Setiap orang harus dapat menikmati game, dan Sony mengambil langkah untuk mewujudkannya dengan kit pengontrol aksesibilitasnya dengan nama kode Project Leonardo.
Pengontrol Project Leonardo secara khusus dibuat dengan mempertimbangkan aksesibilitas dan fitur desain revolusioner yang dapat dengan mudah disesuaikan untuk bekerja untuk berbagai macam pengguna.
Dengan pengontrol Project Leonardo, Sony berharap dapat membuat game lebih mudah diakses dari sebelumnya. Begini caranya.
Pengontrol Proyek Leonardo Tidak Perlu Dipegang
Salah satu fitur aksesibilitas utama pengontrol Project Leonardo adalah tidak perlu dipegang. Pengontrol sepenuhnya modular dan dirancang untuk diletakkan di permukaan yang rata. Pengontrol reguler menampilkan pegangan yang memerlukan pegangan yang kuat dan kelompok kecil tombol yang sulit dinavigasi.
Desain datar Project Leonardo menghilangkan masalah tersebut, sepenuhnya menghilangkan kebutuhan akan cengkeraman yang kuat atau gerakan presisi kecil. Pengontrol dapat disebar di permukaan dengan bagian-bagian yang terpisah sedekat atau sejauh yang diperlukan. Jika diperlukan, masing-masing bagian juga dapat dipasang ke dudukan atau tripod AMPS untuk akses yang lebih mudah.
Pengontrol Proyek Leonardo Berfokus pada Fleksibilitas
Pengontrol Proyek Leonardo sepenuhnya dapat disesuaikan, baik secara fisik maupun dalam hal perangkat lunak. Setiap tombol dan bagian adalah bagian terpisah dari keseluruhan yang dapat dipindahkan dengan bebas dan diposisikan ulang dengan cara apa pun yang dibutuhkan pengguna.
Hal ini memungkinkan pengontrol menjadi teka-teki yang dapat dibentuk dan dicetak oleh setiap pemain dengan cara apa pun yang sesuai untuk mereka. Desain modular dan dapat disesuaikan sepenuhnya seperti ini benar-benar revolusioner di industri, bahkan dalam hal pengontrol aksesibilitas.
Pengontrol juga dilengkapi dengan berbagai fitur aksesibilitas perangkat lunak, seperti kemampuan untuk memposisikan ulang sumbu utara pada joystick dan kemampuan untuk memetakan ulang semua tombol.
Memetakan ulang tombol bukanlah hal baru dalam hal pengontrol game, Anda sudah bisa melakukannya konfigurasikan pengontrol Xbox Series X|S Anda, remap pengontrol Nintendo Switch Anda, pengontrol DualSense Anda, atau memang sebagian besar pengontrol lainnya untuk beberapa waktu sekarang.
Tetapi ketika Anda menggabungkan kemampuan tersebut dengan opsi penyesuaian fisik dari pengontrol Proyek Leonardo, menjadi jelas seberapa besar perubahan permainan itu.
Sony Bekerja Sama Langsung Dengan Pakar Aksesibilitas untuk Mengasah Desainnya
Sony bekerja secara langsung dengan organisasi seperti AbleGamers, Efek spesial, Dan Menyimpulkan selama pengembangan Proyek Leonardo untuk menciptakan desain yang paling mudah diakses.
Berhasil menjadikan game lebih inklusif adalah tujuan utama Sony dengan Project Leonardo, dan dengan menerima masukan dari para pakar di bidang aksesibilitas dan mendapatkan wawasan unik organisasi ini, Sony mampu menghasilkan desain yang sepenuhnya menghargai keunikan setiap individu yang mungkin menggunakan pengontrol.
Namun Sony tidak hanya mengejar masukan dari para ahli. Ketika sebuah perusahaan memperkenalkan sebuah proyek baru, biasanya proyek tersebut hampir selesai. Pengontrol Proyek Leonardo bahkan belum memiliki nama.
Sony telah berbagi kemajuannya saat ini dengan publik untuk mengumpulkan lebih banyak umpan balik dan mengimplementasikan penyesuaian untuk membuat desain akhir pengontrol lebih mudah diakses.
Pengontrol Proyek Leonardo Dapat Menjadi Preseden di Industri Game
Pengontrol Proyek Leonardo Sony tidak hanya revolusioner dalam hal desainnya. Pandangan perusahaan untuk membuat game lebih mudah diakses oleh lebih banyak orang diharapkan akan menjadi preseden bagi orang lain untuk mengikutinya. Ini tidak hanya berlaku untuk pemain besar di industri game, seperti Microsoft dan Nintendo, tetapi juga untuk pengembang video game.
Fitur aksesibilitas tidak hanya berhenti pada pengontrol yang dapat disesuaikan seperti Project Leonardo dan Xbox Adaptive Controller. Fitur-fitur yang membuat bermain game lebih mudah bagi orang-orang yang hadir di dalam video game itu sendiri juga bisa menjadi intrinsik untuk membuat pengalaman bermain game menjadi lebih inklusif.
Game seperti God of War: Ragnarök dan The Last of Us Part I menjadi preseden yang bagus untuk pengembang game lain dalam hal itu. Dengan dirilisnya lebih banyak pengontrol aksesibilitas pihak pertama yang dirancang untuk konsol generasi berikutnya ditambah dengan peningkatan fitur aksesibilitas dalam game, industri game dapat lebih merangkul keindahan dari perbedaan masing-masing gamer dan bergerak menuju pola pikir yang lebih inklusif umum.
Project Leonardo Dapat Membantu Membentuk Komunitas Game yang Lebih Inklusif
Game tidak selalu menjadi industri yang paling inklusif, dan banyak orang kehilangan kemampuan untuk berbagi pengalaman tersebut dengan orang yang mereka cintai karena keterbatasan fisik perangkat keras.
Pengontrol Project Leonardo adalah langkah lain ke arah yang benar untuk mengubahnya dan membuat industri game lebih mudah diakses dari sebelumnya. Mudah-mudahan, ini hanya masalah waktu sebelum perusahaan lain mengikuti, dan idenya pengontrol aksesibilitas pihak pertama tidak lagi revolusioner tetapi merupakan bagian normal dari game pengalaman.