbaiki.

Mengapa Anda Harus Mempercayai Pendapat Saya?

Konsol dilarang di rumah kami, jadi saya sudah menjadi gamer PC sejak awal berdirinya DOS. Saya merasakan perjuangan untuk menjalankan Wing Commander dengan RAM 640K. 3DFX Voodoo adalah kartu grafis pertama saya yang sebenarnya, dan saya bermain game dalam 3D stereoskopis bertenaga Nvidia pada tahun 2000, sebelum 3DTV atau VR menjadi sesuatu. Sebagian besar pinjaman pelajar saya dihabiskan untuk peningkatan PC.

Kami harap Anda menyukai item yang kami rekomendasikan dan diskusikan! MUO memiliki kemitraan afiliasi dan bersponsor, jadi kami menerima bagi hasil dari beberapa pembelian Anda. Ini tidak akan memengaruhi harga yang Anda bayarkan dan membantu kami menawarkan rekomendasi produk terbaik.

Surel
Topik-topik terkait
  • Ulasan produk
  • Kartu grafik
  • Cyberpunk
  • Game PC
  • Nvidia
Tentang Penulis
James Bruce (692 Artikel Dipublikasikan)

James memiliki gelar BSc dalam Artificial Intelligence dan bersertifikat CompTIA A + dan Network +. Ketika dia tidak sibuk sebagai Editor Ulasan Perangkat Keras, dia menikmati LEGO, VR, dan permainan papan. Sebelum bergabung dengan MakeUseOf, dia adalah teknisi pencahayaan, guru bahasa Inggris, dan insinyur pusat data.

Selebihnya Dari James Bruce

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk mendapatkan tip teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Satu langkah lagi…!

Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan kepada Anda.

.