MMO dulunya sangat populer dan sekarang judul apa pun dari genre itu menghadapi kenyataan yang suram. Berikut adalah beberapa alasan utama mengapa demikian.
Mengingat status genre MMORPG yang terus berlanjut, menarik untuk melihat perusahaan bersiap meluncurkan judul MMO baru. Salah satu contohnya adalah Amazon Games yang menetapkan dasar untuk MMO Lord of the Rings.
Sulit membayangkan kesuksesan MMORPG baru, terutama ketika judul-judul yang didanai dan didukung oleh banyak orang berjuang untuk mempertahankan minat publik. Teruslah membaca untuk mempelajari lebih lanjut tentang tantangan yang dihadapi genre MMORPG yang mencegah judul-judul baru untuk berhasil, dan mengapa genre tersebut tampaknya sedang sekarat.
Pengalaman MMORPG yang Memenuhi Membutuhkan Investasi Waktu yang Besar
Tidak seperti banyak genre game lainnya, MMORPG mengharuskan pemain menginvestasikan banyak waktu untuk membuat kemajuan yang signifikan. Ini pada dasarnya tidak buruk. Faktanya, ini adalah bagian dari pesona MMORPG dan, dalam banyak kasus, menjadi dasar dari banyak judul dalam genre ini.
Waktu yang dihabiskan dalam MMORPG biasanya sama dengan karakter yang memiliki perlengkapan, kemampuan, tunggangan, pencapaian, dan kosmetik yang unik. Ini semua mewakili dedikasi pemain terhadap permainan dan merupakan semacam simbol status yang dapat diidentifikasi dengan cepat oleh pemain lain. Hal ini sering dianggap mengesankan dan dengan demikian membentuk sebagian besar insentif di balik konten dalam game.
Namun, tidak semua orang memiliki beberapa jam sehari untuk mendedikasikan video game. Sementara beberapa mungkin menikmati konten bentuk pendek yang tersedia di genap MMORPG gratis teratas, mereka yang ingin mencapai tujuan yang signifikan dalam game dan tidak memiliki cukup waktu kemungkinan besar akan menghindari game dan genre tersebut sepenuhnya. Pemain dengan waktu lebih sedikit mungkin akan menemukan pengalaman yang lebih memuaskan di genre lain, seperti MOBA.
Monetisasi Berlebih Merusak Pengalaman MMORPG
Ada argumen yang bisa didapat bahwa monetisasi berlebihan merusak pengalaman bermain game apa pun. Namun, ada beberapa genre yang terkena dampak negatif seperti MMORPG. Ini karena dedikasi, kemajuan, dan prestise dalam genre sangat terkait dengan barang-barang kosmetik, prestasi, dan barang-barang sejenisnya tunggangan. Transaksi mikro adalah tombol "lewati" yang memungkinkan pemain tertentu mendapatkan item dalam game tanpa investasi waktu atau usaha yang diperlukan. Ini menciptakan a permainan "bayar untuk menang". dan menghilangkan insentif untuk bermain.
Transaksi mikro tidak terlalu berdampak pada genre lain, mengingat item dalam game dan kosmetik bukanlah alasan utama orang bermain. Judul-judul seperti Halo Infinite, Fortnite, dan Minecraft bisa dibilang lebih fokus pada gameplay dan tidak mendapatkan item tertentu, kosmetik atau lainnya.
Di sisi lain, game seperti World of Warcraft, New World, dan Lost Ark sebagian besar berfokus pada perkembangan, mencapai item tertentu, dan kosmetik. Pada dasarnya, memberi label harga pada item dan kosmetik merusak prestise dan nilai yang diperoleh hanya dengan memainkan game tersebut.
Di luar interaksi sosial, salah satu aspek terindah dari pengalaman MMORPG adalah misterinya, bersama dengan proses trial-and-error gameplay. Itu salah satu dari sedikit genre di mana perjalanan hampir lebih penting daripada tujuan. Akhir permainan tidak selalu menjadi inti dari sebuah MMORPG, bahkan jika itu bisa menjadi tujuan yang penting.
Idealnya, setiap karakter yang dibuat seseorang memiliki perjalanan, bertemu orang-orang di sepanjang jalan, membentuk pesta mengatasi tantangan, dan belajar menggunakan kemampuan dan keterampilan khusus untuk mendapatkan keuntungan melalui percobaan dan kesalahan.
Meta-gaming, bagaimanapun, telah benar-benar mencabik-cabik pengalaman pemain yang belajar sendiri. Mengikuti meta adalah, sederhananya, mengikuti panduan untuk apa yang dianggap sebagai pengaturan terbaik untuk karakter pada waktu tertentu. Karena informasi seperti panduan leveling dan daftar slot terbaik tersedia online dan diperbarui secara konsisten, siapa pun yang menghindari meta-gaming berada pada posisi yang sangat tidak menguntungkan.
Anda diberi insentif untuk mengorbankan pengalaman MMORPG yang imersif untuk memaksimalkan kekuatan karakter Anda. Dan, jika Anda menolak melakukannya, Anda akan kesulitan menemukan grup untuk bos, acara, atau tantangan tertentu.
Akankah MMORPG Terus Mati?
Terlihat jelas bahwa jumlah pemain MMORPG semakin berkurang, begitu pula dengan jumlah game yang dirilis dalam genre tersebut. Tiga alasan utama di balik kepunahan genre ini termasuk persyaratan investasi waktu yang tinggi, monetisasi berlebihan, dan meta-gaming.
Meskipun masih banyak pemain yang terlibat dengan MMORPG, kombinasi dari alasan-alasan ini, dan lainnya, membuat sulit untuk memberi insentif kepada orang untuk mencobanya.