Game tanpa efek suara bisa terasa membosankan dan tidak menarik. Tingkatkan pengalaman bermain game Anda dengan menggabungkan musik latar dan efek suara.

Dalam dunia pengembangan game, audio memainkan peran penting dalam membentuk pengalaman pemain secara keseluruhan. Efek suara dan musik latar adalah alat canggih yang dapat menyempurnakan imersi, atmosfer, dan dampak emosional game Godot Anda.

Menerapkan efek suara dan musik latar di Godot tidak hanya penting tetapi juga sangat mudah. Mesin menyediakan fitur dan fungsi bawaan yang menyederhanakan proses, bahkan bagi mereka yang memiliki pengalaman pengkodean terbatas.

Menyiapkan Game Godot

Sebelum terjun ke implementasi audio, siapkan game 2D sederhana mesin permainan Godot untuk melayani sebagai yayasan. Luncurkan Godot dan buat proyek 2D baru. Di editor Godot, buat adegan baru dengan mengklik kanan node root dan memilih Tambahkan Node Anak.

Membuat KinematikaBody2D simpul dan beri nama Pemain. Di dalam Pemain simpul, tambahkan a TabrakanBentuk2D node dengan bentuk persegi panjang. Bentuk ini mewakili batas tabrakan pemain.

instagram viewer

Tambah sebuah Sprite simpul di dalam Pemain simpul untuk secara visual mewakili karakter pemain. Anda dapat menetapkan tekstur sprite ke Sprite simpul untuk memberi karakter Anda tampilan visual.

Kode yang digunakan dalam artikel ini tersedia di sini repositori GitHub dan gratis untuk Anda gunakan di bawah lisensi MIT.

Sekarang, tambahkan kode GDScript untuk memungkinkan pemutar bergerak ke empat arah menggunakan input keyboard.

extends KinematicBody2D

const SPEED = 150

func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("move_right"):
velocity.x += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_left"):
velocity.x -= SPEED
if Input.is_action_pressed("move_down"):
velocity.y += SPEED
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity.y -= SPEED

velocity = move_and_slide(velocity)

Di bawah ini adalah outputnya:

Menambahkan Efek Suara

Untuk menambahkan efek suara di Godot, gunakan AudioStreamPlayer node untuk menangani pemutaran file audio. Sebelum melanjutkan, pastikan Anda memiliki file audio dalam format yang didukung (seperti WAV atau OGG) yang diimpor ke proyek Godot Anda.

Anda dapat memuat dan memainkan efek suara setiap kali pemain bertabrakan dengan sudut layar, yang menunjukkan situasi di luar batas.

extends KinematicBody2D

# Declare an AudioStreamPlayer node as a class member
var sound_player := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
# Add the AudioStreamPlayer as a child to the player node
add_child(sound_player)

func _physics_process(delta):
#... (previous code)

var c1 = position.x <= 0
var c2 = position.x >= get_viewport().size.x
var c3 = position.y <= 0
var c4 = position.y >= get_viewport().size.y

if c1 or c2 or c3 or c4:
var sound_effect = load("res://path_to_sound_effect.wav")
sound_player.stream = sound_effect
sound_player.play()

Buat sebuah AudioStreamPlayer node dan menambahkannya sebagai anak ke node pemain selama _siap fungsi. Saat pemain bertabrakan dengan sudut layar, muat efek suara menggunakan memuat berfungsi dan mengaturnya sebagai aliran untuk AudioStreamPlayer.

Lalu, telepon bermain pada AudioStreamPlayer node untuk memulai pemutaran efek suara.

Menambahkan Musik Latar Belakang

Musik latar adalah komponen penting dari game apa pun, karena mengatur suasana hati dan suasana pemain. Untuk musik latar, Anda ingin memiliki file audio yang dilingkarkan (biasanya dalam format OGG) yang diputar terus menerus selama bermain game.

Untuk menambahkan musik latar dan memutarnya di Godot, klik file audio yang mewakili musik latar Anda di panel Godot FileSystem.

Dalam Impor tab, Anda akan melihat berbagai opsi untuk pengaturan impor audio. Cari opsi berlabel Lingkaran dalam Impor tab. Klik pada kotak centang di sebelah Lingkaran untuk mengaktifkan perulangan untuk file audio.

Setelah mengaktifkan perulangan, klik pada Impor ulang tombol di bagian bawah Impor tab untuk menerapkan perubahan.

Sekarang, tambahkan skrip untuk memutar musik latar:

extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)

Buat sebuah AudioStreamPlayer simpul disebut bg_music. Kemudian, atur sungai kecil properti ke musik latar dimuat menggunakan memuat fungsi. Juga mengatur putar otomatis properti untuk BENAR, yang secara otomatis memulai pemutaran saat adegan sudah siap.

Dengan file audio musik latar diputar dengan benar selama impor, sekarang akan diputar dan diulang mulus selama bermain game, memberikan pengalaman mendalam bagi para pemain sepanjang permainan mereka sidang.

Putar Audio pada Masukan Pengguna

Elemen audio interaktif dapat semakin meningkatkan interaksi pemain dengan game Anda. Anda dapat memainkan efek suara saat pemain menekan tombol spasi.

extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()
var input_sound := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
add_child(bg_music)
add_child(input_sound)

func _input(event):
if event.is_action_pressed("ui_accept"):
input_sound.stream = load("res://path_to_input_sound.wav")
input_sound.play()

Dalam _memasukkan fungsi, periksa tombol spasi tekan menggunakan pernyataan kondisional if. Jika pemain menekan tombol spasi, muat efek suara yang sesuai menggunakan memuat fungsi dan mengaturnya sebagai sungai kecil Untuk input_sound simpul.

Mengontrol Properti Audio

Di Godot, Anda dapat dengan mudah mengontrol berbagai properti audio menggunakan AudioStreamPlayer simpul.

extends KinematicBody2D

var bg_music := AudioStreamPlayer.new()

func _ready():
bg_music.stream = load("res://path_to_bg_music.ogg")
bg_music.autoplay = true
bg_music.volume_db = -20
add_child(bg_music)

Anda dapat mengontrol volume musik latar menggunakan volume_db Properti. Properti ini menyesuaikan volume audio dalam desibel (dB). Mengaturnya ke nilai negatif, seperti -20, akan mengurangi volume sebesar 20 desibel.

Termasuk Fitur Tambahan

Di luar dasar-dasarnya, Godot menawarkan berbagai fitur dan kemampuan untuk meningkatkan pengalaman audio Anda. Beberapa fitur lanjutan yang dapat Anda pertimbangkan untuk ditambahkan ke game Anda meliputi:

Kolam Suara

Kumpulan suara adalah kumpulan sampel audio bawaan yang dapat Anda gunakan kembali di sepanjang game. Alih-alih memuat efek suara berulang kali dari disk, Anda dapat melakukan pramuat kumpulan efek suara bebas hak cipta di awal permainan.

Anda dapat langsung memainkan efek suara dari kolam, mengurangi potensi penundaan dan meningkatkan performa.

Crossfading

Crossfading memungkinkan Anda membuat transisi yang mulus di antara trek audio, sempurna untuk membuat perubahan mulus dalam musik atau suasana. Dengan menyesuaikan volume dua track audio secara bersamaan, Anda dapat memudarkan satu track sambil memudarkan track lainnya, menghasilkan pengalaman audio yang halus dan imersif.

Audio Spasial 3D

Untuk game 3D, audio spasial adalah alat yang berharga untuk menyempurnakan realisme. Godot menawarkan kemampuan audio 3D, memungkinkan suara dianggap berasal dari arah tertentu di dunia game.

Dengan mengatur posisi dan orientasi audio relatif terhadap posisi pemain, Anda dapat membuat isyarat audio yang meyakinkan yang menambah kedalaman dan imersi pada permainan Anda.

Praktik Terbaik untuk Menambahkan Efek Suara

Saat menerapkan efek suara, pertimbangkan praktik terbaik berikut untuk memastikan pengalaman audio berkualitas tinggi:

  • Gunakan file audio dengan kompresi yang sesuai untuk mencapai keseimbangan antara kualitas audio dan ukuran file.
  • Pertahankan efek suara pendek dan ringkas, hindari suara yang terlalu panjang atau berulang.
  • Pastikan suara yang dipilih selaras dengan tema dan gaya seni game, mempromosikan kohesi dalam keseluruhan pengalaman.
  • Uji audio pada berbagai perangkat dan platform untuk memverifikasi kompatibilitas dan konsistensi.

Membuat Game Godot Lebih Menarik Dengan Efek Suara

Menambahkan efek suara dan musik latar ke game Godot Anda bisa bersifat transformatif, menciptakan pengalaman yang sangat menarik bagi para pemain. Dengan memberikan umpan balik audio, Anda membenamkan pemain lebih jauh ke dalam dunia game, membangkitkan emosi, dan membuat keseluruhan pengalaman menjadi lebih menyenangkan.

Efek suara yang dibuat dengan baik dapat meningkatkan antisipasi, memperkuat aksi, dan menambah kekayaan pada game Anda. Sementara itu, musik latar mengatur nada, meningkatkan suasana, dan membuat pemain terpikat untuk waktu yang lebih lama.