Buat pemain datang kembali untuk menonton lebih banyak lagi dengan fitur penyimpanan yang tangguh.

Saat Anda membuat game sendiri, penting untuk menciptakan pengalaman pemain yang menarik. Satu hal yang membantu melakukannya adalah memiliki fungsionalitas simpan dan muat yang solid.

Fitur ini tidak hanya memungkinkan pemain untuk menjeda dan melanjutkan permainan sesuai keinginan mereka, tetapi juga menambah kedalaman dan personalisasi pada permainan Anda.

Siapkan Game Godot

Sebelum menyelami proses menyimpan dan memuat fungsionalitas, mulailah dengan menyiapkan lingkungan game 2D dasar.

Kode proyek ini tersedia di dalamnya Repositori GitHub dan gratis untuk Anda gunakan di bawah lisensi MIT.

Membuat karakter sederhana yang bisa bergerak dalam batas layar:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

instagram viewer

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Dalam skrip ini, karakter merespons masukan dari tombol panah dan bergerak dalam batas layar. Itu kecepatan variabel menentukan kecepatan gerakan.

Menyimpan Data Permainan

Menyimpan data game memungkinkan pemain menyimpan kemajuannya dan kembali ke game di lain waktu. Di Godot, Anda dapat menulis data ke file dengan Akses File kelas.

Ikuti langkah ini:

  1. Buka berkasnya. Untuk menyimpan data, Anda harus terlebih dahulu membuka file dalam mode tulis menggunakan Akses File. Itu membuka() fungsi membutuhkan dua argumen: jalur file dan mode akses.
  2. Menyimpan data. Setelah file terbuka, Anda dapat menggunakan toko_string() berfungsi untuk menulis data game Anda ke dalam file. Ini dapat mencakup posisi pemain, item yang dikumpulkan, status penyelesaian level, dan banyak lagi.
  3. Tutup berkasnya. Setelah menulis data, penting untuk menutup file menggunakan menutup() berfungsi untuk memastikan penanganan data yang tepat.

Anda dapat meningkatkan pengalaman pengguna dengan membiarkan pemutar memicu tindakan penyimpanan dengan pintasan keyboard.

Berikut cuplikan kode yang menunjukkan prosesnya:

func save_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.WRITE)

if file:
file.store_string("Insert your game data here")
file.close()
print("Game data saved!")

Memuat Data Permainan

Memuat data permainan yang disimpan memungkinkan pemain untuk melanjutkan permainan dari bagian terakhirnya. Prosesnya melibatkan membaca data dari file yang disimpan dan menerapkannya ke logika permainan Anda. Inilah cara Anda dapat mencapainya:

  1. Buka berkasnya. Mirip dengan menyimpan, mulailah dengan membuka file menggunakan Akses File, kali ini dalam mode baca.
  2. Ambil data. Menggunakan dapatkan_as_text() berfungsi untuk mengambil data yang disimpan dalam file. Anda kemudian dapat menguraikan data ini untuk mengekstrak informasi yang relevan.
  3. Menerapkan data. Setelah Anda menyimpan data, parsing data tersebut untuk mengekstrak nilai yang diperlukan dan menerapkannya ke logika game Anda. Hal ini dapat melibatkan pengaturan posisi pemain, pemulihan item inventaris, dan banyak lagi. Anda juga dapat memuat data kapan transisi antar level.
  4. Menutup berkas. Selalu ingat untuk menutup file setelah membaca data.

Berikut cuplikan kode untuk memuat data game:

func load_game():
var file = FileAccess.open("user://save_game.dat", FileAccess.READ)

if file:
var saved_data = file.get_as_text()
file.close()
print("Loaded game data:", saved_data)
# Apply the loaded data to your game logic

Kode tersebut mencetak beberapa informasi debug sehingga Anda dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi saat kode tersebut menyimpan atau memuat data:

Tambahkan Lebih Banyak Fitur

Saat menerapkan fungsi simpan dan muat di game Godot, Anda memiliki kesempatan untuk melampaui dasar-dasarnya dan memberikan pengalaman yang lebih komprehensif dan menyenangkan kepada pemain. Berikut beberapa fitur tambahan yang dapat Anda pertimbangkan untuk diintegrasikan.

Mekanisme Penyimpanan Otomatis

Menerapkan mekanisme penyimpanan otomatis dapat memastikan bahwa kemajuan pemain terus disimpan secara berkala. Hal ini membantu mencegah hilangnya gameplay karena crash atau gangguan yang tidak terduga. Anda dapat menggunakan pengatur waktu atau memicu penyimpanan otomatis pada titik-titik tertentu dalam game, seperti menyelesaikan level atau mencapai pos pemeriksaan.

Serialisasi Status Game

Daripada menyimpan variabel individual satu per satu, Anda dapat membuat serial seluruh status game ke dalam format terstruktur seperti JSON. Hal ini mempermudah pengelolaan dan pemulihan data game yang kompleks, termasuk properti dan hubungan beberapa objek.

Kustomisasi Pemain

Biarkan pemain menyesuaikan penampilan karakter, atribut, atau pengaturan dalam game, dan simpan pilihan ini. Personalisasi ini dapat membuat pemain merasa lebih terhubung dengan avatar dalam game mereka dan meningkatkan rasa kepemilikan. Anda bahkan dapat membagikan data ini antar game.

Beberapa Permainan

Pertimbangkan untuk menawarkan kemampuan untuk membuat file penyimpanan yang berbeda untuk beberapa permainan atau tingkat kesulitan. Hal ini mendorong pemain untuk menjelajahi jalur atau strategi yang berbeda dan memberi mereka alasan untuk meninjau kembali permainan dengan perspektif baru.

Praktik Terbaik untuk Fungsi Simpan dan Muat

Menerapkan fungsi simpan dan muat secara efektif memerlukan pertimbangan yang cermat dan kepatuhan terhadap praktik terbaik tertentu.

Validasi dan Integritas Data

Pastikan data yang disimpan akurat, lengkap, dan valid. Lakukan pemeriksaan validasi data sebelum menyimpan untuk mencegah kerusakan atau perilaku tidak terduga saat memuat data nanti.

Penanganan Kesalahan

Menerapkan mekanisme penanganan kesalahan yang kuat saat menangani operasi file. Hal ini mencakup penanganan kasus di mana file mungkin tidak dapat diakses, rusak, atau diformat dengan tidak benar. Memberikan pesan kesalahan yang informatif dapat membantu pemain memahami dan menyelesaikan masalah.

Kompatibilitas dan Peningkatan

Rencanakan masa depan dengan merancang format penyimpanan data Anda agar kompatibel ke depan. Seiring berkembangnya game Anda dengan pembaruan atau perluasan, pastikan versi game yang lebih baru masih dapat memuat data yang disimpan dari versi sebelumnya.

Enkripsi dan Keamanan

Jika game Anda melibatkan data sensitif, pertimbangkan untuk mengenkripsi file simpanan Anda untuk melindungi informasi pemain. Enkripsi membantu mencegah akses tidak sah ke data yang disimpan, sehingga menambah lapisan keamanan ekstra pada game Anda.

Masukan Pengguna

Berikan masukan yang jelas dan ringkas kepada pemain saat mereka menyimpan atau memuat game mereka. Beri tahu mereka ketika kemajuan mereka berhasil disimpan atau dimuat dan ketika terjadi kesalahan. Isyarat visual, seperti pesan atau animasi di layar, dapat meningkatkan pengalaman pengguna.

pengujian bermain

Uji coba fungsi simpan dan muat secara menyeluruh untuk mengidentifikasi potensi masalah atau area yang perlu ditingkatkan. Uji skenario yang melibatkan slot penyimpanan berbeda, penyimpanan dan pemuatan cepat, dan berbagai status permainan untuk memastikan pengalaman yang lancar bagi pemain.

Dengan mengikuti praktik terbaik ini, Anda dapat memastikan bahwa fungsi simpan dan muat Anda kuat, ramah pengguna, dan mampu memberikan pengalaman yang mulus bagi pemain sepanjang perjalanan mereka permainan Anda.

Jadikan Game Godot Lebih Menarik Dengan Fungsi Simpan dan Muat

Memasukkan fungsi simpan dan muat ke dalam game Godot Anda dapat meningkatkan pengalaman pemain secara signifikan. Hal ini memungkinkan pemain untuk melanjutkan permainan mereka dari bagian terakhir yang mereka tinggalkan dan memberikan peluang untuk penyesuaian, eksplorasi, dan perencanaan strategis.

Dengan menawarkan beberapa slot penyimpanan dan fitur tambahan, Anda dapat menciptakan pengalaman gameplay yang lebih dalam dan menarik yang membuat pemain datang kembali untuk menonton lebih banyak lagi.