Iklan
Permainan dan grafis mutakhir selalu berjalan seiring karena alasan yang jelas. Dunia virtual lebih mendalam ketika mereka tampak lebih realistis atau, tanpa adanya foto-realisme, bergaya dengan arah artistik yang kompeten.
Namun tidak semua game terlihat bagus. Bahkan judul-judul populer dari studio dengan ratusan karyawan dapat berakhir kurang menarik daripada babon belakang. Berikut adalah lima game menyenangkan yang telah menerima ulasan kuat meskipun grafisnya jelek.
Minecraft
Minecraft Mojang 5 Minecraft How-To Tips Memulai Crafting Like A ProMinecraft terus mendapatkan popularitas tanpa ada tanda-tanda bahwa tren akan berubah dalam waktu dekat. Saya penggemar berat game ini dan saya punya banyak teman yang memainkannya atau ingin ... Baca lebih banyak adalah contoh klasik dari gim hebat dengan grafis mengerikan. Medan gumpal dan nostalgia, tekstur resolusi rendah ada bukan hanya karena desain yang malas; sebaliknya, mereka memungkinkan gameplay.
Ini menciptakan paradoks. Minecraft tidak menarik pada pandangan pertama, namun para penggemar gim ini benar-benar menemukan keindahannya. Mereka menyarankan kemungkinan tanpa batas, dan imajinasi yang tajam dapat dengan bersemangat melukis di antara garis-garis. Ini membuat Minecraft mirip dengan seni abstrak. Di mana beberapa orang melihat kekacauan, yang lain melihat pemandangan yang menakjubkan.
Keberhasilan Minecraft menginspirasi lonjakan game dengan grafis gaya 8-bit atau 16-bit, tetapi hanya sedikit yang cocok dengan aslinya. Ini, bisa dibilang, adalah karena mereka melangkah terlalu jauh, menambahkan lebih banyak tekstur, lebih banyak musuh, dan lebih banyak lingkungan dalam upaya menciptakan dunia yang lebih rinci. Tetapi detail tidak pernah menjadi intinya.
Kejatuhan 3
Permainan Bethesda selalu menampilkan perpaduan antara keindahan dan ketidaknyamanan yang tidak biasa. Sementara sangat memukau dan penuh poligon tinggi, model resolusi tinggi, kebiasaan seperti animasi aneh dan desain karakter aneh selalu membuat permainan studio terlihat tidak-benar-benar.
Namun dengan Fallout 3, Bethesda mencapai tingkat menjijikkan yang baru. Pengaturan pasca-apokaliptik game memberi desainer grafis kesempatan untuk menjadi hog-liar dengan nuansa cokelat dan abu-abu. Hamparan tanah tak berujung yang tak berujung keluar ke segala arah dan, saat Anda menjelajah, Anda akan bertemu dengan kru makhluk mengerikan dan mengambil persenjataan yang rusak, yang sebagian besar terlihat disatukan dengan beberapa potong membelitkan.
Semua ini cocok dengan pengaturan, tentu saja, dan Fallout 3 adalah gim dunia terbuka yang menghibur. Tapi itu agak menyedihkan, dan beberapa pencarian yang mengirim Anda ke daerah yang lebih menarik terlalu pendek. Sekuel gim ini, Fallout: New Vegas, melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik dengan memadukan limbah menjemukan dengan lokal yang penuh warna; bahwa itu dikembangkan oleh Obsidian Entertainment, bukan Bethesda, bukan kebetulan.
Program Luar Angkasa Kerbal
Game luar angkasa biasanya termasuk yang paling indah yang pernah dirancang. Ada beberapa model di layar dan tidak memerlukan medan poligon tinggi. Lemparkan dalam beberapa efek partikel yang mengagumkan dan Anda punya resep untuk kepuasan tangkapan layar.
Program Luar Angkasa Kerbal tidak memiliki ini. Sebaliknya, judul indie ini cocok dengan tekstur dan model dasar dengan jumlah poligon yang layak disebut "sederhana." Lemparlah ke medan planet yang hampir tanpa fitur dan Anda punya resep untuk satu heck of a jelek permainan.
Apakah Kerbal kebutuhan menjadi jelek masih bisa diperdebatkan. Mengandalkan grafis dasar tidak diragukan lagi memberi tim pengembangan kecil lebih banyak waktu untuk fokus pada fitur lain, tetapi itu fitur telah dirilis secara perlahan dan bahkan sekarang, hampir tiga tahun setelah rilis pertamanya ke publik, Kerbal tetap ada dalam alpha.
Tapi itu tidak masalah bagi penggemar. Bagi mereka, pendekatan permainan terbuka untuk rocketry benar-benar unik dan grafis dasar, jika ada, diinginkan - jika beberapa gamer membutuhkan lebih banyak, yah, itulah gunanya mod 8 Modifikasi Program Luar Angkasa KerbalPernahkah Anda ingin merancang roket Anda sendiri, meluncurkannya ke luar angkasa, dan mengirim astronot ke bulan (atau lebih)? Sekarang Anda bisa dengan Program Luar Angkasa Kerbal, permainan unik dan mainan digital yang ... Baca lebih banyak !
Jalan pengasingan
Jalan pengasingan Path Of Exile Adalah Alternatif Gratis & Adiktif Untuk Diablo III [MUO Gaming]Meskipun memecahkan rekor satu hari untuk penjualan game PC, pada 3,5 juta, saya merasa seolah-olah Diablo III ternyata sedikit gagal. Permainan memiliki ... Baca lebih banyak adalah aksi-RPG yang sangat baik dan, untuk penggemar hardcore dari genre yang kehilangan karakter yang tidak kenal ampun membangun dan bos yang sulit, itu benar-benar permainan untuk dimainkan. Anda dapat menikmatinya secara gratis dan, tidak seperti banyak dari rekan-rekan F2P-nya, Path of Exile tidak menggunakan gerbang pembayaran yang mengganggu atau menonaktifkan fitur untuk pemain gratis. Hanya ada satu masalah; permainan ini jelek.
Seperti Fallout 3, game ini jelek menurut desain. Desain yang tak kenal ampun dan grafis suram dimaksudkan untuk memikat penggemar Diablo yang tidak menyukai rilis terbaru Blizzard. Baik monster maupun laki-laki terlihat seperti mereka telah dilemparkan ke dalam pengering dengan kerikil. Path of Exile menghasilkan uang dari peningkatan grafis untuk baju besi dan efek mantra, sehingga hal-hal dasar tidak dapat dilihat terlalu baik.
Tumpahan tumpah ke lanskap, sebagian besar yang diberikan dalam coklat suram dan abu-abu. Bahkan hutan mengandalkan warna hijau gelap yang hampir hitam; satu-satunya titik terang adalah beberapa hutan dan kuil. Tapi hei, gratis dan menyenangkan - grafik yang memukau mungkin terlalu banyak untuk ditanyakan.
Jiwa Gelap / Jiwa Gelap 2
Ada banyak game konsol jelek di pasaran saat ini. Xbox 360 dan PlayStation 3 sedang dalam masa keemasan, dan sementara beberapa pengembang (seperti Rockstar) memilikinya sumber daya untuk mengekstrak visual yang mengesankan dari perangkat keras kuno, yang lain harus puas dengan sedikit uang dan lebih kecil staf. Dan jadi kami datang ke Dark Souls.
Kedua game di waralaba ini membuat resep yang sempurna untuk visual yang jelek. Mereka dikembangkan oleh studio berukuran sedang yang mencoba grafis semi-realistis dengan langit-langit warna gelap dan sumber daya terbatas. Lebih buruk lagi, kedua port PC hanya menerima upgrade paling dasar. Hasilnya adalah campuran mengerikan dari tekstur kusam dan pemandangan hambar.
Permainan ini sangat jelek sehingga beberapa pemain menuduh pengembang, From Software, membodohi konsumen dengan video pra-rilis dan tangkapan layar yang tidak mewakili versi rilis gameplay. Video perbandingan di YouTube menunjukkan kesenjangan besar antara apa yang ditampilkan di pameran dagang dan apa yang sebenarnya dialami dengan versi konsol Dark Souls 2.
Tak satu pun dari ini berdampak pada mekanik, yang bersenang-senang dalam fi tak kenal ampun dan menggigit kukughts, tapi itu membuat dunia Jiwa Kegelapan jauh lebih menarik daripada yang bisa terjadi. Meskipun ini adalah permainan dunia terbuka, tingkat yang ketat dan latar belakang yang menjemukan menguras lanskap semangat. Bayangkan saja seperti apa judul ini jika dirancang untuk PC atau konsol generasi berikutnya!
Kesimpulan
Seperti yang diperlihatkan judul-judul ini, grafik tidak membuat game menjadi hebat. Untuk itulah gameplaynya. Sementara visual yang menarik membantu dengan tayangan pertama, mereka tidak mempertahankan pemain, dan hanya yang terbaik yang bisa memikat untuk sementara waktu.
Apa game jelek favoritmu? Apakah visualnya mematikan Anda pada awalnya, atau apakah Anda nyaris tidak memperhatikan? Beri tahu kami di komentar!
Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.