Iklan
Industri video game tepat dalam pembuatannya baik permainan. Ini adalah mesin yang memasukkan formula gameplay yang sudah dikenal, dengan penuh semangat merakit dan memolesnya, lalu mengirimkannya keluar. Game yang benar-benar mengerikan masih dibuat, tetapi mereka kurang umum dan dengan cepat hilang dalam kebisingan.
Namun, permainan-permainan besar jarang terjadi. Game-game ini tidak memainkannya dengan aman dan memberikan pengalaman yang dibangun dengan ketat seperti menyegarkan. Saya telah memainkan satu permainan seperti itu belakangan ini. Itu disebut Dosa Kekaisaran Matahari: Pemberontakan. Dan inilah mengapa Anda harus mengambilnya.
Kecepatan Sempurna
Dosa Kekaisaran Surya: Pemberontakan adalah 4X waktu nyata game strategi. Ini adalah dua genre yang terlihat serupa di permukaan tetapi jarang berbaur. Game strategi real-time cenderung memiliki kecepatan cepat yang mendorong sesi bermain pendek sementara 4X game biasanya menggunakan sistem berbasis giliran yang mendorong eksplorasi mekanika dan epik gameplay sesi.
Dua variasi genre strategi ini tampaknya bertolak belakang, tetapi ternyata menggabungkan keduanya membantu menyelesaikan masalah masing-masing. Dosa menawarkan kedalaman permainan 4X yang tepat - ada eksplorasi, penelitian, konstruksi, dan diplomasi. Namun Dosa juga termasuk pertempuran yang menarik dan menantang. Ini membantu menjaga permainan Dosa tetap menarik karena pemain selalu diberikan tugas penting. Anda tidak dapat melakukan pilot-otomatis ekonomi Anda - tetapi armada Anda lebih efektif ketika Anda mengambil alih. Bagaimana Anda memilih untuk menggunakan waktu Anda?
Ada tweak lain yang membantu menjaga permainan tetap segar dari awal hingga akhir. Bajak laut menempati ruang di atas planet yang dapat dikolonisasi dan harus diusir. Iblis ini juga dapat disuap di awal permainan untuk menyerang kerajaan lain, memberikan insentif bagi ekonomi awal yang kuat - atau militer awal yang kuat untuk menggagalkan mereka. Permainan panjang, di sisi lain, melihat penyebaran senjata super seperti Titans dan meriam antarbintang yang dapat membantu mengakhiri kebuntuan yang membosankan.
Variety Adalah Bumbu Dosa
Ketika Dins of a Solar Empire pertama kali tiba di rak-rak toko itu adalah keberangkatan yang menyenangkan dari game strategi lain tetapi juga judul yang terasa sedikit membatasi karena kekuatan armada ofensif. Selama bertahun-tahun dan melalui ekspansi para pengembang telah menambahkan banyak sistem baru seperti starbases yang dapat mempertahankan planet, kapal-kapal diplomasi yang dapat digunakan untuk memusnahkan agresi dan penekanan yang lebih kuat pada budaya (itu dalam permainan aslinya, relatif lemah).
Pemberontakan melangkah lebih jauh dan membagi tiga faksi asli menjadi enam, yang masing-masing memiliki opsi penelitian baru dan unik serta Titans unik, kapal modal besar dengan kemampuan yang kuat.
Loyalis TEC, misalnya, dapat membangun dua starbases di sekitar planet daripada satu dan memiliki Titan yang memberikan bonus pertahanan AOE besar, membuat mereka satu kacang sulit untuk dipecahkan. Sebaliknya, Loyalis Vasari sangat mobile - mereka dapat mengkonsumsi planet sepenuhnya untuk yang masif satu kali peningkatan sumber daya dan dapat meneliti teknologi yang memungkinkan kapal modal mereka bertindak sebagai ilmiah keliling laboratorium.
Dibandingkan dengan game seperti Starcraft, yang jelas asimetris bagi siapa pun yang memainkan pertandingan tunggal, perbedaan antara faksi-faksi dalam Dosa tampak halus. Namun, mereka hampir sama pentingnya, dan memiliki dampak besar pada bagaimana Anda menjalankan strategi Anda.
Antarmuka Manusia - Permainan
Dosa inovasi terbesar Solar Empire mungkin antarmuka-nya. Gim yang memungkinkan pemain menemukan banyak koloni selama bertahun-tahun berjuang untuk membuat antarmuka yang memungkinkan pemain untuk dengan cepat melihat apa yang telah dibangun oleh koloni atau kota dan unit apa yang mempertahankannya.
Kacang ini akhirnya retak oleh pohon kekaisaran. Ini adalah elemen antarmuka vertikal gulir yang sederhana di sisi kiri gim yang menunjukkan, melalui ikon, daftar planet dan semua penyempurnaan dan mengirimkannya yang mengorbit.
Informasi lebih lanjut dapat disulap dengan mengarahkan kursor mouse di atas setiap ikon. Ini memberikan namanya, kesehatan saat ini, dan informasi terkait lainnya, seperti populasi (untuk planet) atau anti-materi (untuk kemampuan kapal).
Pemain dapat menentukan daftar dengan secara selektif menghapus pin planet, mengeluarkannya dari pohon kecuali mereka diklik di jendela antarmuka utama. Ini berguna untuk planet yang berada di belakang garis depan dan hanya digunakan untuk penelitian, bukan produk aktif.
Kecerdasan buatan
Salah satu masalah yang paling membuat frustrasi dalam game strategi 4X adalah kecerdasan buatan 7 Website Menakjubkan Untuk Melihat Pemrograman Kecerdasan Buatan TerbaruInteligensi Buatan belum HAL dari tahun 2001: The Space Odyssey… tapi kami semakin dekat. Benar saja, suatu hari itu bisa sama dengan potboiler sci-fi yang diaduk oleh Hollywood ... Baca lebih banyak . Dalam banyak permainan AI sepertinya tidak mengerti apa yang sedang terjadi dan mudah menyesatkan, sehingga tidak mungkin bagi AI untuk menang tanpa bonus ekonomi yang besar.
Bukan itu masalahnya dengan dosa. Para pemain AI memahami mekanisme permainan dan secara aktif melibatkan mereka semua. Pemain AI menggunakan diplomasi untuk membuat pakta, membangun meriam jarak jauh untuk memecahkan kebuntuan akhir pertandingan dan membangun pertahanan untuk melindungi sistem. Seorang pemain rata-rata akan mengalami kesulitan mengalahkannya pada apa pun di atas kesulitan, dan ada beberapa level tambahan di luar itu.
AI Kapal juga layak. Sementara Dins memberi Anda opsi untuk memperbesar dan memerintahkan pertempuran, Anda tidak harus menggunakan opsi itu di setiap keterlibatan. Jika pertempuran jelas menguntungkan Anda, Anda dapat meninggalkan kapal Anda untuk melakukan hal mereka dan mengandalkan mereka untuk bertarung secara kompeten saat Anda menghadiri bagian lain dari kerajaan Anda.
Kapal Luar Angkasa Keren - Duh!
Ini adalah game tentang kerajaan ruang angkasa dan itu berarti itu adalah game tentang kapal ruang angkasa. Interaksi tingkat planet dijaga agar tetap minimum. Perbaikan sebagian besar terjadi bukan pada permukaan planet melainkan pada ruang, yang dengan cepat dijejali dengan segala macam kapal keren.
Beberapa gim mengatakan mereka memiliki kapal keren tetapi mendaur ulang desain yang membosankan yang terlihat seperti sesuatu yang saya gambar di sekolah menengah. Dosa mengirimkan barang. Masing-masing faksi dalam permainan memiliki gaya yang unik dan indah yang berbeda dari yang lain.
Dan kemudian ada skalanya. Kapal Titan baru kerdil bahkan kapal modal, tetapi akan sering menemukan diri mereka dalam pertempuran dengan pejuang kecil dan korvet yang berkerumun seperti lebah marah. Rasanya seperti menonton pertempuran Freespace 2 - Kecuali Anda seorang laksamana daripada seorang pilot pesawat tempur.
Kesimpulan
Dosa Kekaisaran Surya: Pemberontakan adalah permainan yang hebat. Anda dapat membelinya secara online seharga $ 40 dolar jika Anda seorang pemain baru atau Anda dapat membelinya seharga $ 30 jika Anda pernah memiliki versi permainan sebelumnya. Jika Anda baru mengenal waralaba, ini adalah yang akan dibeli karena mencakup semua konten ekspansi sebelumnya. Jika Anda pernah bermain sebelumnya, coba lagi - Anda akan menemukan bahwa gim ini bahkan lebih baik daripada yang Anda ingat.
Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.