Iklan

Butuh waktu lama, sejumlah besar uang, dan banyak orang yang terampil dan berdedikasi untuk menghasilkan video game. Judul-judul terbesar yang dirilis di berbagai platform memiliki anggaran puluhan juta dolar, dengan pengembang dan penerbit menginvestasikan uang tunai dengan harapan dapat mengembalikan semuanya (dan lebih banyak lagi) saat permainan dilepaskan.

Masalahnya adalah banyak permainan selama bertahun-tahun belum menghasilkan keuntungan, dan ini telah menyulitkan pengembang untuk mendapatkan suntikan uang yang mereka butuhkan untuk mengubah ide-ide mereka menjadi permainan yang bisa dimainkan oleh publik. Syukurlah ada alternatif dalam bentuk crowdfunding Apa Pandangan Anda tentang Crowdfunding Melalui Situs Seperti Kickstarter? [Kamu Memberitahu Kami]Crowdfunding menjadi alat yang sah bagi para penemu, pedagang, dan orang-orang kreatif untuk mengumpulkan uang untuk dagangan mereka. Kami meminta pandangan Anda tentang fenomena tersebut. Crowdfunding tampaknya akan terus tumbuh, jadi dapatkan ... Baca lebih banyak

instagram viewer
, dengan Kickstarter dan sejenisnya menyediakan cara baru bagi pengembang untuk menjual barang mereka.

Kickstarter telah memungkinkan sejumlah game yang baik untuk dikembangkan yang jika tidak tidak akan pernah berhasil dari papan gambar. Dan berikut ini hanya lima pertandingan dari daftar itu; semua yang terlihat fenomenal, dan semuanya akan dirilis pada tahun 2014. Gulung tahun baru ...

Dibesarkan: US $ 3,9 juta
Tanggal rilis: Pertengahan 2014

Project Eternity adalah RPG berbasis partai isometrik yang dikembangkan oleh Obsidian Entertainment yang terkenal dan dihormati. Bahkan jika Anda tidak mengenali nama pengembangnya, Anda akan mengenali beberapa game yang menjadi tanggung jawab perusahaan; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, dan Dungeon Siege III untuk menyebutkan hanya tiga.

Gim ini ditakdirkan untuk mengingatkan pada beberapa RPG yang benar-benar ikon dari masa lalu, dengan nama-nama seperti Gerbang Baldur, Icewind Dale, dan Planescape: Torment disebut sebagai inspirasi. Pengaturan ini adalah dunia fantasi baru, dengan pemain mengendalikan karakter utama yang sangat dapat disesuaikan.

Dibesarkan: US $ 2,1 juta
Tanggal rilis: Akhir 2014

Star Citizen adalah proyek ambisius besar-besaran dari Chris Roberts, pengembang game bereputasi paling terkenal untuk seri Wing Commander. Gim ini adalah simulator perdagangan luar angkasa dan pertempuran dengan anggaran yang lumayan besar. Untungnya, upaya crowdfunding yang sangat sukses (di Kickstarter dan sekitarnya) memastikan rilis game.

Sebenarnya akan ada dua elemen berbeda dalam permainan: Bintang Citizen diatur dalam MMO gigih semesta, dan Squadron 42 yang terdiri dari kampanye pemain tunggal dengan co-op multiplayer menjadi pilihan. Proyek kompleks ini dimaksudkan untuk membuktikan ada permintaan untuk lebih dari sekadar game kasual dan mobile.

Bab Dreamfall

Dibesarkan: US $ 1,5 juta
Tanggal rilis: Akhir 2014

Dreamfall Chapters, atau Dreamfall Chapters: The Longest Journey, untuk memberikan game judul lengkapnya, adalah sekuel dari The Longest Journey dan Dreamfall: The Longest Journey. Seperti yang mungkin Anda perhatikan ada utas bersama di sini, yang menunjukkan Anda harus berinvestasi dalam seri untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan ini.

Bab akan menampilkan lingkungan 3D besar yang harus dilalui dan dijelajahi oleh pemain. Alih-alih fokus pada pertempuran atau sembunyi-sembunyi, judul ini adalah tentang kisah dan penyelesaian teka-teki. Dreamfall Chapters memiliki alur cerita linier yang seharusnya bertahan rata-rata gamer sekitar 10 jam.

Dibesarkan: US $ 1,5 juta
Tanggal rilis: Awal 2014

Elite: Dangerous adalah sekuel perintis epik perdagangan antariksa Elite, sebuah game yang menjadi wahyu saat dirilis pada tahun 1984. Elite asli dibuat oleh David Braben dan Ian Bell, dan Braben telah berusaha mendapatkan versi modern yang didanai selama beberapa waktu. Crowdfunding melalui Kickstarter memungkinkannya untuk akhirnya mewujudkan mimpi itu.

Gim ini akan melanjutkan tradisi waralaba, menjadi simulasi perdagangan ruang angkasa dengan penjelajahan yang luas untuk dijelajahi. Beberapa elemen permainan telah diputuskan oleh mereka yang menjanjikan dukungan (dan uang). Elite: Dangerous akan dirilis 30 tahun setelah yang asli memulai debutnya di BBC Micro.

Dibesarkan: US $ 3,3 juta
Tanggal rilis: Awal 2014

Broken Age memulai kehidupan sebagai Double Fine Adventure, dengan permainan yang bahkan tidak memiliki judul pada saat itu muncul di Kickstarter. Meskipun kurangnya detail, lebih dari 87.000 gamer yang bersemangat menjanjikan dukungan mereka, terutama karena Tim tertentu Schafer, yang bertanggung jawab untuk Grim Fandango, The Secret Of Monkey Island, dan Psychonauts, adalah orang yang meminta uang.

Gim ini telah berkembang selama pengembangan menjadi petualangan titik-dan-klik (apakah Anda mengharapkan hal lain?) Dibintangi oleh seorang anak laki-laki dan seorang gadis muda yang kisahnya terus-menerus diubah oleh pemain. Bocah itu hidup sendirian di pesawat ruang angkasa, sementara gadis itu berusaha menghindari dikorbankan untuk monster. Semuanya terdengar sangat Tim Schafer.

Kesimpulan

Kickstarter dan saudara-saudaranya yang melakukan crowdfunding adalah anugerah bagi gamer dan pengembang yang menciptakan judul untuk dimainkan. Ouya Pelajari Semua Tentang Ouya, Konsol Game seharga $ 99 Baca lebih banyak menunjukkan bahwa bahkan konsol game baru dapat didanai sepenuhnya dari uang yang dijanjikan oleh publik. Yaitu, terlepas dari masalah yang dihadapi Ouya, fenomenal.

Manakah dari judul-judul ini, jika ada, yang Anda senang mainkan pada tahun 2014? Apakah Anda menjanjikan uang untuk membantu mereka berkembang? Apakah Anda pikir Kickstarter adalah cara yang baik bagi pencipta (dari semua jenis) untuk mengubah ide-ide mereka menjadi kenyataan? Bagaimanapun, beberapa ide telah berubah menjadi kampanye Kickstarter yang sangat sukses 5 Proyek Kickstarter Yang Paling SuksesKickstarter tidak diragukan lagi telah mengubah dunia, memungkinkan Joes reguler untuk mendanai pengembangan dan produksi untuk proyek-proyek kreatif yang menarik minat mereka. sambil membantu tipe kreatif memotong kapitalis ventura khas, pinjaman bank mahal, atau menghancurkan jiwa ... Baca lebih banyak . Beri tahu kami pendapat Anda di bagian komentar di bawah.

Dave Parrack adalah seorang penulis Inggris dengan daya tarik untuk semua hal teknologi. Dengan pengalaman lebih dari 10 tahun menulis untuk publikasi online, dia sekarang adalah Wakil Editor di MakeUseOf.