Iklan
Setiap generasi konsol gim video menampilkan tren yang muncul. Ini adalah hal-hal yang dimulai dengan satu pengembang, dan kemudian bola salju di luar kendali karena semakin banyak perusahaan mengambil dan menjalankannya. Dengan PlayStation asli, kami melihat kebangkitan joystick. Dengan Super Nintendo 5 RPG SNES Hebat Online & Cara BermainPermainan tentu tidak seperti dulu. Saya belum menyentuh konsol sejak PlayStation 2 hari, dan saya pikir Anda tidak akan pernah bisa meyakinkan saya untuk membeli yang baru ... Baca lebih banyak , itu semua tentang RPG besar dan luas.
Generasi ini tidak terkecuali. Bahkan, tampaknya sebenarnya ada lebih banyak tren dari generasi ketujuh daripada waktu sebelumnya dalam sejarah. Beberapa tren yang dapat diamati lebih kecil, dan hanya mengubah genre permainan tertentu, tetapi yang lain begitu besar sehingga membentuk arah ke mana dunia video game mengarah. Banyak dari ini akan terus dibawa ke Internet Playstation 4 PS4 vs Xbox One: 5 Alasan Untuk Membeli PS4 E3 2013 menandai momen ketika generasi berikutnya benar-benar dimulai, dengan ketiga pesaing - PlayStation 4 (PS4), Xbox One, dan Wii U - terungkap secara penuh. Wii U sudah ada di ... Baca lebih banyak dan Xbox satu PS4 vs Xbox One: 5 Alasan Untuk Membeli The Xbox OneE3 tahun ini terasa hampir berakhir sebelum dimulai. Meskipun konferensi berlangsung selama berhari-hari, baik Microsoft dan Sony membuat pengumuman mereka sebelum pintu dibuka, menunjukkan tidak hanya perangkat keras tetapi juga ... Baca lebih banyak , yang berarti kita akan terus merasakan efeknya untuk tahun-tahun mendatang. Apakah Anda suka atau tidak adalah masalah preferensi, tetapi mereka ada di sini untuk tinggal, setidaknya untuk masa mendatang.
Kontrol Gerakan
Ketika Wii memukau, banyak pemain menganggapnya hanya gimmick, dan bagi Nintendo, itu seperti itu, ketika perusahaan beralih dari metode input dengan kegagalan Wii U 6 Hal Yang Harus Dilakukan Dengan Wii U Anda Sambil Menunggu Game BaruSaya harus mengakui bahwa Nintendo Wii U, meskipun saya menyukainya, belum dilakukan sebagaimana yang saya harapkan. Masalahnya sederhana. Game - tidak ada! Semua rilis utama saya (dan ... Baca lebih banyak . Namun, Sony dan Microsoft sama-sama melompat secepat mungkin, dengan Sony memperkenalkan Move dan Microsoft Kinect. Ke depan, Microsoft bertaruh besar-besaran pada input kontrol geraknya, mengemasnya dengan setiap Xbox One. Bahkan jika perusahaan mundur yang mengharuskan konsol berfungsi, masih jelas bahwa ia tetap ada di sini, setidaknya untuk generasi berikutnya.
Kegemaran kontrol gerak sebenarnya sangat kuat sehingga bisa masuk ke game PC, dengan perangkat seperti Track IR dan Leap Motion membuat gelombang kecil di tempat kejadian. Gamer PC cenderung paling enggan menerima perubahan, jadi masih harus dilihat apakah benar-benar mendapatkan pijakan yang kuat di sana, tetapi terlepas dari itu, kontrol gerak menghantam generasi ini secara besar-besaran, dan akan menarik untuk melihat ke mana mereka pergi seiring waktu terus.
Karakter Multiplayer Persisten
Kembali pada hari itu, permainan multi-pemain adalah sesuatu yang Anda lompati, mainkan, dan ketika Anda keluar, Anda kembali ke awal. Ini baik-baik saja, karena Anda memiliki peningkatan keterampilan untuk menunjukkan waktu Anda, tetapi kemudian Call of Duty 4 datang dan mengubah segalanya. Pemain menjadi terbiasa untuk membuka senjata dan level dengan pengalaman, dan bagi banyak orang, sulit untuk kembali bermain hanya untuk bermain.
Bagi saya pribadi, saya adalah tipe pemain yang suka menampilkan sesuatu untuk waktu saya, dan karakter yang gigih menyelesaikan ini. Itulah alasan saya bisa bermain Call of Duty 4 selama dua tahun berturut-turut tanpa bosan. Ketika saya bermain, saya selalu memiliki beberapa level atau tantangan baru untuk diperjuangkan, yang sangat hilang dari kebanyakan penembak online sebelumnya. Sejak itu, hampir setiap penembak telah mengadaptasi semacam sistem persisten, dan itu membuat genre ini jauh lebih menyenangkan.
Pilihan Pemain
Video game digunakan untuk mengarahkan pemain ke jalan yang sangat jelas, baik dalam hal arah yang diambil pemain dan cerita. Selama generasi PlayStation 2 dan Xbox, gim seperti Grand Theft Auto benar-benar menentukan apa yang dapat dilakukan gim dunia terbuka, dan pada generasi ini, kami melihat bahwa diambil lebih jauh dengan banyak permainan yang menawarkan pemain kemampuan untuk membuat pilihan yang secara langsung akan mempengaruhi kisah permainan. Pilihan ada di permainan sebelumnya, tetapi itu benar-benar didorong ke tingkat lain oleh Bioware dengan Mass Effect dan Dragon Age.
Pilihan adalah hal yang hebat dalam bermain game, karena memungkinkan pemain untuk menentukan pengalaman mereka sendiri. Game seperti LA Noire dan The Walking Dead benar-benar memanfaatkan mekanik ini, memungkinkan pemain untuk mengubah akhir permainan yang sebenarnya berdasarkan bagaimana mereka berinteraksi dengan karakter lain di dunia. Dengan kekuatan konsol generasi berikutnya, tampaknya logis bahwa pilihan akan menjadi lebih penting, dengan pengembang memiliki fleksibilitas yang lebih besar dalam cara mereka memutuskan untuk mewujudkannya.
Konten yang bisa didownload
Belum lama ini, ketika seorang pemain menyelesaikan permainan, itu saja. Tentu, Anda dapat kembali dan memainkan permainan lagi, tetapi beberapa permainan memiliki awal dan akhir yang terbatas, sehingga tidak ada motivasi untuk melakukannya. Di situlah DLC berperan, karena memungkinkan pengembang untuk merilis lebih banyak konten dan menyuntikkan kehidupan baru ke dalam permainan. Ini bukan hal yang baru di ruang PC, karena paket ekspansi telah ada selama yang saya ingat, tetapi di konsol, itu adalah konsep baru yang benar-benar memegang peranan besar selama generasi ini.
Apa yang dimulai sebagai metode bagi pengembang untuk memperluas permainan mereka sebenarnya telah mengarah pada metode baru untuk mendistribusikan kepada para pemain. Semuanya dimulai dengan pengembang menyadari bahwa mereka dapat menggunakan tingkat penetrasi broadband yang meningkat untuk mendapatkan lebih banyak konten untuk gamer, dan sekarang, ini benar-benar membentuk cara video game dijual kepada konsumen, sepenuhnya mengubah industri video game seperti yang kita ketahui.
Bangkitnya Pemandangan Indie
Game indie selalu ada. Orang-orang yang bukan bagian dari rumah pengembangan besar selalu memiliki keinginan untuk membuat game. Perbedaan antara dulu dan sekarang adalah kenyataan bahwa mereka benar-benar bisa mendapatkan permainan ke tangan para pemain. Baik Sony dan Microsoft (serta PC) telah memeluk game indie yang lebih kecil dengan cara yang besar, dan karenanya, demikian pula para pemainnya.
Faktor utama lain dalam kebangkitan scene indie adalah pendanaan kerumunan. Situs-situs seperti Kickstarter dan Indiegogo telah menghasilkan banyak permainan yang memukul pasar yang tidak akan pernah didanai sebelumnya. Kedua pengembang konsol besar telah berkomitmen untuk game indie di generasi berikutnya, dan program seperti Steam Greenlight membantu menghadirkan lebih banyak game ke pasar. Game Indie tidak menunjukkan tanda-tanda melambat, dan itu semua benar-benar dimulai selama generasi konsol ketujuh yang termasyhur.
Kesimpulan
Tren ini membentuk industri permainan video seperti yang kita kenal, dan mereka akan terus melakukannya di masa depan. Baik Anda gamer hardcore atau kasual, sangat mungkin Anda pernah menjumpai ini setidaknya sekali!
Tren apa yang menurut Anda paling berpengaruh dalam waktu dekat generasi konsol? Tekan bagian komentar di bawah ini dan biarkan suara Anda didengar.
Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, seluler, perangkat genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan mengerjakan banyak hal di belakang layar di MakeUseOf.