Nvidia telah meluncurkan versi DLSS baru, dan lebih baik dalam hampir segala hal.
Poin Penting
- DLSS 3.5 merupakan peningkatan teknologi DLSS Nvidia, menggunakan AI untuk menghasilkan piksel berkualitas lebih tinggi untuk adegan ray-tracing, mengurangi artefak, dan meningkatkan kualitas gambar.
- DLSS 3.5 memperkenalkan Ray Reconstruction, algoritma denoising bertenaga AI yang mempelajari jutaan gambar berkualitas tinggi untuk menghasilkan piksel yang lebih akurat.
- Manfaat DLSS 3.5 mencakup peningkatan kualitas gambar, peningkatan kinerja untuk game ray-tracing, kompatibilitas yang lebih luas dengan semua GPU seri RTX, dan peningkatan kreativitas untuk aplikasi pengeditan 3D. Tersedia pada musim gugur 2023.
Teknologi DLSS Nvidia telah menjadi terobosan baru bagi para gamer PC yang ingin menikmati manfaat ray tracing tanpa mengorbankan performa. DLSS adalah singkatan dari Deep Learning Super Sampling, dan menggunakan kecerdasan buatan untuk meningkatkan gambar beresolusi rendah ke resolusi lebih tinggi dengan penurunan kualitas minimal.
DLSS telah berkembang sejak debutnya pada tahun 2018, dan versi 2023, DLSS 3.5, menjanjikan hasil yang lebih baik lagi untuk game dan aplikasi ray tracing. Baca terus untuk mengetahui apa itu DLSS 3.5, cara kerjanya, dan apa artinya bagi Anda sebagai gamer atau kreator.
Apa itu DLSS 3.5?
DLSS 3.5 adalah evolusi tahun 2023 dari teknologi DLSS Nvidia. Ini memperkenalkan teknik Rekonstruksi Sinar baru yang menggunakan AI untuk menghasilkan piksel berkualitas lebih tinggi untuk pemandangan yang ditelusuri dengan sinar.
Ray tracing adalah teknik yang mensimulasikan perilaku cahaya di dunia nyata, menciptakan bayangan, pantulan, dan iluminasi global yang realistis. Namun, penelusuran sinar memerlukan komputasi yang intensif dan memerlukan daya pemrosesan yang sangat besar dari kartu grafis Anda. Itu sebabnya Nvidia memperkenalkan DLSS, yang menggunakan AI untuk meningkatkan gambar beresolusi rendah ke resolusi lebih tinggi sambil menjaga atau meningkatkan kualitas gambar.
DLSS 3.5 mengambil langkah lebih jauh dengan menggunakan AI untuk merekonstruksi piksel yang hilang atau berisik dalam adegan ray-tracing. Tidak seperti DLSS versi sebelumnya, yang menggunakan denoiser yang disetel secara manual untuk setiap lintasan pencahayaan, DLSS 3.5 menggunakan jaringan saraf tunggal yang dapat menghasilkan piksel berkualitas lebih tinggi untuk setiap lintasan pencahayaan. Artinya, DLSS 3.5 dapat mengurangi artefak seperti ketidakakuratan warna, pencahayaan yang tidak akurat, dan ghosting yang terkadang terjadi pada ray tracing.
Bagaimana Cara Kerja DLSS 3.5? Apa Itu Rekonstruksi Ray?
DLSS 3.5 menggabungkan fitur terbaik dari DLSS versi sebelumnya sekaligus memperkenalkan teknik baru yang disebut Rekonstruksi Sinar. Rekonstruksi Sinar adalah cara baru menggunakan AI untuk meningkatkan kualitas penelusuran sinar dengan menghasilkan piksel berkualitas lebih tinggi dari piksel berkualitas lebih rendah.
Ray tracing bekerja dengan memancarkan sinar cahaya dari kamera ke dalam pemandangan dan menghitung bagaimana sinar tersebut berinteraksi dengan objek dan material dalam pemandangan. Setiap sinar mewakili satu piksel pada layar, dan semakin banyak sinar, semakin akurat dan detail efek pencahayaannya.
Namun, memancarkan lebih banyak sinar juga memerlukan lebih banyak kekuatan pemrosesan, sehingga dapat mengurangi kinerja dan resolusi. Untuk mengatasi trade-off ini, ray tracing biasanya menggunakan lebih sedikit sinar daripada piksel pada layar dan kemudian menggunakannya algoritma denoising untuk mengisi piksel yang hilang dengan merata-ratakan atau menginterpolasi piksel tetangga.
Algoritme denoising dapat memberikan hasil yang baik dalam beberapa kasus, tetapi juga dapat menimbulkan artefak seperti buram, luntur warna, atau berbayang. Artefak ini dapat mengurangi realisme dan imersi game ray-tracing.
Ray Reconstruction adalah algoritme denoising bertenaga AI yang menggunakan jaringan saraf dalam untuk menghasilkan piksel berkualitas lebih tinggi dari piksel berkualitas lebih rendah. Tidak seperti denoiser konvensional yang menggunakan aturan atau heuristik yang disesuaikan untuk mengisi piksel yang hilang, Ray Rekonstruksi menggunakan pendekatan berbasis data yang belajar dari jutaan contoh gambar berkualitas tinggi yang diberikan dengan penelusuran sinar.
Ia menganalisis setiap piksel di layar dan membandingkannya dengan sinar yang sesuai di pemandangan. Ia kemudian menggunakan informasi dari sinar tersebut untuk merekonstruksi piksel yang lebih akurat yang sesuai dengan warna, kecerahan, dan arah sumber cahaya.
Apa Manfaat DLSS 3.5?
Versi DLSS yang lebih lama bersaing dengan baik perbandingan yang lebih besar. Namun, hal ini menawarkan lebih banyak manfaat bagi para gamer dan kreator yang menggunakan ray tracing dalam game dan aplikasi mereka. Berikut beberapa di antaranya:
- Peningkatan Kualitas Gambar: DLSS 3.5 dapat menghasilkan gambar berkualitas lebih tinggi daripada DLSS 3 dengan menggunakan lebih banyak data dan jaringan AI yang lebih canggih. DLSS 3.5 juga dapat mempertahankan lebih banyak detail dan menghindari artefak yang dapat terjadi dengan ray tracing, seperti pencahayaan yang tidak akurat, lunturnya warna, atau kebisingan.
- Peningkatan Kinerja: DLSS 3.5 dapat meningkatkan frame rate dan resolusi game ray-tracing dengan mengurangi beban GPU dan meningkatkan gambar secara efisien. DLSS 3.5 juga dapat memberikan manfaat kinerja yang lebih besar untuk game yang dilacak jalurnya, yang menggunakan penelusuran sinar untuk semua aspek pemandangan, seperti bayangan, pantulan, refraksi, iluminasi global, dan ambien halangan.
- Kompatibilitas Lebih Luas: DLSS 3.5 akan berfungsi dengan semua GPU seri RTX, bukan hanya GPU seri RTX 40 terbaru. Artinya, semakin banyak gamer yang dapat menikmati keunggulan DLSS 3.5 di game ray-tracing favorit mereka.
- Peningkatan Kreativitas: DLSS 3.5 juga akan tersedia bagi kreator yang menggunakan ray tracing dalam aplikasi pengeditan 3D mereka, seperti Chaos Vantage, D5 Render, dan Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 akan membantu mereka membuat pratinjau render yang lebih berkualitas dan akurat di aplikasi ini, sehingga menghemat waktu dan sumber daya.
Seperti yang Anda lihat, DLSS 3.5 merupakan peningkatan komprehensif dari DLSS 3.
Kapan DLSS 3.5 Akan Tersedia?
Nvidia mengatakan DLSS 3.5 akan tersedia pada musim gugur 2023, namun belum memberikan tanggal pastinya. Nvidia juga belum mengungkapkan game mana yang akan mendukung DLSS 3.5 saat diluncurkan, tapi kita bisa mengharapkan beberapa game yang akan datang. judul yang menggunakan ray tracing atau path tracing, seperti Cyberpunk 2077 dan Alan Wake 2, termasuk yang pertama.