AMD baru saja mengumumkan versi terbaru dari teknologi peningkatannya. Namun apakah bobotnya sebanding dengan apa yang baru saja diumumkan NVIDIA?

Poin Penting

  • AMD telah mengumumkan FSR 3, versi terbaru dari perangkat lunak FidelityFX Super Resolusi, yang menjanjikan peningkatan besar dalam kinerja dan fidelitas gambar dibandingkan pendahulunya.
  • FSR 3 masih merupakan teknologi terbuka yang dapat berjalan di semua GPU modern, termasuk AMD, Intel, dan NVIDIA. Ini memperkenalkan fitur baru seperti "Fluid Motion Frames" untuk meningkatkan frame rate.
  • Meskipun FSR 3 tampaknya bisa mengejar DLSS 3 NVIDIA, FSR 3 tidak menggunakan trik AI seperti DLSS 3.5. FSR 3 mungkin menghasilkan peningkatan kecepatan bingkai yang serupa tetapi dengan detail yang lebih sedikit dibandingkan DLSS. Jika Anda memiliki GPU AMD atau GPU yang tidak mendukung DLSS, disarankan menggunakan FSR 3.

Peningkatan game adalah masa depan grafis game. Awalnya banyak yang skeptis terhadap konsep ini, dan hal ini memang beralasan, namun seiring berjalannya waktu, kami telah belajar untuk menerimanya—terutama karena konsep ini telah berkembang seiring berjalannya waktu. DLSS telah menjadi pengubah permainan pada GPU NVIDIA, dan solusi FSR milik AMD sendiri dipandang lebih rendah oleh banyak orang.

Meski demikian, bukan berarti AMD menyerah pada FSR. Faktanya, jauh dari itu. Di Gamescom 2023, bersamaan dengan peluncuran GPU barunya, AMD juga mengumumkan FSR 3, yang menjanjikan peningkatan luar biasa dibandingkan pendahulunya dalam hal performa dan fidelitas gambar. Ini merupakan peningkatan besar, tetapi bisakah ia bersaing dengan NVIDIA DLSS 3.5?

Apa itu FSR 3 AMD?

Anda mungkin sudah tahu apa itu FSR, atau Resolusi Super FidelityFX, ya, tapi kami akan memberi Anda penyegaran singkat jika tidak. FSR adalah perangkat lunak yang mengambil game yang dirender pada resolusi lebih rendah dan meningkatkannya ke resolusi lebih tinggi. Ini adalah kompetisi AMD untuk itu DLSS NVIDIA, meningkatkan visual dalam game dan frame rate, dan FSR 3 adalah versi terbaru dari teknologi ini. AMD mengumumkan hak teknologi baru saat mengumumkan GPU terbarunya, the Radeon RX 7800 XT dan Radeon RX 7700 XT.

FSR 3 tidak mengubah cara kerja FSR secara mendasar. Ini masih merupakan teknologi terbuka yang tidak memerlukan perangkat keras berpemilik dan dapat berjalan pada GPU modern apa pun, AMD atau bukan. Yang berubah di sini adalah seberapa bagus tampilan hasilnya dan seberapa cepat game akan berjalan dengan FSR 3.

Kredit Gambar: AMD

AMD menerapkan serangkaian trik baru untuk lebih meningkatkan pengalamannya, termasuk yang disebut "Fluid Motion Frames". Pada dasarnya, ini adalah a pesaing Pembuatan Bingkai DLSS, yang menghasilkan dan menyesuaikan bingkai baru di antara bingkai yang dirender sebenarnya, sehingga meningkatkan bingkai Anda secara dramatis tarif. Fluid Motion Frames akan didukung pada game yang mendukung FSR 3 dan di semua game DirectX 11 dan 12, selama Anda memiliki GPU Radeon 7000-Series.

FSR 3 akan tersedia di semua kartu Radeon RDNA (Seri 5000, Seri 6000, dan Seri 7000), GPU Intel Arc, dan GPU NVIDIA RTX.

Bagaimana FSR 3 Dibandingkan dengan DLSS 3.5?

Tentu saja, tantangan terbesarnya adalah bagaimana kinerja AMD FSR 3 dibandingkan dengan pesaing langsungnya, DLSS 3.5 yang baru saja diperbarui dari NVIDIA. NVIDIA mengumumkan teknologi terbarunya hanya beberapa hari sebelum FSR 3, yang pada dasarnya merupakan peningkatan drop-in untuk kartu yang kompatibel dengan DLSS 3. Peningkatan terbesar DLSS 3.5 adalah bagaimana ia memanfaatkan kekuatan AI untuk membantu peningkatannya, menggunakan model yang disebut Ray Reconstruction untuk membuat gambar ray-tracing berkualitas tinggi.

FSR 3 tidak menggunakan trik AI apa pun. Ini masih berbasis algoritma, yang sepertinya berfungsi untuk AMD sekarang. Hal yang menarik tentang FSR adalah sepertinya ia akan mengejar DLSS 3 dibandingkan DLSS 3.5. Unggulannya Fitur Fluid Motion Frames hanyalah jawaban atas Frame Generation yang diperkenalkan bersama DLSS 3.

Mengenai seberapa baik kerjanya dibandingkan dengan pesaing langsungnya, kita harus melihat FSR 3 digunakan dalam game untuk membandingkannya dengan benar. Kami memperkirakan segala sesuatunya akan tetap sama seperti sebelumnya, dengan FSR menghasilkan peningkatan framerate yang serupa tetapi dengan detail yang lebih sedikit dibandingkan DLSS.

Haruskah Anda Menggunakan FSR 3?

Jika Anda memiliki GPU AMD atau GPU lain yang tidak mendukung DLSS, menggunakan FSR adalah hal yang mudah. Ini dapat sangat membantu framerate Anda, terutama jika Anda memiliki monitor dengan resolusi lebih tinggi. FSR 3 merupakan peningkatan besar terhadap teknologi yang sudah hebat, dan Anda harus mencobanya segera setelah tersedia. AMD mengatakan bahwa judul baru Forspoken dan Immortals of Aveum akan mendapatkan dukungan pada bulan September, dan game lain juga akan mengikuti.

FSR 3 adalah Peningkatan Besar

Ketika NVIDIA menambahkan Frame Generation ke DLSS 3, itu merupakan terobosan besar. Dengan menghasilkan frame tambahan dari awal, frame rate Anda bisa berlipat ganda secara efektif. Dengan tambahan FSR 3 ini, Anda akan melihat peningkatan yang sama, dan kami sangat antusias untuk melihat bagaimana kinerjanya di kehidupan nyata.