Implementasi mekanika lompat master dalam panduan sederhana ini. Ayo lompat ke dalamnya!

Mekanika lompat adalah aspek mendasar dari banyak game platformer, memungkinkan pemain menavigasi rintangan, mencapai platform yang lebih tinggi, dan menambahkan lapisan interaktivitas ekstra ke gameplay.

Di Godot, mesin game sumber terbuka yang populer, menerapkan mekanika lompat relatif mudah dan dapat sangat meningkatkan keterlibatan dan kenikmatan game Anda.

Menyiapkan Game Godot

Sebelum mulai menerapkan mekanika lompat, atur struktur dasar game Godot Anda. Mulailah dengan membuat proyek 2D baru di Godot. Dalam adegan, buat a KinematikaBody2D simpul sebagai karakter pemain. Lampirkan a TabrakanBentuk2D ke pemain, mendefinisikan bentuknya dengan a Persegi PanjangBentuk2D.

Kode yang digunakan dalam artikel ini tersedia di sini repositori GitHub dan gratis untuk Anda gunakan di bawah lisensi MIT.

Selain itu, sertakan a Sprite2D untuk mewakili pemain secara visual. Buat beberapa platform horizontal dan vertikal menggunakan

instagram viewer
Tubuh Statis2D dalam adegan permainan untuk menyediakan konteks bagi mekanika lompat.

Tambahkan kode untuk memungkinkan pemain bergerak ke kiri dan ke kanan. Juga, gabungkan gravitasi untuk gerakan realistis. Berikut contoh cuplikan kode GDScript untuk memulai:

 meluas KinematicBody2Dconst GRAVITY = 800const MOVE_SPEED = 200var kecepatan = Vector2.ZEROfunc _physics_process (delta): var input_vector = Vector2.ZERO jika Input.is_action_pressed("move_right"): input_vector.x += 1 jika Input.is_action_pressed("move_left"): input_vector.x -= 1 kecepatan.y += GRAVITASI * kecepatan delta = gerak_dan_geser (kecepatan, Vector2(0, -1)) kecepatan.x = input_vector.x * BERGERAK_SPEED

Gunakan pernyataan if-else untuk menentukan gerakan horizontal pemain. Jika pemain menekan bergerak ke kanan, tambahkan 1 ke masukan_vektor.x. Jika pemain menekan pindah_kiri, kurangi 1 dari masukan_vektor.x. Pendekatan ini memungkinkan kontrol gerakan yang lebih halus dan menghilangkan potensi konflik saat kedua tindakan ditekan secara bersamaan.

Integrasikan Lompatan Sederhana

Sekarang tambahkan fitur lompat dasar ke pemutar Anda. Pemain harus bisa melompat hanya saat mereka berada di peron. Tambahkan kode berikut ke skrip yang ada:

 const JUMP_FORCE = -400var is_on_floor = falsefunc _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() jika is_on_floor dan Input.is_action_just_pressed("jump"): velocity.y = JUMP_FORCE

Dengan kode ini, periksa apakah pemain ada di platform menggunakan is_on_floor() fungsi. Saat pemain menekan tombol melompat tindakan, atur kecepatan vertikal ke nilai gaya lompat, menyebabkan pemain melompat.

Integrasikan Lompatan Ganda

Untuk menambahkan lebih banyak keserbagunaan pada mekanisme lompat Anda, terapkan fitur lompat ganda. Pemain akan dapat melakukan lompatan kedua saat berada di udara, memungkinkan mereka mencapai platform yang lebih tinggi. Berikut ini contoh penerapannya:

 const MAX_JUMP_COUNT = 3var jump_count = 0func _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() jika is_on_floor: jump_count = 0 var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") jika is_on_floor dan is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 jika jump_count < MAX_JUMP_COUNT dan is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

Perkenalkan a hitung_lompat variabel untuk melacak jumlah lompatan yang dilakukan oleh pemain. Itu MAX_JUMP_COUNT konstanta menentukan jumlah maksimum lompatan yang diperbolehkan. Pemain dapat melakukan lompatan kedua hanya jika masih dalam hitungan lompatan maksimal.

Integrasikan Jump Dash

Untuk membuat mekanisme melompat lebih menarik, terapkan fitur jump dash. Fitur ini akan memungkinkan pemain untuk bergerak cepat secara horizontal saat berada di udara, memungkinkan mereka untuk melewati rintangan dengan gesit. Berikut ini contoh penerapannya:

 const DASH_FORCE = 4000var can_dash = truefunc _physics_process (delta):... is_on_floor = is_on_floor() jika is_on_floor: jump_count = 0 can_dash = true var is_jumping = Input.is_action_just_pressed("jump") var dash = Input.is_action_just_pressed("dash") jika is_on_floor dan is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 jika jump_count < MAX_JUMP_COUNT dan is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 jika can_dash dan dash: velocity.x += DASH_FORCE can_dash = PALSU

Perkenalkan a can_dash variabel untuk melacak apakah pemain dapat melakukan lari cepat. Saat pemain menekan tombol berlari aksi, tambahkan gaya horizontal (DASH_FORCE) ke kecepatan pemain, memungkinkan mereka berlari secara horizontal di udara.

Termasuk Fitur Tambahan

Selain mekanisme lompat inti, Anda dapat lebih meningkatkan permainan Anda dengan memasukkan berbagai fitur. Ini dapat mencakup menerapkan bantalan lompat atau pegas untuk lompatan yang ditingkatkan, memperkenalkan power-up itu memodifikasi perilaku lompatan, atau menambahkan efek visual seperti sistem partikel untuk lompatan yang lebih dinamis pengalaman.

Bantalan Lompat atau Pegas

Untuk menerapkan bantalan lompat atau pegas yang memberikan lompatan yang ditingkatkan, Anda dapat menambahkan objek tertentu ke adegan permainan Anda dan mendeteksi saat pemain bertabrakan dengannya. Berikut ini contoh penerapannya:

 const JUMP_PAD_FORCE = -800func _on_JumpPad_body_entered (body): if body == $Player: velocity.y = JUMP_PAD_FORCE

Dalam kode ini, JumpPad adalah objek tabrakan yang ditempatkan di adegan permainan, dan Pemain adalah nama node karakter pemain. Saat pemain bertabrakan dengan jump pad, itu memicu lompatan yang ditingkatkan dengan menerapkan gaya vertikal yang lebih tinggi ke pemain.

Power-Up dan Kemampuan Khusus

Anda dapat memperkenalkan power-up atau kemampuan khusus yang mengubah perilaku mekanik lompat. Misalnya, Anda dapat membuat power-up yang memberi pemain kemampuan untuk melakukan lompatan tiga kali lipat. Berikut ini contoh penerapannya:

 const MAX_JUMP_COUNT = 4func _fisika_proses (delta):... jika is_on_floor: jump_count = 0 jika is_on_floor dan is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1 jika jump_count < MAX_JUMP_COUNT dan is_jumping: velocity.y = JUMP_FORCE jump_count += 1

Dalam kode ini, the MAX_JUMP_COUNT konstan diatur ke 4, memungkinkan pemain untuk melakukan hingga tiga lompatan berturut-turut saat power-up aktif.

Efek visual

Untuk membuat lompatan lebih menarik secara visual, Anda dapat menambahkan sistem partikel atau efek visual lainnya. Misalnya, Anda dapat membuat sistem partikel yang memancarkan partikel saat pemain melompat. Berikut ini contoh penerapannya:

 var jump_particles = preload("res://JumpParticles.tscn")func _physics_process (delta):... jika is_on_floor dan Input.is_action_just_pressed("jump"): velocity.y = JUMP_FORCE jump_particles.instance()

Dalam kode ini, JumpParticles.tscn adalah adegan yang berisi simpul sistem partikel. Saat pemain melompat, sebuah instance dari sistem partikel dibuat, menghasilkan partikel yang menarik secara visual yang dipancarkan.

Praktik Terbaik untuk Jump Mechanics

Saat menerapkan mekanika lompat di Mesin permainan Godot, penting untuk mempertimbangkan beberapa praktik terbaik:

  • Sempurnakan nilai gravitasi, gaya lompat, gaya lari, dan parameter lainnya untuk mencapai nuansa gameplay yang memuaskan. Eksperimen dan iterasi sangat penting untuk menemukan keseimbangan yang tepat.
  • Uji dan ulangi mekanisme lompatan untuk memastikannya responsif, intuitif, dan seimbang. Mintalah umpan balik dari para penguji untuk menyempurnakan mekanisme dan melakukan penyesuaian yang diperlukan.
  • Menerapkan deteksi tabrakan yang tepat untuk mencegah perilaku yang tidak diinginkan dan memastikan pemain berinteraksi dengan platform dengan benar. Gunakan sistem tabrakan Godot dan lapisan tabrakan yang sesuai untuk menangani tabrakan secara akurat.
  • Mempertimbangkan menambahkan musik bebas hak cipta atau animasi untuk meningkatkan pemahaman pemain tentang aksi melompat karakter mereka. Animasi untuk melompat, berlari, dan tindakan terkait lainnya dapat memberikan isyarat visual yang meningkatkan pengalaman pemain secara keseluruhan.

Membuat Game Lebih Menarik Dengan Mekanika Lompat

Dengan memasukkan mekanika lompat ke dalam game Godot Anda, Anda dapat meningkatkan keterlibatan dan kesenangannya secara signifikan. Melompat memungkinkan pemain menavigasi lingkungan yang kompleks, mengatasi rintangan, dan menemukan area baru.

Itu menambah unsur keterampilan dan presisi, menawarkan rasa pencapaian ketika dieksekusi dengan benar. Selain itu, dengan menggabungkan mekanisme melompat dengan elemen permainan lainnya seperti teka-teki, musuh, atau barang koleksi, Anda dapat membuat pengalaman gameplay yang unik dan menantang yang membuat pemain tenggelam dan terhibur.