Meskipun fitur-fitur yang dijanjikan belum cukup, apa yang kami miliki adalah sekilas keajaiban dan peralihan dari keterasingan pengalaman VR pada umumnya.

Poin Penting

  • Meta Quest 3 memiliki kemampuan Mixed Reality yang mengesankan dengan kamera passthrough penuh warna, menghilangkan rasa terisolasi dan memungkinkan interaksi dengan furnitur dan struktur dunia nyata.
  • Meta Quest 3 bisa dibilang merupakan headset VR mandiri terbaik yang tersedia, memberikan pengalaman mendalam dan resolusi yang cukup baik untuk digunakan sebagai alat produktivitas.
  • Meskipun masa pakai baterainya singkat dan tali kepala dasarnya tidak terlalu nyaman, mode Mixed Reality adalah platform yang solid untuk membangun pengalaman dan memiliki potensi besar untuk permainan dan interaksi di masa depan.

Saya dapat menghabiskan ulasan ini dengan penuh lirik tentang bagaimana Meta Quest 3 memiliki layar, pengontrol, lensa, kenyamanan, dan audio yang sedikit lebih baik... tapi aku tidak akan melakukannya, karena itu tidak masalah. Setiap headset VR (Quest 3 adalah iterasi keenam saya dari Oculus/Meta saja) mengalami sedikit peningkatan dari yang sebelumnya.

Sebaliknya, saya akan melakukan sesuatu yang tidak pernah terpikir akan saya lakukan sebelumnya: Saya akan memberi tahu Anda bahwa kemampuan Mixed Reality dari Quest 3-lah yang membuatnya benar-benar ajaib.

James Bruce / MakeUseOf
Pencarian Meta 3

9 / 10

Dalam pencahayaan yang baik, kemampuan Mixed Reality Meta Quest 3 luar biasa. Kamera passthrough penuh warna memungkinkannya menghilangkan rasa terisolasi yang biasanya dimiliki headset VR, dan fitur pemindaian ruangan akan memungkinkan pengalaman masa depan yang berinteraksi langsung dengan furnitur dunia nyata dan struktur. Selain Mixed Reality, ini adalah headset VR mandiri terbaik yang pernah ada, memberikan pengalaman imersif di mana saja—dan resolusinya cukup baik untuk menjadi alat produktivitas sebenarnya.

Merek
Meta
Resolusi (per mata)
2064x2208
Tipe tampilan
LCD
Penyimpanan
128/512GB
Konektivitas
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Daya tahan baterai
1,5-2,5 jam
Teknologi Pelacakan
Kamera
Audio
Stereo bawaan
Berat
515g (18oz)
Kecepatan penyegaran
Hingga 90Hz
Prosesor
Snapdragon XR2 Generasi 2
RAM
6GB
Kelebihan
  • Mixed Reality yang benar-benar bekerja dengan bidang pandang yang bagus
  • Yang terbaik dari MR dan VR dalam satu headset mandiri
  • Kemampuan untuk memainkan PCVR melalui kabel Link atau Virtual Desktop
  • Sebuah platform yang solid untuk membangun pengalaman MR yang menjanjikan
Kontra
  • Daya tahan baterai terlalu singkat
  • Tali kepala dasar tidak terlalu nyaman
  • Tidak semua game mendukung mode Mixed Reality, dan belum ada yang sepenuhnya memanfaatkan pemindaian ruangan
$499 di Amazon$500 di Meta$500 di Pembelian Terbaik

Tapi izinkan saya mundur sejenak.

Mengapa Anda Dapat Mempercayai Ulasan Saya

Saya telah terlibat dengan teknologi video canggih sejak dua dekade lalu, dan merupakan pengalaman pertama saya pratinjau game stereoskopis dalam bentuk Nvidia 3DVision pada tahun 2001—perangkat yang luar biasa di dunia waktu. Saya mencoba-coba tabel interaktif, proyektor 3D buatan sendiri, dan eksperimen aneh dengan pengontrol Wii. Satu dekade kemudian, dan ketika saya pertama kali membaca tentang headset Oculus VR Kickstarter di forum 3D kecil yang saya kunjungi, saya setuju.

Itu Perangkat Pengembang Oculus 1 sangat besar, kikuk, dan memiliki total dua demo yang dapat Anda mainkan—sebuah vila di Tuscany, dan satu jalur rollercoaster—tapi itu cukup meyakinkan saya bahwa VR konsumen yang terjangkau akhirnya menjadi kenyataan, dan memang benar adanya mulia.

Satu dekade kemudian, VR telah dinormalisasi bagi saya hanya sebagai cara lain untuk bermain game. Saya tidak lagi merinding, dan kemungkinan besar saya akan memainkan game layar datar seperti halnya melompat ke simulator gerak dan memutar beberapa trek dengan Gran Turismo versi PSVR2 (baca ulasan PSVR2 saya).

Nilai sebenarnya dari jajaran headset bertenaga seluler Quest adalah kemudahan penggunaannya. Dari semua headset yang saya miliki (termasuk PSVR2 dan Valve Index), Quest 2 adalah yang paling sering saya gunakan. Bukan karena saya memiliki segudang permainan di platform tersebut, namun karena sangat mudah untuk terjun dan memainkan sesuatu—di mana saja.

Jadi di situlah saya berada, dan saya memberi tahu Anda hal ini karena saya datang ke ulasan ini dengan beberapa kekecewaan utama dari Quest 2 yang saya harapkan akan ditangani oleh Quest 3: audio, bidang pandang, dan kamera passthrough. Dan saya senang untuk mengatakannya—tetapi saya akhirnya terpesona oleh fitur-fitur Mixed Reality. Jadi, mari kita langsung membahasnya.

Mixed Reality: Tas Campuran, Tapi Tetap Ajaib

Sejauh ini saya cukup skeptis terhadap Augmented Reality atau Mixed Reality. Siapa pun yang mencoba Microsoft HoloLens mungkin akan setuju. Headset ringan yang dirancang khusus untuk Augmented Reality menawarkan bidang pandang yang sangat kecil sehingga mustahil untuk merasakan pengalaman yang mendalam. Objek menghilang di luar jendela kecil di tengah penglihatan Anda.

Sebagai perbandingan, headset VR lengkap dapat memindahkan Anda secara meyakinkan ke dunia yang sama sekali berbeda. Tidak ada yang bisa menandingi sifat mendalam dari lingkungan VR yang dirancang dengan baik.

James Bruce / MakeUseOf

Sejauh ini, Apple Visi Pro telah memberi kita gambaran nyata pertama tentang apa itu Mixed Reality dengan segala kemegahannya, dengan menggabungkan format headset VR yang lebih besar dengan kamera passthrough penuh warna. Dan dengan Quest 3, Meta telah memberikan pukulan besar pada Apple Vision Pro. Perbedaannya adalah Meta Quest 3 menawarkan versi impian Mixed Reality yang terjangkau dan “cukup baik untuk sebagian besar”, dan tersedia sekarang.

Lebih penting lagi, dengan harga satu Apple Vision Pro, Anda bisa membeli enam Quest 3. Saya tahu mana yang lebih saya sukai.

Lantas, seberapa baguskah fitur Mixed Reality di Quest 3?

Sejak Anda mengaktifkan Quest 3 untuk pertama kalinya, Anda akan disambut dengan pemandangan dunia nyata Anda. Kesan awal saya begitu bagus sehingga otak monyet halus saya mengalami kebingunan setidaknya selama beberapa detik. Aku tahu aku telah memakai kacamata besar, jadi aku tidak mengerti mengapa mataku masih bisa melihat dunia nyata.

James Bruce / MakeUseOf

Pada tingkat dasar, kapan saja selama penggunaan VR biasa, Anda dapat mengetuk dua kali headset Anda untuk menjeda dan melihat tampilan kamera passthrough penuh warna di dunia. Quest 2 menawarkan sesuatu yang serupa, tetapi hanya dalam warna hitam dan putih, dengan banyak distorsi. Tes lakmus klasik adalah kemampuan membaca ponsel Anda. Anda tidak bisa melakukan itu di Quest 2. Tapi Anda bisa melakukannya dengan nyaman di Quest 3. Ketuk dua kali bagian samping, baca notifikasi Anda (atau sapa tukang pos), lalu kembali ke VR. Ini jelas merupakan fitur yang berguna, tetapi tidak mengubah permainan.

Meskipun masih ada, distorsi ekstrem yang dapat terjadi telah berkurang secara signifikan dan sebagian besar hanya terjadi saat objek didekatkan ke wajah Anda.

Pemandangan dari dua kamera depan berwarna Quest 3 menghasilkan 18 piksel per derajat. Itu sepuluh kali lebih banyak piksel daripada yang ditawarkan Quest 2, dan tiga kali lebih banyak dari Quest Pro.

James Bruce / MakeUseOf

Meskipun demikian, kualitas visual pengalaman Mixed Reality Anda akan sangat bervariasi tergantung pada tingkat cahaya. Seperti semua sensor kamera kecil, semakin rendah tingkat cahayanya, semakin berbintik gambarnya. Mixed Reality paling baik digunakan di lingkungan yang cukup terang.

Selain tampilan passthrough cepat dunia saat bermain di VR, beberapa game menawarkan mode passthrough penuh dengan mengganti latar belakang yang biasa dirender dengan tampilan dunia nyata. Objek permainan dilapis.

James Bruce / MakeUseOf

Demo adalah petualangan permainan peran top-down yang menempatkan lingkungan dalam tabel virtual, yang dapat Anda tempatkan di mana saja di lingkungan nyata Anda seperti permainan papan. Anda akan berjalan mengelilinginya, melempar dadu virtual, dan menyeret sosok mini Anda ke sekeliling papan.

James Bruce / MakeUseOf

Tempat yang Membingungkan sudahkah Anda membuat teka-teki fotogrametri 3D dari objek dan lokasi dunia nyata. Agak berantakan dengan potongan-potongan yang berserakan di sekitar lingkungan Anda, tapi saya menikmati duduk di sana dan mengerjakan teka-teki di meja dapur, dan masih bisa berinteraksi dengan keluarga.

James Bruce / MakeUseOf

Kota SpaceFolk adalah pembangun kota yang imut dan santai di mana Anda mengumpulkan sumber daya untuk koloni luar angkasa kecil Anda dengan mengambil asteroid sesekali yang meluncur melalui ruang tamu Anda. Gambar di atas menunjukkan bagaimana passthrough menjadi lebih berbintik secara signifikan dalam cahaya rendah; gambar yang lebih jelas di dinding belakang berasal dari proyektor. Tapi itu masih bisa digunakan dengan sempurna.

Tidak semua game mendukung realitas campuran; itu tidak selalu masuk akal. Namun secara umum, game yang membuat Anda fokus pada area sentral dengan latar belakang umum akan siap untuk ditangani.

Namun, keajaiban Mixed Reality tidak berhenti pada passthrough sederhana, karena informasi visual dapat dikombinasikan dengan sensor kedalaman untuk memberikan informasi spasial juga. Quest 3 dapat secara akurat merasakan dinding di dalam ruang bermain Anda—dan menjadikannya sebagai objek yang bermakna dalam lingkungan game. Namun, ada beberapa tingkat pekerjaan manual yang diperlukan di sana, menggambar objek seperti sofa atau meja.

James Bruce / MakeUseOf

Sayangnya, tidak banyak game atau pengalaman yang memanfaatkan hal ini, selain demo pengantar singkat yang memperlihatkan alien kecil berbulu halus menyerang ruang tamu Anda. Dinding Anda akan runtuh saat Anda menembaknya, memperlihatkan lanskap asing di belakangnya. Dan Anda akan segera menembak para perusak yang bersembunyi di balik meja kopi dan sofa, yang pada akhirnya akan menguasai Anda. Ini adalah godaan yang menggiurkan tentang apa yang mungkin terjadi di masa depan.

Pada tingkat ekstrim, bayangkan game laser-tag atau paintball FPS skala gudang dengan rintangan dunia nyata untuk digunakan sebagai penutup (ah ya, Anda berpikir, izinkan saya merapikan gudang saya).

Jadi, bisa dibilang saya sudah beriman sekarang. Tidak ada yang dapat menggantikan pengalaman sesungguhnya dan kemampuan untuk melakukan perjalanan ke dunia berbeda yang ditawarkan VR. Namun fitur Mixed Reality, dalam kondisi pencahayaan yang tepat, tentu saja cukup baik untuk memungkinkan segala jenis permainan yang ditingkatkan di dunia nyata, dan saya tidak sabar untuk melihat hasilnya.

Sentuhan Langsung

Tidak ada cara yang lebih alami untuk berinteraksi selain dengan jari Anda. Sedemikian rupa sehingga generasi muda kita sering kali terkejut saat menemukan layar yang tidak dapat bergulir saat mereka menggeser jari atau mencubit untuk memperbesar.

Pelacakan tangan di VR bukanlah hal baru, tetapi seiring dengan Mixed Reality, kini menjadi lebih masuk akal saat berinteraksi dengan elemen antarmuka pengguna. Direct Touch memungkinkan Anda berinteraksi secara fisik dengan ruang realitas campuran, dengan menyentuh dan menyeret bilah gulir, atau bergerak di sekitar jendela seolah-olah itu adalah tablet di dunia nyata.

James Bruce / MakeUseOf

Meskipun dijanjikan selama demo, kami belum berada pada level di mana Anda dapat menarik dan melepaskan elemen interaktif yang persisten—“Augments”, Meta menyebutnya—di sekitar rumah Anda. Untuk saat ini, Anda harus mengambil dan menyeret layar beranda saat bergerak, tetapi ini adalah fitur yang berguna bahkan dalam tahap awal.

James Bruce / MakeUseOf

Meskipun demikian, saya masih lebih memilih pengontrol untuk semuanya. Mereka nyaman dan ringan, dan cincin pelacak yang menjengkelkan telah hilang.

Audio

Tidak pernah menjadi keunggulan dari lini Quest, audionya selalu jelas-jelas loyo dan nyaring. Sedemikian rupa sehingga saya melengkapi Quest 2 saya dengan Vive Deluxe Headstrap lama dan beberapa adaptor cetak 3D untuk memberikan kenyamanan lebih dan headphone internal.

James Bruce / MakeUseOf

Tapi saya mungkin tidak perlu melakukan itu pada Quest 3. Ini sama sekali tidak sempurna, tapi jauh lebih baik, dan melampaui standar yang saya anggap dapat diterima. Dan jika Anda sudah puas dengan audio di Quest 2, Anda pasti tidak akan kecewa di sini.

Kenyamanan

Sedikit yang berubah pada tali kepala dasar. Ini adalah tali kain elastis yang dapat Anda kencangkan di bagian belakang tengkorak dan di atasnya. Anda akan membencinya atau menoleransinya, tetapi Anda tidak akan menyukainya. Saya berada di kubu terakhir, jadi jika saya menemukan yang lebih baik, saya akan menggantinya, tapi itu sudah cukup bagus untuk saat ini.

James Bruce / MakeUseOf

Antarmuka wajahnya terbuat dari bahan yang lembut dan menyerap keringat, dan saya hanya mengalami sedikit kebocoran cahaya di sekitar hidung saya. Jika Anda berencana berolahraga di VR, Anda mungkin ingin menggantinya dengan silikon ini sesegera mungkin.

James Bruce / MakeUseOf

Anda juga akan menemukan penyesuaian IPD fisik dan empat tingkat pelepas mata, yang berarti Anda dapat menjauhkan layar dari mata Anda jika diperlukan—biasanya jika Anda mengenakan kacamata. Namun perlu diingat bahwa ini akan mengurangi bidang pandang Anda.

Sulit untuk berkomentar terlalu banyak tentang kenyamanan headset VR mana pun karena setiap orang memiliki bentuk wajah yang unik; Apa yang bekerja untuk saya mungkin tidak bekerja untuk Anda. Tidak ada sesuatu yang sangat inovatif mengenai desain antarmuka wajah Quest 3, namun saya juga tidak mengalami masalah apa pun setelah sesi yang diperpanjang sekitar dua jam.

Kualitas Layar

Dalam hal resolusi, panel LCD ganda menawarkan hingga 2064 x 2208 per mata, atau sekitar dua kali lebih banyak piksel dari HD. Namun, sering kali, resolusi tersebut bukanlah resolusi yang akan Anda lihat saat melihat melalui layar. Selama penggunaan mandiri, UI dan sebagian besar game menargetkan 1680 x 1760px. Itu adalah skala resolusi standar 1x.

James Bruce / MakeUseOf

Hal ini tidak berarti bahwa pengembang tidak dapat menargetkan resolusi yang lebih tinggi (misalnya 1,1x atau 1,2x), namun terserah pada mereka untuk mendukungnya. itu, dan itu hanya mungkin terjadi jika saluran rendernya cukup dioptimalkan untuk menangani resolusi yang lebih tinggi andal. Anda tidak bisa, sebagai pengguna, masuk ke pengaturan, dan memaksakan resolusi lebih tinggi.

Namun, itu tidak berarti piksel ekstra terbuang percuma; selalu ada keuntungan menampilkan konten beresolusi lebih rendah pada layar beresolusi lebih tinggi. Resolusi rendernya juga lebih tinggi daripada Quest 2 atau Quest Pro.

Ini bukan layar OLED, jadi jangan berharap warna hitam pekat yang indah atau jenis HDR yang Anda dapatkan dari PSVR2. Tapi mereka tidak buruk, sama sekali.

James Bruce / MakeUseOf

Layar hanyalah separuh cerita; separuh lainnya adalah lensa. Untuk Quest 3, Meta telah beralih dari lensa Fresnel (dapat dikenali dari cincin konsentrisnya), dan ke lensa pancake (lensa datar dan lebih tradisional). Hasilnya adalah Anda mendapatkan sweet spot yang lebih besar, kejelasan yang lebih besar di seluruh bidang pandang Anda, dan lebih sedikit efek “sinar dewa”—di mana garis-garis putih besar akan muncul pada objek terang di objek gelap latar belakang.

Kualitas visualnya sama sekali tidak sempurna, atau bahkan yang terbaik yang pernah saya lihat di headset VR (saya akan pergi penghargaan itu untuk PSVR2), tapi memang cukup bagus, dan jelas merupakan peningkatan dibandingkan Quest sebelumnya 2.

Daya tahan baterai

Sayangnya, masa pakai baterai adalah salah satu area di mana Quest 3 tampaknya mengalami penurunan dibandingkan pendahulunya, meskipun kapasitasnya lebih besar yaitu 19,44Wh dibandingkan dengan Quest 2 yang berkapasitas 14,33Wh.

Setelah pengisian penuh awal dan sekaligus mengunduh perpustakaan permainan saya, perpustakaan itu mati dalam waktu sekitar satu jam. Sesi berikutnya tanpa pengunduhan besar-besaran dapat berlangsung lebih dari satu setengah hingga dua jam—di sisi bawah jika itu adalah permainan Realitas Campuran, jadi melewatinya tampaknya memakan banyak korban.

Meta menjual Elite Strap opsional dengan baterai ekstra yang akan menggandakan waktu bermain Anda, tetapi harganya terlalu mahal yaitu $130, dan disana tampaknya ada beberapa bug awal, jadi saya akan menundanya untuk saat ini, setidaknya sampai kita memiliki beberapa alternatif pihak ketiga yang layak untuk membandingkan.

Jika Anda memiliki PC desktop yang cukup kuat untuk menjalankan VR, Anda mungkin bertanya-tanya apakah sebaiknya membeli headset tertambat atau headset mandiri seperti Quest. Namun Anda tidak perlu memilih di antara keduanya, karena dengan Fitur Tautan Pencarian, Quest 3 Anda dapat menjadi headset yang ditambatkan, baik melalui USB-C yang sesuai atau secara nirkabel melalui router Wi-Fi 6.

Harus saya akui, karena saya juga memiliki Indeks Valve, ini bukanlah sesuatu yang sering saya gunakan di masa lalu, tetapi ini memberikan alasan kuat lainnya untuk membeli Quest 3 daripada headset lain.

Namun, pada saat penulisan, tampaknya tidak ada peningkatan pada Quest Link dibandingkan dengan fitur yang sama pada Quest 2. Jangan membeli Quest 3 jika satu-satunya kasus penggunaan Anda adalah PCVR melalui Quest Link.

Terpisah dari Quest Link—yang memungkinkan Anda memanfaatkan kekuatan PC desktop untuk menjalankan pengalaman VR—Remote Aplikasi desktop memungkinkan Anda menghadirkan lingkungan desktop dasar ke dalam VR atau AR (dan juga dapat digunakan di Horizon Ruang Kerja). Ini dapat diseret ke lingkungan virtual Anda hanya sebagai jendela lain, menawarkan kasus penggunaan yang menarik namun mungkin khusus. Perangkat lunak klien tersedia untuk Windows dan Mac OS.

James Bruce / MakeUseOf

Misalnya, Anda dapat memasangkan tampilan desktop dengan tampilan browser virtual tambahan di kedua sisi.

Sayangnya, sepertinya Anda tidak dapat berinteraksi dengan desktop Anda dengan cara ini, jadi ini hanyalah tampilan pencerminan dan bukan pengalaman Desktop Jarak Jauh yang sebenarnya. Anda tetap memerlukan mouse dan keyboard terpasang dan berada dekat secara fisik dengan desktop jika Anda ingin benar-benar mengoperasikannya, bukan hanya mengamati.

Alternatif lain untuk fitur Quest Link dan Remote Desktop adalah Desktop Maya, yang merupakan aplikasi berbayar dari pengembang pihak ketiga. Menurut pengalaman saya, ini lebih andal dan memungkinkan Anda berinteraksi dengan desktop melalui koneksi Wi-Fi yang cepat, serta memainkan game PCVR apa pun dari Steam atau Oculus. Anda bahkan dapat meniru gamepad untuk game datar biasa. Namun, menggunakan pengontrol Sentuh sebagai gamepad Xbox tidak sepenuhnya intuitif dengan separuh tombol Anda di ibu jari yang lain, jadi sebaiknya Anda memasangkan saja gamepad dengan Quest 3 jika Anda ingin datar bermain game.

Saya terpesona dengan kemampuan Mixed Reality dari Meta Quest 3, dan itu datang dari seorang gamer VR yang tangguh dan skeptis MR/AR/XR yang sinis. Masih ada masalah yang harus diatasi dengan sistem batas lama yang tampaknya beroperasi bersamaan dengan fitur pemindaian ruangan baru (bisa dibilang, Anda tidak memerlukan batas sama sekali jika permainan memungkinkan Anda melihat sekeliling Anda setiap saat, tetapi tetap memaksa Anda untuk membuatnya), tetapi ini masih awal hari. Kami belum melihat potensi penuh dari "Augments" yang terus-menerus direalisasikan, dan belum ada game yang memanfaatkan lingkungan Anda. Tapi tetap saja, aku terpesona dengan apa yang ada di sini.

James Bruce / MakeUseOf

Setiap aspek lain dari Quest menawarkan peningkatan tambahan pada Quest 2, seperti yang diharapkan—kecuali baterai, yang menunjukkan seberapa keras perangkat didorong.

Dengan harga $500 untuk model dasar dengan penyimpanan 128GB ($650 untuk opsi 512GB), rekomendasi ini tidak secepat Quest 2 seharga $300 yang asli. Bagi yang antusias atau yang ingin upgrade pastinya. Namun, bagi siapa pun yang baru mengenal VR, ada banyak janji yang belum terealisasi saat ini. Halaman penjualan menampilkan game-game yang belum dirilis dan akan dirilis dalam beberapa bulan. Jika Anda puas dengan apa yang ditawarkan saat ini, maka ini adalah headset mandiri terbaik yang pernah ada, dan hanya akan menjadi lebih baik seiring dengan penambahan fitur yang dijanjikan.

James Bruce / MakeUseOf
Pencarian Meta 3

9 / 10

Dalam pencahayaan yang baik, kemampuan Mixed Reality Meta Quest 3 luar biasa. Kamera passthrough penuh warna memungkinkannya menghilangkan rasa terisolasi yang biasanya dimiliki headset VR, dan fitur pemindaian ruangan akan memungkinkan pengalaman masa depan yang berinteraksi langsung dengan furnitur dunia nyata dan struktur. Selain Mixed Reality, ini adalah headset VR mandiri terbaik yang pernah ada, memberikan pengalaman imersif di mana saja—dan resolusinya cukup baik untuk menjadi alat produktivitas sebenarnya.

$499 di Amazon$500 di Meta$500 di Pembelian Terbaik