Lacak pencapaian pemain Anda dan beri mereka hadiah untuk tonggak tertentu dengan sistem penilaian sederhana.

Dalam permainan apa pun, menerapkan sistem penilaian bukan hanya soal melacak poin. Penilaian adalah fitur mendasar yang menambah kedalaman, tantangan, dan rasa pencapaian.

Baik Anda membuat game seluler kasual atau petualangan penuh aksi yang intens, sistem penilaian yang dirancang dengan baik dapat menjadi kekuatan pendorong di balik motivasi dan keterlibatan pemain.

Menyiapkan Game Godot

Sebelum terjun ke sistem penilaian, siapkan game 2D dasar mesin permainan Godot. Buat karakter pemain yang bisa bergerak di sekitar layar. Tambahkan juga beberapa musuh yang bergerak untuk dihindari pemain.

Pertama, buat adegan baru dan tambahkan a KarakterBody2D node sebagai badan utama pemain. Di dalam KarakterBody2D simpul, tambahkan a TabrakanBentuk2D dengan bentuk persegi panjang untuk mewakili hitbox pemain. Selain itu, tambahkan a Sprite2D node untuk menampilkan sprite pemain.

Kode yang digunakan dalam artikel ini tersedia di sini

instagram viewer
repositori GitHub dan gratis untuk Anda gunakan di bawah lisensi MIT.

Sekarang, tulis kode GDScript untuk pergerakan pemain:

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()

if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1

if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1

if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1

if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1

velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

Kode ini memperluas KarakterBody2D simpul dan memungkinkan pemain untuk bergerak dalam empat arah menggunakan tombol panah.

Selanjutnya, tambahkan beberapa musuh yang bergerak. Untuk kesederhanaan, gunakan sederhana Sprite2D node yang bergerak secara horizontal melintasi layar:

extends StaticBody2D

var speed = 100

func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta

if position.x < -100:
position.x = 800

Kode ini menciptakan musuh sederhana yang bergerak dari kanan ke kiri. Setel ulang posisinya saat keluar dari layar untuk menciptakan ilusi aliran musuh yang terus menerus.

Siapkan Sistem Penilaian

Sekarang setelah Anda memiliki pengaturan permainan dasar, tambahkan sistem penilaian. Buat variabel global untuk melacak skor pemain. Anda dapat menempatkan skrip ini di node terpisah atau karakter pemain itu sendiri:

extends CharacterBody2D

var score = 0

func _ready():
score = 0

Variabel skor akan bertindak sebagai pusat penyimpanan skor pemain sepanjang permainan. Saat pemain melakukan tindakan yang menghasilkan poin, tingkatkan variabel skor ini sesuai dengan itu. Implementasi ini memudahkan untuk menampilkan skor di layar, memperbaruinya selama bermain game, dan menyimpannya untuk pelacakan skor tinggi.

Dengan pengaturan sistem penilaian, Anda dapat melanjutkan untuk menampilkan skor di layar, melacak skor tinggi pemain, dan menambahkan berbagai fitur untuk membuat sistem penilaian lebih menarik.

Menampilkan Skor

Untuk menampilkan skor di layar, buat simpul label dan perbarui dengan skor saat ini di setiap bingkai. Dalam adegan, tambahkan a Label simpul dan beri nama. Kemudian, tambahkan kode berikut untuk memperbarui label dengan skor:

extends CharacterBody2D

var score = 0
var score_label

func _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...

# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)

Kode ini mengambil file Label node dan memperbarui teksnya dengan skor saat ini.

Termasuk Lebih Banyak Fitur

Untuk membuat sistem penilaian Anda lebih menarik, pertimbangkan untuk menerapkan beberapa atau semua fitur ini di game platformer Anda.

Power-Up dan Bonus

Buat berbagai power-up atau koleksi yang bisa dikumpulkan pemain selama bermain game. Power-up ini dapat memberikan peningkatan sementara, poin ekstra, atau kemampuan khusus, meningkatkan pengalaman secara keseluruhan.

Misalnya, power-up Skor Ganda dapat menggandakan poin yang diperoleh untuk waktu terbatas atau power-up Perisai dapat membuat pemain tidak terkalahkan dalam waktu singkat.

Sistem Kombo

Terapkan sistem kombo yang memberi penghargaan kepada pemain dengan skor ekstra untuk tindakan berurutan, seperti mengalahkan musuh secara berurutan. Semakin panjang rantai kombo, semakin tinggi pengganda skor.

Sistem ini mendorong pemain untuk mempertahankan momentum mereka dan dengan terampil mengalahkan musuh untuk memaksimalkan skor mereka.

Bonus Waktu

Tambahkan bonus berbasis waktu yang memberi penghargaan kepada pemain untuk menyelesaikan level atau tujuan dalam batas waktu tertentu. Semakin cepat mereka selesai, semakin banyak poin bonus yang mereka terima. Fitur ini mendorong pemain untuk bermain secara efisien dan menambahkan elemen urgensi pada gameplay.

Tujuan Tingkat

Rancang level dengan target skor atau tujuan spesifik untuk dicapai pemain. Misalnya, Anda dapat menetapkan tujuan agar pemain mencapai ambang skor tertentu atau mengumpulkan sejumlah item tertentu untuk naik ke level berikutnya. Memenuhi tujuan ini memberikan rasa pencapaian dan kemajuan.

Perilaku dan Skor Musuh

Variasikan perilaku musuh dan berikan nilai poin yang berbeda kepada mereka berdasarkan kesulitan. Musuh yang lebih menantang dapat memberi hadiah skor yang lebih tinggi saat dikalahkan, sementara yang lebih mudah menawarkan lebih sedikit poin. Pendekatan ini menambah kedalaman gameplay dan membuat setiap pertemuan musuh terasa berbeda.

Praktik Terbaik untuk Sistem Penilaian

Ada praktik terbaik untuk meningkatkan keefektifan sistem penilaian Anda dan menciptakan pengalaman bermain game yang imersif. Beberapa dari mereka adalah:

Keseimbangan dan Keadilan

Pastikan sistem penilaian seimbang dan adil untuk semua pemain. Hindari memberikan poin berlebihan untuk tugas yang mudah atau membuat skor terlalu menantang untuk pemain biasa. Sistem penilaian yang seimbang akan memotivasi pemain untuk terus bermain dan berjuang untuk hasil yang lebih baik.

Hapus Umpan Balik

Berikan umpan balik yang jelas dan segera pada acara penilaian. Gunakan visual dan isyarat audio di game Anda untuk memberi tahu pemain saat mereka mendapatkan poin, mencapai skor tinggi, atau memicu kombo. Penguatan positif melalui umpan balik meningkatkan pengalaman pemain dan membuat mereka tetap terlibat.

Skala Kesulitan

Pertimbangkan untuk menerapkan penilaian dinamis berdasarkan tingkat keahlian pemain atau pengaturan kesulitan permainan. Menskalakan sistem penilaian memungkinkan pemain dari semua level untuk menikmati permainan, apakah mereka pemula atau pemain berpengalaman.

Replayability

Rancang sistem penilaian untuk mendorong replayability. Tawarkan banyak jalur atau tujuan opsional yang dapat dikejar pemain untuk meningkatkan skor mereka. Pendekatan ini memberi pemain alasan untuk kembali dan menjelajahi berbagai strategi.

Visibilitas Skor Tinggi

Tampilkan skor tinggi secara mencolok di menu utama atau antarmuka dalam game. Melihat skor tinggi memotivasi pemain untuk membidik posisi teratas dan menciptakan persaingan yang sehat di antara para pemain.

Membuat Game Godot Lebih Menarik Dengan Sistem Penilaian

Menambahkan sistem penilaian ke game Godot Anda adalah cara yang efektif untuk membuatnya lebih menarik dan menyenangkan bagi pemain. Ini memberikan rasa kemajuan yang jelas, mendorong replayability, dan mendorong persaingan yang sehat di antara para pemain.

Dengan menggabungkan sistem penilaian dengan berbagai fitur dan praktik terbaik lainnya, Anda dapat membuat a pengalaman gameplay yang dinamis dan bermanfaat yang membuat pemain terpikat dan bersemangat untuk mencapai yang lebih tinggi skor.