Iklan

Pendiri Oculus Palmer Luckey pernah mengatakan bahwa mereka akan mendukung VR di Mac "segera setelah Apple merilis komputer yang bagus." Seharusnya tidak mengejutkan saat itu ketika Industrial Light and Magic naik ke panggung pada konferensi pengembang Juni 2017 untuk menunjukkan kemampuan VR Mac baru, mereka melakukannya dengan saingan Headset HTC Vive Ulasan HTC Vive: Realitas Virtual Akhirnya Menjadi Satu HalHTC Vive untuk Steam VR mengubah game, dan lebih banyak lagi. Itu hal terdekat dengan Holodeck yang pernah saya lihat. Dan itu benar-benar luar biasa. Baca lebih banyak .

Itu benar: Mac dapat melakukan VR sekarang (tetapi tidak dengan Oculus Rift).

"Ini bermuara pada kenyataan bahwa Apple tidak memprioritaskan GPU kelas atas. Anda dapat membeli Mac Pro $ 6.000 dengan bagian atas AMD FirePro D700 dan masih belum memenuhi spesifikasi yang kami rekomendasikan. Jika mereka memprioritaskan GPU kelas atas seperti yang mereka gunakan untuk waktu yang lama, saya pikir kami senang untuk mendukung Mac. "

- Palmer Luckey, 2016

instagram viewer

Inilah demo panggung dari Industrial Light and Magic (film CGI effect studio) yang menunjukkan salah satu cara mereka berencana menggunakan VR untuk storyboard.

Mac Yang Dapat Melakukan VR?

Berbagai iMac baru diluncurkan di WWDC dan sudah tersedia untuk dibeli, tetapi tidak semuanya VR-mampu. Menurut AMD sendiri, Anda membutuhkan setidaknya Radeon Pro 580. Itu mengesampingkan 21.5 ″ iMac entry-level (yang memiliki Intel Iris GPU) dan 21.5 ″ 4K model (yang hanya memiliki Radeon Pro 555 atau 560).

Karena itu Anda akan memerlukan 27 ″ 5K top-end iMac, dan Anda akan memerlukan edisi yang ditentukan tertinggi, yang memiliki 580 - itu $ 2.300! Meski begitu, 580 kira-kira setara dengan Nvidia GeForce 1060, yang dianggap baik tetapi tidak cukup kartu top-end untuk gaming VR. Kemungkinan besar underpowered dalam waktu kurang dari satu tahun.

Pro iMac baru, yang dimulai dari $ 5.000, tentu saja juga akan mampu VR.

Belum jelas apakah kartu kelas bawah akan terkunci dari kemampuan VR atau hanya memberikan kinerja yang tidak memadai, menyebabkan frame jatuh. Saya menduga yang pertama, mengingat bahwa frame yang dijatuhkan bisa cukup untuk menyebabkan penyakit VR Realitas Virtual Masih Memiliki 5 Masalah Besar untuk DiatasiTerlepas dari semua hype seputar lonjakan baru-baru ini dalam produk-produk realitas virtual, ada banyak tantangan yang masih perlu diatasi sebelum VR menjadi mainstream. Baca lebih banyak (dan itulah hal terakhir yang diinginkan Apple).

Selain itu, dan mungkin yang paling signifikan, Apple mendukung adapter grafis eksternal (eGPU) melalui Thunderbolt 3 USB-C enclosure. Kit pengembang tersedia dengan biaya $ 600 tetapi termasuk Radeon Pro 580. Ke dalam itu, Anda harus (secara teori) dapat menempatkan kartu grafis lain yang didukung ketika tiba saatnya untuk meningkatkan.

Itu langkah besar, tetapi untuk saat ini ini hanya tersedia untuk pengembang. Port Thunderbolt 3 sudah dapat ditemukan di Macbook Pro 2016, serta perangkat baru yang diumumkan di WWDC.

pahlawan grafis eksternal besar

Menariknya, para pengguna Macbook Pro telah mampu melakukannya hubungkan eGPU untuk membuat mesin game yang mumpuni, tetapi mereka terpaksa melakukannya melalui Windows yang berjalan dalam mode Bootcamp. Apakah Apple akan mendukung lampiran eGPU dari pihak ketiga juga tidak jelas, tetapi produsen kit pengembangan Apple sebenarnya SonnetTech, jadi sepertinya kita akan melihat lampiran lain mendapatkan dukungan nanti.

Kapan Ini Datang?

IMac baru tersedia untuk dibeli hari ini, tetapi hanya model $ 2.300 yang akan mampu VR. IMac Pro tidak akan keluar sampai akhir tahun ini.

garis iMac

Namun, Anda juga akan membutuhkan OS baru Apple: High Sierra. Beta yang tersedia untuk pengembang, dengan beta publik akhir tahun ini, dan rilis publik penuh di Musim Gugur.

SEBUAH cabang beta dari SteamVR juga tersedia hari ini, tapi jangan buru-buru mengunduh itu dulu: itu membutuhkan High Sierra untuk mengaktifkan fitur VR.

Bagi kebanyakan orang, VR pada Mac akan tersedia Musim Gugur 2016.

Bagaimana ini mungkin?

Pada tingkat perangkat keras, VR cukup menuntut: Anda perlu membuat adegan dua kali (satu kali untuk setiap mata untuk efek 3D) pada 90 kali per detik agar sesuai dengan tingkat tampilan headset (baca lebih lanjut tentang cara kerja Oculus Rift Bagaimana Oculus Rift Bekerja dan Mengapa Anda MembutuhkannyaMengapa ada begitu banyak kegembiraan atas Oculus Rift? Karena itu keajaiban teknologi. Inilah cara kerjanya dan mengapa Anda akan menyukainya. Baca lebih banyak ). Kartu grafis kelas atas di jajaran iMac dan iMac Pro baru akan menjadi satu-satunya yang mampu mengendarai layar VR dengan kualitas yang memadai.

Di tingkat OS, Apple telah mengembangkan API grafis Logam mereka, yang memberi pengembang akses lebih langsung dan lebih cepat ke kartu grafis. Ini mirip dengan driver DirectX akselerasi grafis pada Windows.

Tentu saja, mendukung VR di Mac bukanlah sesuatu yang bisa dilakukan Apple sendirian. Dengan mesin Unity dan Unreal, keduanya memberi bobot pada proyek, menyusun game untuk dijalankan dengan SteamVR bisa sesederhana mencentang kotak centang untuk mengaktifkannya Mulai Membuat Game Realitas Virtual di Unity 5 secara GratisKatakanlah Anda ingin terlibat dalam pengembangan VR. Di mana Anda mulai? Panduan ini akan memberi Anda semua alat dan info yang Anda butuhkan untuk memulai! Baca lebih banyak .

Bagaimana dengan AR?

Bersamaan dengan pengumuman VR untuk desktop, Apple memamerkan alat pengembang iOS baru yang disebut ARKit. Ini menggunakan kamera perangkat bawaan untuk secara akurat melacak geometri 3D dasar dari dunia nyata, tanpa perangkat keras tambahan yang diperlukan dan tidak ada latensi yang jelas.

Ini berarti pengembang aplikasi akan memiliki akses ke kemampuan Augmented Reality yang kuat tanpa pemrograman tambahan. Di masa lalu, pengembang aplikasi harus menulis algoritma pemrosesan gambar langsung mereka sendiri jika mereka ingin memeriksa adegan kamera. Sekarang sesederhana memasukkan ARKit dalam proyek mereka.

Pokemon Go memberi banyak orang rasa pertama dari Augmented Reality: gerakkan kamera dan Anda bisa melihat Pokemon di dunia nyata. Tapi sebenarnya, ini tidak sepenuhnya AR - itu lebih seperti latar belakang kamera sederhana dengan Pokemon dilapis di atasnya.

Pokemon tidak bisa bersembunyi di balik sofa Anda atau melompat keluar dari semak-semak, karena aplikasi tidak tahu apa yang sebenarnya ada di dunia nyata. Namun dengan ARkit, ini sekarang dimungkinkan. Pokemon akan dapat mengidentifikasi meja Anda, dan monster itu akan berjalan di sekitar desktop dunia nyata Anda, tanpa jatuh dari samping.

Ini adalah demo yang mengesankan, tetapi di luar permainan yang menarik perhatian, saya berjuang untuk melihat kasus penggunaan dunia nyata yang menggerakkan tablet Anda. Sebaliknya, saya curiga Apple memainkan permainan panjang. Mereka ingin pengembang mulai bekerja pada aplikasi sekarang, membiasakan diri dengan ARKit, dan melihat apa yang berhasil.

Lalu tahun depan, mereka akan membuat kita kagum dengan kacamata AR (mirip dengan Microsoft Hololens Microsoft Memperlihatkan Demo Hololens Baru di Konferensi BuildHeadset HoloLens Microsoft mendatang adalah perangkat augmented reality kelas atas pertama yang diperlihatkan kepada publik. Apakah masih alat aneh atau teknologi yang mendekati realisasi? Baca lebih banyak ) dengan pustaka bagus aplikasi AR yang menarik siap untuk digunakan.

Mengapa Ini Penting?

Sejujurnya, tidak ada "gamer" yang akan keluar dan membeli Mac untuk bermain game VR, jadi pentingnya memiliki SteamVR di Mac dalam hal penjualan game sebenarnya untuk pengembang sangat kecil. Gamer masih tidak bermain game di Mac, bahkan dengan perangkat keras yang mampu. Anda mungkin mendapatkan beberapa jenis kreatif yang memerlukan Mac dan karenanya memutuskan untuk mencoba VR, tetapi itu tidak akan menghasilkan penjualan yang signifikan untuk industri VR secara keseluruhan.

Tapi tidak ada yang penting. Ini tidak akan mengubah jutaan headset VR, bahkan tidak menutup. Sebaliknya, itu membentuk tulang punggung kreatif dan memberikan kepercayaan kepada industri VR yang lebih luas.

Steam, Unity, dan Unreal Engine di Mac?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 Juni 2017

Pertama, ini berarti profesional kreatif dapat mengembangkan game VR di Mac mereka, sementara 360 produsen video kemungkinan akan dapat melihat pratinjau kreasi mereka langsung dari FinalCut baru. Untuk pembuat konten, yang secara tradisional menyukai ekosistem Apple, itu kenyamanan yang akan menguntungkan semua orang dengan headset VR yang dapat menggunakan konten mereka.

Kedua, Apple terkenal tidak mendukung apa pun sampai benar-benar meyakininya. Jika itu dipilih untuk sekarang mendukung VR, signifikansi tidak dapat dilebih-lebihkan. MP3 tidak benar-benar berarti sampai iPod. Tidak ada yang membeli musik online hingga iTunes Store muncul. IPhone mendikte desain hampir setiap ponsel untuk sebagian besar abad ke-21. Jadi ketika Apple mengatakan "kami pikir VR adalah sesuatu sekarang," Anda duduk dan perhatikan.

Apakah Anda akan mendapatkan Mac baru untuk VR atau memutakhirkan Macbook Pro Anda dengan eGPU? Apakah menurut Anda berita ini penting atau hanya Apple yang terlambat bertahun-tahun ke permainan? Beri tahu kami di komentar!

James memiliki gelar BSc dalam Artificial Intelligence, dan bersertifikat CompTIA A + dan Network +. Dia adalah pengembang utama MakeUseOf, dan menghabiskan waktu luangnya bermain VR paintball dan boardgames. Dia telah membangun PC sejak dia masih kecil.