Iklan
Blender adalah salah satunya program pemodelan 3D gratis terbaik tersedia untuk siapa saja yang ingin membuat grafik komputer. Ini dipoles dan kuat, akan jauh melebihi beberapa alternatif berbayar.
Jika Anda menggunakan perangkat lunak open-source yang sangat direkomendasikan ini untuk pemodelan 3D, tekstur, animasi, dan lainnya PC Windows Anda, mengapa tidak memberikan alur kerja Anda leg-up dengan menjadi terbiasa dengan keyboard Blender yang paling berguna pintas? Anda dapat menemukannya di lembar contekan kami di bawah ini.
Kami telah mengelompokkan pintasan ke dalam bagian logis seperti Navigasi, Pemodelan, Pencurangan, Animasi, Rendering, dan sebagainya untuk memudahkan menemukan pintasan tertentu.
Ingatlah bahwa pintasan keyboard bervariasi dari satu versi Blender ke versi lain. Yang di bawah ini berlaku untuk versi 2.8 Blender di Windows.
DOWNLOAD GRATIS: Lembar contekan ini tersedia sebagai PDF yang dapat diunduh dari mitra distribusi kami, TradePub. Anda harus mengisi formulir singkat untuk mengaksesnya untuk pertama kali saja. Unduh
Blender 2.8 Keyboard Shortcuts Cheat Sheet untuk Windows.Blender 2.8 Keyboard Shortcuts Cheat Sheet untuk Windows
Jalan pintas | Tindakan |
---|---|
Dasar-dasar | |
Shift + A | Tambahkan objek / simpul |
X ATAU Hapus | Menghapus |
F3 | Cari fungsi |
G | Pindah |
S | Skala |
R | Memutar |
R + X / Y / Z | Putar di sepanjang poros global |
R + XX / YY / ZZ | Putar sepanjang sumbu lokal |
Tekan dua kali R | Putar gratis dengan trackball |
Shift (tahan) | Gerakan yang tepat |
Ctrl (tahan) | Gerakan inkremental |
Shift + D | Duplikat |
Alt + D | Duplikat tertaut |
H | Menyembunyikan |
Alt + H | Tampilkan semua |
Shift + H | Sembunyikan semua kecuali yang dipilih |
D (tahan) + ¹LMB (seret) | Membubuhi keterangan |
D (tahan) + ¹RMB (seret) | Hapus anotasi |
Q | Favorit cepat |
Pintasan Jendela | |
T | Bilah Alat |
N | Bilah properti |
Ctrl + Space | Maksimalkan area (tetapi simpan bilah alat) |
Ctrl + Alt + Space | Area layar penuh |
Ctrl + Alt + Q | Quad view |
Alt + Z | Alihkan tampilan X-Ray |
NumPad 7 | Pandangan atas |
NumPad 1 | Tampak depan |
NumPad 3 | Pandangan benar |
Ctrl + NumPad 3 | Tampilan kiri |
NumPad, | Pusat dipilih |
Shift + ^ | Navigasi jalan kaki |
Ubah Windows | |
Shift + F2 | Klip film |
Shift + F3 | Nodes |
Shift + F4 | Konsol Python |
Shift + F5 | Viewport 3D |
Shift + F6 | Grafik |
Shift + F7 | Properti |
Shift + F8 | Sequencer Video |
Shift + F9 | Outliner |
Shift + F10 | UV / Gambar |
Shift + F11 | Teks |
Shift + F12 | Lembar obat bius |
Pilihan Umum | |
¹LMB | Pilih |
SEBUAH | Pilih Semua |
Alt + A ATAU Tekan dua kali A | Hapus pilihan semua |
B ATAU MBLMB (seret) | Kotak tenda pilih |
C | Pilih lingkaran |
Ctrl + ¹RMB | Lasso pilih |
Ctrl + i | Pilihan sebaliknya |
Shift + L | Pilih yang ditautkan |
Shift + G | Pilih yang serupa |
Alt + ¹LMB | Pilih dari banyak |
Navigasi | |
¹MMB | Orbit |
Shift + ¹MMB | Panci |
Gulir ATAU Ctrl + ¹MMB | Memperbesar / memperkecil |
Shift + ~ | Terbang |
Mode Objek | |
Ctrl + Tab | Buka menu pie |
Tab | Edit ATAU Mode objek beralih |
Ctrl + M lalu X / Y / Z (ATAU ¹MMB (seret) | Cermin |
Ctrl + P | Tetapkan orang tua (yang terakhir dipilih) |
Alt + P | Bersihkan orang tua |
Shift + Tab | Beralih gertakan |
Alt + G | Atur ulang posisi |
Alt + R | Atur ulang rotasi |
Alt + S | Atur ulang skala |
Ctrl + A | Terapkan lokasi / skala / rotasi |
Ctrl + J | Bergabunglah dengan objek yang dipilih |
Ctrl + L | Salin atribut ke objek baru |
Ctrl + 0/1/2/3/4/5 | Tambahkan tingkat pembagian |
Alt + B | Tampilan topeng ke wilayah ATAU Hapus topeng |
Shift + C | Kursor tengah 3D |
M. | Pindahkan objek aktif ke koleksi |
Ctrl + Alt + NumPad 0 | Pindahkan kamera aktif untuk melihatnya |
Ctrl + NumPad 0 | Tetapkan sebagai kamera aktif |
Pilihan dalam Mode Edit | |
Ctrl + L | Pilih mesh yang terhubung |
L. | Pilih mesh yang terhubung di bawah kursor |
Alt + ¹LMB | Pilih loop tepi |
Ctrl + Alt + ¹RMB | Pilih cincin tepi |
1 | Mode pilih vertikal |
2 | Mode pilih tepi |
3 | Mode pilih wajah |
Ctrl + Shift + M | Cermin pemilihan saat ini |
Ctrl +/- | Perkecil / Perkecil gambar |
Ctrl + E | Lipatan tepi |
Pengeditan Kurva | |
E ATAU Ctrl + ¹RMB | Tambahkan pegangan baru |
V | Ubah jenis pegangan |
Ctrl + X | Hapus tetapi pertahankan koneksi |
Alt + C | Kurva tutup |
Ctrl + T | Memiringkan |
Alt + T | Bersihkan kemiringan |
Pemodelan | |
E | Mengusir |
saya | Sisipan |
Ctrl + B | Memiringkan |
Ctrl + Shift + B | Simpul bevel |
Ctrl + R | Loopcut |
G, G | Slide Vertex / Tepi |
K | Pisau |
F | Isi wajah |
Ctrl + Shift + Alt + S | Mencukur |
Shift + W | Tikungan |
Y | Membagi |
V | Meninggal dunia |
Alt + V | Rip fill |
Alt + M | Menggabungkan |
Shift + N | Hitung ulang normals |
Ctrl + Shift + N | Balikkan normals |
HAI | Pengeditan proporsional hidup / mati |
Shift + O | Jenis falloff proporsional |
P | Pisahkan ke objek baru |
Tekstur | |
U | Membuka |
Ctrl + E | Tandai jahitan |
Editor UV | |
L (di bawah kursor) ATAU Ctrl + L | Pilih pulau |
V | Menjahit |
Shift + W | Las |
P | Pin |
Alt + P | Membuka peniti |
Shift + P | Pilih disematkan |
Editor Gambar | |
N | Properti, Cakupan, Slot dan Metadata |
1 (NumPad) | Lihat di 100% |
Shift + Home | Lihat agar pas |
J | Slot render berikutnya |
Alt + J | Slot render sebelumnya |
1-8 | Pilih render slot |
Alt + S | Menyimpan gambar |
Shift + S | Menyimpan gambar sebagai |
Editor Gambar (Cat) | |
Alt + N | Buat gambar kosong baru |
Alt + O | Buka gambar |
N | Properti sikat |
F | Ukuran kuas |
Shift + F | Kekuatan sikat |
S | Warna sampel |
X | Balikkan warna kuas |
Nodes | |
Ctrl + ¹RMB (seret) | Potong koneksi |
F | Hubungkan yang dipilih |
N | Properti |
Ctrl + X | Hapus yang dipilih tetapi pertahankan koneksi |
Ctrl + Shift + D | Gandakan yang dipilih dan pertahankan koneksi |
M. | Bisukan dipilih |
Ctrl + G | Grup dipilih |
Ctrl + Alt + G | Hapus grup yang dipilih |
Tab | Masukkan / Keluar grup (Toggle) |
Ctrl + J | Membingkai node yang dipilih |
Ctrl + H | Tampilkan / Sembunyikan node tidak aktif |
Penyusun huruf | |
Alt + ¹MMB | Pindahkan latar belakang |
V / Alt + V | Zoom latar belakang |
N | Properti dan kinerja |
Sculpting | |
Shift + Spasi | Gambar kuas |
F | Ukuran kuas |
Shift + F | Kekuatan sikat |
Ctrl + F | Sudut sikat |
R | Kontrol sudut |
E | Kontrol stroke |
B | Topeng (kotak) |
M. | Topeng (kuas) |
Alt + M | Topeng yang jelas |
Ctrl + i | Balikkan topeng |
H | Sembunyikan (kotak) |
Rendering | |
F12 | Memberikan |
Ctrl + F12 | Buat animasi |
Ctrl + F11 | Putar animasi yang dirender |
Ctrl + B | Tetapkan wilayah render |
Ctrl + Alt + B | Setel ulang wilayah render |
Animasi (Umum) | |
Ruang | Putar / Jeda pemutaran |
Ctrl + Shift + Space | Putar balik |
Alt + Gulir | Gulir melalui bingkai |
Panah Kiri / Kanan | Bingkai Berikutnya / Sebelumnya |
Shift + Panah Kiri / Kanan | Bingkai Pertama / Terakhir |
Panah Atas / Bawah | Lompat ke bingkai kunci |
saya | Tambahkan bingkai kunci |
Alt + i | Hapus bingkai kunci |
Animasi (Dopesheet) | |
Ctrl + Tab | Toggle Dopesheet |
Ctrl + T | Beralih frame / detik |
Beranda ATAU NumPad. | Zoom agar sesuai dengan kerangka tombol aktif |
T | Atur interpolasi keyframe |
V | Setel jenis pegangan keyframe |
Shift + E | Atur ekstrapolasi keyframe |
Ctrl + M | Bingkai kunci cermin |
P lalu ¹LMB (seret) | Tetapkan rentang pratinjau |
Ctrl + Alt + P | Setel rentang pratinjau secara otomatis |
Alt + P | Hapus pratinjau |
M. | Penanda |
Ctrl + M | Ganti nama marker |
Ctrl + B | Ikat kamera yang dipilih ke penanda yang dipilih |
[ / ] | Pilih bingkai kunci sebelum / sesudah bingkai saat ini |
Ctrl + K | Pilih semua bingkai kunci pada bingkai saat ini |
Editor Grafik | |
Ctrl + ¹RMB | Tambahkan bingkai kunci pada kursor |
N | Properti dan pengubah |
Tab | Kunci saluran yang dipilih |
Tali-temali (Armatures) | |
E | Tambahkan tulang baru |
Shift + D | Tulang rangkap |
Shift + W | Pengaturan tulang |
Ctrl + R | Gulungan |
Alt + R | Hapus gulungan |
Shift + N | Hitung ulang gulungan |
Ctrl + Alt + A | Sejajarkan tulang |
Alt + F | Ganti arah tulang |
Alt + M | Gabungkan tulang |
Ctrl + X | Melarutkan tulang |
Y | Membagi |
P | Terpisah |
] dan [ | Gulir hierarki |
Mode Posing | |
saya | Tambahkan bingkai kunci |
Alt + G | Bersihkan lokasi |
Alt + R | Hapus rotasi |
Alt + S | Skala yang jelas |
Ctrl + A | Terapkan pose |
Alt + P | Sebarkan pose |
Ctrl + E | Dorong pose dari kerusakan |
Alt + E | Pose santai untuk kerusakan |
Shift + E | Alat Pose Breakdowner |
Ctrl + C | Salin pose |
¹LMB = Tombol Kiri Mouse MMB = Tombol Mouse Tengah RMB = Tombol Mouse Kanan |
Melampaui Pemodelan 3D
Blender digunakan untuk membuat film animasi, game komputer, aplikasi interaktif, dan banyak lagi. Dengan kombinasi model yang dibuat Blender dan Pencetakan 3D teknik, Anda bahkan dapat membuat objek baru yang menarik di rumah!
Dan tahukah Anda bahwa Blender juga merangkap sebagai editor video Aplikasi dan Perangkat Lunak Penyuntingan Video Terbaik untuk YouTubeUntuk membuat dan mengedit video YouTube, Anda memerlukan alat yang tepat. Berikut adalah aplikasi pengeditan video terbaik untuk YouTube. Baca lebih lajut ?
Akshata dilatih dalam pengujian manual, animasi, dan desain UX sebelum berfokus pada teknologi dan penulisan. Ini menyatukan dua kegiatan favoritnya - memahami sistem dan menyederhanakan jargon. Di MakeUseOf, Akshata menulis tentang membuat yang terbaik dari perangkat Apple Anda.