Iklan
Destiny, penembak multipemain masif yang akan datang dari Bungie, hanya beberapa bulan lagi. Rilis game ini akan menandai puncak dari proyek yang sudah bertahun-tahun dalam pembuatan dan dibangun baru dari bawah ke atas; bahkan mesin 3D adalah produksi in-house yang mutakhir. Pengalaman saya di alpha telah meyakinkan saya bahwa ini akan menjadi game yang mendefinisikan gaming "next-gen" - dan inilah alasannya.
Dunia Indah dan Mulus
Bungie, sebagai studio, selalu berusaha untuk mendorong batas-batas apa yang mungkin terjadi dengan dunia game. Ini benar bahkan sebelumnya Lingkaran cahaya; studio Mitos waralaba, dirilis pada tahun 1997, termasuk medan yang sebagiannya dapat dideformasi, efek cuaca yang bermakna secara taktik dan fisika realistis. Bungie berhasil menawarkan fitur-fitur ini dalam permainan yang merekomendasikan prosesor 90 MHz dan hanya enam belas megabyte RAM. Konsol hari ini, tentu saja, menawarkan studio perangkat keras yang jauh lebih cepat untuk bekerja dengannya, dan mereka menggunakannya untuk efek penuh.

Dunia Takdir, begitu Anda memasukkannya, benar-benar mulus. Jarak tarikan sepertinya tak terbatas (meskipun jelas, karena alasan teknis, itu tidak bisa) dan tidak ada waktu muat antara area dalam misi tertentu, meskipun misi dapat menjangkau berbagai tingkatan. Hanya beberapa game lain yang berhasil melakukan hal yang sama, dan sebagian besar yang dapat mengklaimnya hanya terbatas pada PC. MMO untuk konsol 5 Awalnya Game MMO Premium Yang Sekarang Gratis Untuk Bermain [MUO Gaming]Sulit untuk mengatakan ke mana arah industri game, tetapi game freemium kemungkinan memainkan peran besar di dalamnya. Di mana game tradisional meminta enam puluh dolar Anda di muka, game freemium mengambil ... Baca lebih banyak umumnya terpaksa bergantung pada zona, membuat pemuatan layar menjadi hal yang biasa.
Pemain masuk dan meninggalkan dunia dengan mulus, juga, setidaknya dalam mode eksplorasi gim. Meskipun Anda dapat berpasangan dengan "fireteam" teman, Anda juga akan bertemu dengan orang asing secara acak - bahkan jika Anda sudah memiliki fireteam. Taktik ini memberikan nuansa MMO tradisional tetapi meniadakan masalah terlalu banyak yang dapat merusak mereka.
Epic Boss Perkelahian Semua Orang Dapat Nikmati
Saya sudah memainkan banyak MMO. Itu berarti saya telah menghabiskan banyak waktu membunuh sepuluh ayam dan mengembalikan puntung mereka ke Roger Chickwringer dengan imbalan sepuluh emas dan tiga Seals Ayam. Jenis permainan yang membosankan dan berulang-ulang ini adalah kutukan dari genre ini, dan para pemain dengan sedikit kesabaran (atau rasa hormat terhadap waktu mereka) langsung melambung.

Takdir, bagaimanapun, akhirnya menyelesaikan masalah ini dengan menyediakan pemain dengan konten yang serius dan menantang sejak awal. Misi "serangan" pertama di alfa, yang pada dasarnya adalah ruang bawah tanah 3-pemain, dapat dimasukkan di level enam dan fitur dua perkelahian bos besar, satu melawan spider-tank mekanik, yang lain melawan alien mengambang raksasa bola. Keduanya panjang, pertemuan yang menantang setara dengan konten serangan di beberapa MMO, meskipun dalam skala yang lebih kecil.
Konten ini juga tidak terbatas pada teguran. Ada juga peristiwa acak dalam peta eksplorasi yang menantang pemain untuk mengalahkan lawan yang gemuk dan mengintimidasi dalam kerangka waktu yang terbatas. Salah satu tantangan yang sangat mengesankan adalah bertarung melawan spider-tank yang sama dari misi serangan, tetapi di medan perang yang lebih besar dan lebih terbuka. Tim pemadam saya, bekerja sama dengan beberapa orang asing yang memasuki permainan secara otomatis, meraih kemenangan yang mengejutkan dengan hanya beberapa detik, dan tidak ada dari kita yang berada di atas level 5.
Musuh Anda Mungkin Lebih Cerdas Dari Anda
Masalah lain dengan MMO, dan bahkan game dengan elemen bermain peran yang signifikan secara keseluruhan, adalah AI musuh 7 Website Menakjubkan Untuk Melihat Pemrograman Kecerdasan Buatan TerbaruInteligensi Buatan belum HAL dari tahun 2001: The Space Odyssey… tapi kami semakin dekat. Benar saja, suatu hari itu bisa sama dengan potboiler sci-fi yang diaduk oleh Hollywood ... Baca lebih banyak . Bahkan Perbatasan, yang bukan dunia gigih, berjuang untuk menyediakan AI yang solid. Pengembang tampaknya takut bahwa musuh yang cerdas akan membuat pengembangan karakter terasa kurang relevan dan melemahkan pilar permainan peran.
Pengalaman Bungie membangun Halo, yang dikenal dengan AI musuh yang luar biasa, jelas memberikan studio perspektif yang berbeda. Musuh mengelak, menenun, maju dan jatuh kembali dengan cerdas. Mereka menggunakan penutup untuk membuat kembali perisai, jika mereka memilikinya, dan menekan mereka menyerang ketika Anda berada dalam posisi yang kurang menguntungkan.
Saya sangat terkesan dengan perilaku tank laba-laba, yang dipersenjatai dengan beberapa senjata yang kuat tetapi berat. Selama misi pemogokan, saya menemukan tempat di mana saya bisa berjongkok dan menembak tangki tanpa menembak balik karena sudut menara tangki. Yang mengejutkan saya, tangki mengerti bahwa itu tidak dapat mengenai saya dan dengan cepat menyerah, tetapi mengembalikan perhatiannya kepada saya ketika saya mencapai posisi yang lebih terbuka. Kebanyakan MMO memiliki AI yang bahkan tidak dapat memahami konsep kiting, jadi Takdir adalah lompatan besar ke depan sebagai perbandingan.
Terlihat Spiffy From Day One
Saya Final Fantasy XIV level tertinggi karakter adalah dua puluh, dan di sebagian besar kerajinan ia level 15 atau di bawah. Seperti yang Anda duga, dia terlihat seperti gelandangan. Sementara kerajinan ia mengenakan beberapa tunik yang dijahit secara kasar dan mungkin atau mungkin tidak dapat melengkapi celana. Berkelahi setidaknya memberinya kesempatan untuk mengenakan baju besi, tetapi greavesnya membuatnya terlihat seperti dia mengenakan thong di atas britches-nya dan potongan dadanya terlihat seperti mache kertas. Ini adalah setelan badut yang ditakuti, perpaduan aneh dari item yang mengganggu banyak karakter RPG tingkat rendah.

Takdir sekali lagi, langkah-langkah masalah genre klasik dengan cara yang paling jelas mungkin; mengabaikannya. Karakter Anda akan terlihat luar biasa pada hari ia menginjakkan kaki di Bumi dan akan terus terlihat luar biasa saat Anda maju. Pengalaman Bungie merancang baju zirah sci-fi untuk Lingkaran cahaya seri terbayar di sini dan menghasilkan berbagai macam penampilan untuk dipilih dari mana pun dari tiga kelas yang Anda putuskan untuk mainkan.
Itu tidak berarti Anda tidak dapat meningkatkan estetika Anda. Gim ini akan menampilkan beragam pewarna, stiker, dan opsi penyesuaian lainnya untuk karakter tingkat tinggi dengan uang untuk dibakar. Anda masih akan memimpikan hari yang bisa Anda raih persis apa yang Anda inginkan, tetapi Anda tidak akan terlihat seperti orang bodoh untuk sementara.
Kawan Pesawat ruang angkasa.
Selesai Takdir tutorial membawa Anda kembali ke pesawat ruang angkasa Anda. Ini sedikit mengejutkan bagi saya. Kapal saya? “Sial, aku punya pesawat ruang angkasa? ” adalah pikiran pertama saya, diikuti segera oleh "Itu luar biasa! "
Apakah kapal-kapal ini memiliki ruang internal mereka diwakili dalam permainan atau tidak tidak jelas (setidaknya tidak dalam alpha, paling tidak) tetapi juga sedikit di samping intinya. Fakta yang Anda berikan sebuah pesawat ruang angkasa Yang merupakan kapal luar angkasa fiksi ilmiah terbesar?Jika Anda dan teman Anda terus-menerus memperdebatkan ukuran kapal luar angkasa, lembar contekan yang praktis ini akan mengakhiri perdebatan dengan pasti. Baca lebih banyak , terlepas dari detailnya, adalah bukti skala yang Bungie coba. Anda dapat pergi ke tempat yang Anda inginkan, kapan pun Anda mau.

Lingkaran cahaya mengisyaratkan alam semesta yang lebih luas, tetapi pada akhirnya merupakan penembak kampanye linear yang sering terjadi dalam ruang terbatas. Takdir berbeda. Anda dapat memilih ke mana Anda ingin pergi dan apa yang ingin Anda lakukan, dan pilihan itu tidak terbatas pada permukaan planet tertentu. Salah satu tingkat multipemain di alpha terjadi di bulan, misalnya, lengkap dengan animasi pemuatan yang menggambarkan lompatan hyperspace ke sana (dan kembali ke bumi saat Anda selesai).
Bungie jelas berniat membuatnya Takdir gim yang mencakup seluruh tata surya, dan pesawat ruang angkasa Anda adalah kartu akses semua Anda.
Kesimpulan
Takdir adalah gim yang sangat menjanjikan yang meruntuhkan banyak prakonsepsi MMO dan menempa jalurnya sendiri yang unik. Saya menikmati setiap saat waktu saya dengan alpha dan tidak bisa menunggu rilis penuh. Ini sebenarnya, mungkin permainan yang akhirnya menghancurkan ide-ide mengakar tentang bagaimana permainan multiplayer besar-besaran harus bermain dan menghirup inovasi yang sangat dibutuhkan ke dalam genre.
Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.