Streaming langsung telah ada lebih lama dari yang Anda kira, dan itu tidak akan hilang dalam waktu dekat. Beginilah cara streaming langsung seperti yang kita kenal sekarang dimulai.

Streaming langsung menangkap kemewahan penyiaran dan mengintegrasikannya dengan kebebasan dan imajinasi yang dinikmati pemirsa. Menariknya, streaming langsung tidak selalu seperti sekarang ini. Dan untuk benar-benar menghargai keberadaan kita saat ini, penting untuk mundur selangkah dan menjelajahi akarnya.

Jadi, inilah ikhtisar sejarah dan evolusi streaming langsung — dari awal yang sederhana hingga saat ini yang luar biasa

Awal Sederhana dari Streaming Langsung

Gambar YouTube di Laptop

Live streaming sudah ada sejak awal tahun 90-an. Namun, itu tidak menjadi terkenal sampai YouTube menyelenggarakan acara langsung pertamanya pada tahun 2008. Saat itu, acara langsung YouTube sangat sedikit dan jarang. Mereka hanya muncul untuk acara-acara penting.

Meskipun kualitas siarannya cukup tinggi, mereka masih bisa dianggap telanjang dibandingkan dengan apa yang mungkin dilakukan saat ini. Tidak ada pedoman atau bahkan a

daftar hal-hal yang harus dilakukan sebelum streaming langsung, berbeda dengan apa yang kita miliki saat ini.

Permainan berubah sepenuhnya berkat situs web kecil yang awalnya dikenal sebagai JustinTV. Ini dimulai sebagai jaringan saluran kecil yang dapat disiarkan ke jumlah orang yang tidak terbatas. JustinTV kemudian berganti nama menjadi Twitch pada tahun 2011, melahirkan era baru hiburan online. Awalnya, platform tersebut berfokus pada gamer yang menyiarkan game mereka dan berinteraksi dengan penonton.

Namun, platform tersebut telah berkembang selama bertahun-tahun untuk menyertakan konten yang berbeda, dan beberapa platform populer telah mengikutinya.

YouTube akhirnya mengizinkan pengguna untuk melakukan streaming langsung pada tahun 2013. Twitch sudah berada di depan permainan, dan nama-nama baru seperti YouTube dan Facebook memiliki banyak hal yang harus dilakukan.

2016 adalah tahun yang luar biasa untuk streaming langsung. Mixer ditayangkan untuk pertama kalinya sebagai Beam. Sebagai perbandingan, Facebook dan Instagram sama-sama mulai menyediakan opsi streaming langsung.

Jatuhnya Mixer dan Awal Kontrak untuk Streamer

Kredit Gambar: Gage Skidmore/Wikimedia Commons

Beam adalah salah satu nama yang muncul saat live streaming mulai lepas landas pada tahun 2016. Microsoft segera mengambil alih dan meluncurkan Mixer sebagai alternatif Twitch.

Microsoft bertekad untuk membawa Mixer ke level selanjutnya dan menunjukkan tekad mereka dengan menandatangani dua nama besar dari Twitch. Ninja (Tyler Blevins) dan Shroud (Michael Grzesiek) mengubah permainan saat Mixer mengontrak mereka secara eksklusif ke platform seharga puluhan juta.

Platform lain mengikuti dan mulai mengontrak pembuat, memberi mereka kuota streaming dan fasilitas lainnya. Sedihnya, Mixer tidak dapat menarik audiens yang lebih besar bahkan setelah menghadirkan nama-nama besar di ruang streaming.

Ini karena Twitch memiliki cengkeraman yang terlalu kuat di pasar. Twitch sangat dominan sehingga proyek yang didukung Microsoft pun tidak dapat dengan mudah menghapusnya. Meskipun Mixer tidak bertahan lama, itu adalah titik balik penting dalam streaming langsung dalam hal menetapkan preseden untuk kontrak pembuat. Pembuat besar-besaran hari ini berterima kasih kepada Ninja, Shroud, dan Mixer karena telah menetapkan preseden dari apa yang mungkin terjadi.

Ceruk Permainan Facebook

Facebook adalah platform media sosial utama untuk waktu yang lama. Platform ini memiliki daftar panjang fitur canggih yang mendorong kreativitas dalam berekspresi. Facebook Gaming adalah tambahan yang hadir di tahun 2016 dengan ledakan live streaming. Ini menawarkan banyak fitur yang sama dengan layanan lain dan terintegrasi dengan baik dengan platform.

Satu periode penting dalam saga Facebook Gaming adalah ketika mereka menandatangani Disguised Toast (Jeremy Wang). Roti bakar melonjak popularitasnya dengan munculnya Di antara kita, sebuah game deduksi sosial multipemain. Toast dan teman-temannya membuat gebrakan dalam game, membantu mengembangkannya penambahan mod Among Us.

Kepribadian Toast yang penuh teka-teki dan kecerdasannya yang tajam menarik pemirsa ke aliran Facebook-nya. Sayangnya, itu saja tidak dapat membantu Facebook Gaming bersaing dengan Twitch. Platform tetap menjadi pilihan khusus dibandingkan dengan raksasa streaming langsung seperti YouTube dan Twitch.

YouTube vs. Berkedut

Gambar YouTube VS Twitch

Twitch memfasilitasi munculnya streaming langsung. Keberhasilannya menempatkan media tersebut di radar platform lain seperti YouTube. YouTube Live adalah upaya platform untuk menyediakan jalan yang sama bagi pembuat konten seperti Twitch. Sementara Twitch sudah berada di depan permainan, YouTube telah memprioritaskan peningkatan penawaran streaming langsungnya. Tidak hanya itu, YouTube juga telah mengambil langkah untuk memburu pembuat konten populer dari platform streaming langsung yang didukung Amazon, Twitch. Beberapa kreator yang beralih ke YouTube antara lain Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar), dan banyak lagi. Persimpangan nama-nama besar membuat YouTube menjadi pesaing yang layak di ruang streaming.

Persaingan antara kedua platform telah membuat kedua belah pihak tetap waspada, menyebabkan platform terus menyempurnakan pengalaman pembuat dan pemirsa mereka. Akibatnya, evolusi platform ini telah menjadikan streaming langsung sebagai cara yang bagus untuk menghasilkan uang dengan bermain game.

Tendangan dan Penyensoran dalam Streaming Langsung

Live streaming dimulai sebagai media untuk memungkinkan orang bebas mengekspresikan diri sambil menghibur kumpulan penonton yang bersemangat. Twitch adalah orang pertama yang memahami hal ini dan menyediakan media bagi pembuat dan pemirsa untuk bersinggungan.

Namun, platform tersebut dituduh menjadi terlalu korporat dan pencipta tidak ramah. Tendangan muncul sebagai solusi untuk masalah ini. Kedua platform dibangun di atas kode yang serupa tetapi beroperasi dengan filosofi yang berbeda.

Twitch dimoderasi dengan ketat dan ramah pengiklan, sementara Kick memungkinkan ekspresi kreator yang lebih baik. Berbagai gaya manajemen memicu perdebatan di masyarakat, mempertanyakan berapa banyak pencipta kebebasan yang harus diizinkan.

Pada saat penulisan, Kick telah melihat kesuksesan yang adil. Namun, didukung oleh kasino online, dan banyak pencipta, pengiklan, dan kritikus tidak yakin dengan situs tersebut.

Menjembatani Kesenjangan Antara Penonton dan Kreator

Streaming langsung telah menjadi bagian besar dari kehidupan karena alasan yang bagus. Kami senang bisa terlibat dengan pembuat konten yang menurut kami menghibur.

Untungnya, platform seperti Twitch, YouTube, dan Facebook Gaming terus menemukan cara baru untuk meningkatkan pengalaman unik ini, memicu harapan kami untuk masa depan streaming langsung.