Iklan

Video game memiliki stigma dan gamer sering dianggap sebagai pecundang yang malas, tidak produktif, tinggal di lantai dasar. Apakah itu penilaian yang adil? Saya kira tidak. Sebagai seorang gamer sendiri yang telah melalui banyak fase game - dari kasual untuk hardcore Video Game Yang Mengubah Saya Dari Casual Gamer Menjadi Kecanduan Hardcore [MUO Gaming]Sepanjang kehidupan seorang gamer, ada game tertentu yang membuat kita beralih dari dunia game kasual menjadi seorang gamer hardcore. Jika Anda melihat kembali kehidupan gim Anda, Anda ... Baca lebih banyak - Saya dapat mengatakan bahwa ada banyak pelajaran hidup yang bisa dipelajari dari permainan, dan pelajaran ini bisa menjadikan Anda orang yang lebih baik Memainkan Video Game Akan Membuat Anda Menjadi Orang Yang Lebih Baik. Begini caranyaJika Anda bisa melewati aspek-aspek negatif dari dunia video game ini, Anda mungkin bisa keluar dari sisi lain jauh lebih baik untuk itu. Baca lebih banyak pada akhirnya.

Saya bukan yang pertama mendapatkan hikmah dari video game, saya juga tidak berpikir saya akan menjadi yang terakhir. Namun, sebagian besar daftar yang ada di Web sering bercanda dan dimaksudkan untuk humor; pelajaran dalam artikel ini, di sisi lain, nyata dan serius. Saya tahu mungkin aneh jika kata "nyata", "serius", dan "bermain game" digunakan dalam kalimat yang sama, tetapi saya harap saya dapat mengubah pikiran Anda tentang hal itu.

Anda dapat melakukan apapun

game-pelajaran-penting

Ini adalah pelajaran hidup yang tampaknya tersebar di hampir setiap sudut saat ini. Orang tua mengatakannya kepada anak-anak mereka. Guru, pembicara motivasi, dan pembicara utama mengkhotbahkannya kepada pendengar mereka. Bahkan teman-teman saling memberi semangat dengan cara yang sama. "Tidak ada yang bisa Anda raih asalkan Anda tetap memikirkannya."

Lihat di genre permainan video apa pun dan Anda akan melihat sentimen yang sama. Mereka semua biasanya sampai pada ini: Anda hanya satu orang, tetapi satu orang masih bisa mengubah dunia. Pikirkan Mario, Final Fantasy, dan bahkan Angry Birds. Prestasi Anda hanya dibatasi oleh upaya Anda dan jika Anda tidak mencoba, Anda sudah gagal.

Anda Tidak Dapat Melakukan Segalanya

game-lesson-teamwork

Berbeda langsung dengan pelajaran hidup di atas, sebagian besar permainan mengajarkan bahwa Anda tidak dapat menyelesaikan semuanya sendirian. Bahkan, sebagian besar permainan mengajar kedua pelajaran sebagai benar, yang tampaknya kontradiktif tetapi sebenarnya tidak. Pada dasarnya, setiap orang memiliki kekuatan untuk melakukan perubahan dan membuat perbedaan, tetapi tidak ada yang mahakuasa. Tidak, bahkan kamu pun tidak.

Ini paling jelas dalam game berbasis tim seperti Team Fortress 2 (ulasan kami Team Fortress 2: Game Uap Bebas-Main yang Harus Anda MainApakah Team Fortress 2 hanya permainan cepat untuk menguji grafis dan kinerja, atau apakah itu layak dimainkan berulang kali? Baca lebih banyak ) dan Dota 2 (ulasan kami Apa Dota 2 & Mengapa Anda Harus Peduli?Dalam dunia game, Valve Corporation baru-baru ini berkembang menjadi salah satu game terbesar dan paling konsisten penerbit (dengan kesuksesan meroket jaringan distribusi Steam mereka) dan pengembang game (dengan internasional... Baca lebih banyak ), keduanya sangat bergantung pada kerja tim. Kerja tim adalah komponen yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari karena itu semua tentang konflik, kompromi, dan resolusi. Berapa banyak yang bisa kamu sebenarnya mencapai tanpa pembantu di sepanjang jalan?

Kegigihan Membayar

game-lesson-persistence

Jangan menyerah. Ketika keadaan menjadi sulit, teruskan. Tidak ada keuntungan tanpa rasa sakit. Jika Anda jatuh dari kuda, angkat dan naik lagi. Tidak peduli bagaimana Anda mengemasnya, kebijaksanaan selalu sama pada intinya: Anda tidak bisa menang jika Anda berhenti. Ini sudah benar sejak video game pertama, seperti Pac-man, dan masih berlaku sampai sekarang.

Kegagalan menanti kita di mana pun kita pergi dalam segala hal yang kita lakukan. Kami takut melakukan kesalahan, menjangkau orang, penolakan, dan banyak hal yang mungkin tidak berjalan sesuai rencana. Tetapi video game mengajarkan kita bahwa kita harus tetap mencoba.

Jika pada awalnya Anda tidak berhasil, Anda harus terus melakukannya sampai Anda berhasil. Keberhasilan jarang diukur dengan bakat dan paling sering diukur dengan ketekunan.

Tidak Semua yang Layak Dilakukan Menyenangkan

gaming-lesson-notfun

Video game seharusnya menyenangkan, bukan? Jadi mengapa ada video game dengan elemen gameplay yang tidak menyenangkan? Sebagai contoh, MMORPG dikenal karena leveling mereka. Platformers dikenal karena frustasi, rintangan yang hampir mustahil. Semua permainan kompetitif - termasuk sebagian besar penembak dan petarung - harus diakhiri dengan seseorang yang kalah. Hal-hal ini jelas TIDAK menyenangkan.

Pelajaran hidup ini adalah sesuatu yang wajar dengan yang tercantum di atas. Intinya, tidak semua hal dalam hidup ini menyenangkan, tetapi penting bahwa kita bekerja melalui periode-periode itu karena kepuasan yang menanti kita pada akhirnya. Leveling dalam MMORPG mungkin membosankan. Mati di platformer mungkin membuat frustrasi. Kehilangan Street Fighter mungkin mengecewakan.

Dan itulah mengapa semuanya menjadi lebih manis ketika kita akhirnya mencapai batas level, mengalahkan permainan, dan muncul sebagai pemenang.

Kelola Sumber Daya Anda Dengan Baik

game-pelajaran-sumber daya

Inilah pelajaran yang paling banyak Pemain RTS 4 Game Strategi Real-Time Terbaik yang Dapat Anda Mainkan Dengan MurahGenre strategi real-time adalah salah satu kebutuhan pokok dalam bermain game saat ini. Genre lain, seperti penembak orang pertama dan permainan peran, dipenuhi dengan ratusan judul yang berbeda, tetapi strategi waktu-nyata tidak memiliki ... Baca lebih banyak mungkin akan mengambil pada titik tertentu, tetapi saya pribadi mempelajarinya dari tahun bermain MMORPG. Garis pemikirannya seperti ini:

  • Kamu ingin sesuatu.
  • Anda membutuhkan sumber daya untuk mendapatkan sesuatu itu.
  • Sumber daya terbatas.
  • Prioritaskan apa yang Anda inginkan dan beli apa yang paling penting.

Dalam permainan RTS dan MMORPG, Anda sering perlu menemukan keseimbangan antara dompet terbatas dan keinginan yang tidak terbatas. Tidak ada pinjaman, tidak ada kredit, dan tidak ada tagihan dolar yang dapat dibuat dari kehampaan (kecuali Anda menipu). Hidup bukan prasmanan sepuasnya dan Anda tidak selalu bisa mendapatkan yang Anda inginkan, jadi cerdaslah dengan apa yang Anda miliki dan fokuslah pada apa yang paling penting.

Anda mungkin berpikir saya sedang berbicara tentang uang, tetapi ini hanya berlaku untuk waktu. Kunyah itu sebentar.

Selalu Ada Harga yang Harus Dibayar

gaming-lesson-bittersweet

Dalam kehidupan nyata, kami selalu menginginkan akhir yang bahagia. Setelah bertahun-tahun kerja keras, larut malam, dan pengorbanan, kami berharap alam semesta adil, bahwa karma itu nyata, dan apa pun penderitaan yang kita alami sejak dini akan menemui kabar baik pada akhirnya. Sayangnya, hidup lebih cenderung berakhir dengan akhir yang pahit daripada yang bahagia.

Kadang-kadang sepuluh tahun kesetiaan dalam karier menghasilkan jalan buntu. Kadang-kadang Anda benar-benar mencapai semua yang Anda rencanakan, tetapi Anda kehilangan banyak hal di sepanjang jalan - teman, mentor, martabat Anda, atau bahkan kemanusiaan Anda. Game mengajarkan kepada kita bahwa tidak setiap keputusan adalah keputusan yang mudah untuk dibuat, dan ketika tiba saatnya untuk mengambil keputusan sulit itu, jangan kaget jika ternyata situasi itu adalah situasi kalah-kalah.

Kesimpulan

Akankah bermain video game menjamin bahwa Anda mengalami pencerahan yang mengubah hidup? Tidak, tetapi orang-orang seperti saya memang telah belajar beberapa pelajaran dengan cara itu. Pada akhirnya, ini hanyalah media komunikasi lainnya - beberapa orang belajar dari buku, yang lain belajar dari film, dan yang lainnya mendapat manfaat dari bermain game.

Sudahkah Anda belajar pelajaran hidup dari video game? Bagikan pemikiran Anda dengan kami di komentar!

Kredit Gambar: Konsol permainan Melalui Shutterstock

Joel Lee memiliki gelar B.S. dalam Ilmu Komputer dan lebih dari enam tahun pengalaman menulis profesional. Dia adalah Pemimpin Redaksi untuk MakeUseOf.