Ray tracing mungkin terdengar seperti fitur yang harus dimiliki untuk diaktifkan saat Anda bermain game, tetapi itu jauh dari kebutuhan. Anda bahkan dapat mengabaikannya sama sekali; inilah alasannya.
Ray tracing telah menjadi topik hangat sejak NVIDIA mempopulerkannya dengan peluncuran kartu grafis RTX 20-series. Ini adalah teknik rendering yang melacak dan menunjukkan dengan tepat jejak cahaya untuk membuatnya mendekati cara kerjanya di dunia nyata. Hasilnya, Anda mendapatkan pantulan dan iluminasi yang sangat realistis di seluruh pemandangan.
Namun, ray tracing memiliki beberapa kekurangan yang jelas saat diperkenalkan kepada para gamer. Ini adalah metode rendering yang mengesankan, tetapi orang dengan cepat menunjukkan masalah dengan kinerja dan dukungan terbatas. Sayangnya, situasinya tidak banyak membaik sejak saat itu. Kita akan melihat beberapa argumen yang menjelaskan mengapa ray tracing tidak layak digunakan dalam kondisi saat ini.
1. Ray Tracing Secara Drastis Mempengaruhi Performa
Ray tracing sangat efektif untuk menerangi adegan tertentu dalam video game. Battlefield V menggunakan teknik tersebut untuk menunjukkan pantulan pasukan di dalam air. Demikian pula, Kontrol game menggunakan bayangan kontak untuk menghasilkan refleksi karakter yang lebih akurat dan detail.
Pengorbanan utama di sini adalah ray tracing memperdagangkan visual untuk kinerja. Dengan mengaktifkan ray tracing, frekuensi gambar Anda akan berkurang setengahnya di game tertentu. Artinya, banyak game yang hampir tidak mungkin dijalankan dengan kartu grafis tertentu, terutama pada resolusi yang lebih tinggi.
Sementara ada cara untuk optimalkan kinerja PC Windows 10 Anda, Anda mungkin ingin menjauhi ray tracing hingga performa yang dicapai semakin rendah.
2. Ray Tracing Membutuhkan Perangkat Keras yang Mahal
Ray tracing bisa sangat membebani kartu grafis, jadi Anda memerlukan GPU yang memiliki tenaga kuda yang cukup untuk menanganinya pada resolusi yang lebih tinggi. Satu-satunya masalah dengan itu adalah kenyataan bahwa harga kartu grafis adalah pil yang sulit untuk ditelan akhir-akhir ini.
Game modern tertentu menolak untuk dijalankan pada GPU kelas bawah atau anggaran. Jika Anda mengaktifkan ray tracing di atas itu, Anda akan segera mengetahui bahwa perangkat keras murah tidak cocok untuk ray tracing. Anda harus membeli kartu grafis yang mahal, dan kemudian prosesor yang kuat untuk menyertainya. Ini lereng yang licin, dan pada akhirnya Anda akan menghabiskan lebih dari yang Anda kira.
Yang menarik adalah Anda bisa dengan mudah bagian yang aman untuk PC yang lengkap untuk harga yang layak. Namun, ray tracing dapat membuat pekerjaan menjadi sia-sia dan meningkatkan biaya awal Anda.
3. Pengalaman Dengan Ray Tracing Bervariasi Dari Judul ke Judul
Katakanlah Anda memutuskan untuk menanggung biaya dan membeli kartu grafis yang kuat. Hebat, Anda pasti akan mendapatkan kinerja yang lebih baik dalam game bersama dengan visual yang luar biasa. Satu-satunya masalah adalah pengalaman Anda tidak akan konsisten secara menyeluruh. Terserah pengembang bagaimana menerapkan teknologinya, dan setiap game akan membutuhkan tingkat perhatian yang berbeda.
Pengalaman tergantung pada gaya seni apa yang digunakan game, berapa banyak permukaan reflektif yang dimilikinya, dan seberapa baik dioptimalkan. Terkadang perbedaannya hampir tidak terlihat, dan di lain waktu itu benar-benar mengubah permainan. Semua itu karena masih dalam proses. Teknologi perlu lebih matang sebelum Anda mendapatkan pengalaman yang konsisten dan mulus.
4. Permainan Terbatas Mendukung Ray Tracing
Menurut a Posting berita NVIDIA 2021, daftar video game yang mendukung ray tracing ada sekitar beberapa ratus. Meskipun kedengarannya mengesankan, Anda perlu melihatnya dari perspektif yang berbeda. Steam adalah rumah bagi lebih dari 50.000 game di PC, dan jumlah game yang mendukung ray tracing sangat kecil jika dibandingkan.
Tentu saja, lebih banyak game yang mendukung fitur tersebut pasti akan diluncurkan. Namun, perbedaan ini menunjukkan bahwa bahkan banyak pengembang yang belum percaya diri dengan teknologi tersebut. Ini terutama berlaku untuk pengembang indie dengan anggaran yang lebih ketat. Pengoptimalan ray tracing dapat menghabiskan banyak waktu dan sumber daya jika Anda ingin melakukannya dengan benar.
5. Ray Tracing Membutuhkan Upscaling untuk Meniadakan Hit Performa
NVIDIA tahu bahwa sebagian besar dari Anda tidak akan repot mengeluarkan ribuan dolar untuk PC game, jadi NVIDIA memutuskan untuk melambaikan tongkat ajaibnya. Untuk mengatasi masalah kinerja, beberapa GPU NVIDIA gunakan Deep Learning Super Sampling (DLSS) untuk meningkatkan frekuensi gambar. Ini adalah teknologi peningkatan yang merender game pada resolusi yang lebih rendah, lalu meningkatkannya ke resolusi asli monitor Anda.
Teknologi peningkatan biasanya tidak terlalu bagus, tetapi DLSS ternyata lumayan. Tergantung pada pengaturannya, perbedaan kualitas tidak terlihat. Anda juga akhirnya mendapatkan frekuensi gambar yang lebih baik karena resolusi render yang lebih rendah. Namun, ada beberapa kekurangannya.
DLSS berfungsi dengan baik pada monitor 1440p dan 4K, tetapi hilangnya detail lebih terlihat pada monitor 1080p. Mengingat 1080p masih merupakan resolusi paling umum untuk game PC, itu bukan tampilan yang bagus. Peningkatan juga dapat menyebabkan bug atau artefak grafis di beberapa game jika tidak dioptimalkan dengan benar. Sama seperti ray tracing, DLSS masih membutuhkan waktu untuk matang.
6. Banyak GPU Tidak Mendukung Ray Tracing
Masalah besar lainnya dengan ray tracing adalah kenyataan bahwa hanya kartu grafis tertentu yang mendukung fitur tersebut. Jika Anda memiliki kartu grafis NVIDIA GTX yang lebih lama dan bukan kartu RTX, maka Anda tidak akan memiliki ray-tracing. Jadi, satu-satunya solusi yang tersisa adalah memutakhirkan.
Situasinya bahkan lebih buruk dengan kartu grafis AMD, karena kinerjanya bahkan lebih buruk di sisi itu. Teknologi AMD FSR mirip dengan teknik upscaling NVIDIA, tapi itu tidak sebanding dalam hal kinerja.
Sekarang, bahkan jika Anda membeli kartu grafis yang mendukung ray tracing, Anda dapat terjebak dengan DLSS versi lama. GPU RTX 20-series dan 30-series NVIDIA mendukung DLSS 2, tetapi Anda hanya bisa mendapatkan DLSS 3 pada seri RTX 40 yang lebih baru. Pilihan Anda sangat terbatas.
7. Sebagian Besar Permukaan dalam Game Tidak Reflektif Bahkan Dengan Ray Tracing
Hal tentang ray tracing adalah terlihat luar biasa dalam game yang dirancang khusus agar terlihat bagus. Misalnya, NVIDIA sendiri mendorong hasil ray tracing yang mengesankan di Metro: Exodus dan Battlefield V. Benar saja, hasilnya sangat mengesankan. Satu-satunya masalah adalah banyak permukaan dalam game yang tidak reflektif, sehingga banyak game Anda tidak akan terlihat bagus.
Namun, penelusuran sinar dapat digunakan lebih dari sekadar refleksi. Anda dapat menggunakannya untuk iluminasi global, bayangan, refraksi, dan efek pencahayaan lainnya. Sayangnya, sebagian besar game hanya menggunakan rasterisasi tradisional untuk visual dan menampilkan ray tracing untuk adegan tertentu. Ini berputar kembali ke pengalaman yang tidak konsisten dan kurangnya pengoptimalan.
Ray Tracing Membutuhkan Lebih Banyak Waktu di Oven
Banyak tipu muslihat telah mencoba menggemparkan industri game, dan kebanyakan dari mereka gagal. Game 3D, Kinect, dan touchpad DualShock 4 segera muncul di benak Anda. Namun, meskipun ray tracing bukanlah sesuatu yang harus dilakukan saat ini, ini akan meningkat di masa mendatang.
Versi DLSS terbaru NVIDIA meniadakan beberapa perbedaan kinerja, meskipun hanya berfungsi pada beberapa kartu tertentu. Ray tracing pada akhirnya akan menjadi umum di sebagian besar game, dan saat itulah Anda harus khawatir tentang memiliki GPU yang mendukungnya. Situasinya tidak sempurna saat ini, tetapi setidaknya ray tracing adalah pengalaman yang lebih baik daripada bermain game HDR di PC.