Pembaca seperti Anda membantu mendukung MUO. Saat Anda melakukan pembelian menggunakan tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Baca selengkapnya.

Menemukan informasi baru tentang game yang belum keluar atau fitur yang akan datang bisa sangat mengasyikkan. Ada seluruh komunitas yang dibangun di seputar kebocoran game.

Tapi bagaimana kebocoran game ini terjadi pada studio game besar? Anda akan menganggap perusahaan besar ini memiliki banyak strategi untuk merahasiakan konten. Baca dulu untuk mengetahuinya.

Apa Itu Kebocoran Game?

Kebocoran video game melibatkan setiap dan semua informasi tentang game yang terungkap sebelum tanggal yang dimaksudkan oleh studio game. Ini dapat mencakup pengumuman fitur baru, rilis pada sistem yang berbeda, potongan harga, karakter baru, dan bahkan game itu sendiri.

Meskipun hal ini dapat diharapkan untuk judul indie, yang biasanya memiliki tim pengembang yang lebih kecil dan lebih sedikit sumber daya untuk menghentikan peretas dan aktor jahat, mengejutkan ketika studio game besar menderita kebocoran.

instagram viewer

Sulit untuk menjaga keamanan informasi, mengingat berbagai macam cara kebocoran game dapat terjadi. Pencegahan juga merupakan masalah besar kebocoran video game dapat merusak rilis game secara permanen. Dalam banyak kasus, kebocoran datang dari dalam perusahaan game dari pengembang atau karyawan yang tidak puas atau frustrasi. Ini biasanya merupakan hasil dari ketidaksepakatan, krisis, atau frustrasi dengan arah permainan.

Metode lain melibatkan peretas atau aktor jahat yang mencari jalan keluar pencegahan kehilangan data dan masalah teknis seperti kerentanan phishing dan cookie, dengan kebocoran GTA 6 menjadi contoh yang sangat baik untuk yang terakhir.

Kebocoran game yang paling umum biasanya melibatkan keputusan dan arahan cerita, fitur yang akan datang, dan tanggal rilis untuk berbagai aspek game atau game itu sendiri.

Kebocoran Game yang Disengaja: Staf Frustrasi

Salah satu cara termudah terjadinya kebocoran game adalah melalui staf yang frustrasi atau tidak puas. Ini dapat mencakup karyawan dari manajemen menengah, pengembang, dan hampir semua orang dari berbagai departemen di perusahaan. Dalam banyak kasus, pengembanglah yang memutuskan untuk membocorkan konten game.

Tema umum untuk pengembang yang membocorkan konten game melibatkan "krisis berat," di mana tim memiliki jam kerja lebih lama dengan kompensasi yang lebih sedikit secara proporsional. Merilis informasi game sebelum rilis yang dimaksudkan dipandang sebagai cara untuk kembali ke perusahaan atas keputusan manajemen yang buruk. Entah dibenarkan atau tidak, tampaknya ini adalah contoh paling umum dari kebocoran game yang disengaja.

Aktor dan Peretas Jahat

Cara lain berita game mencapai ruang publik sebelum seharusnya adalah melalui aktor dan peretas yang buruk. Ada beberapa contoh peretas terkenal yang mendapatkan dan berbagi konten game, termasuk peretasan Rockstar Games, seperti yang dilaporkan oleh Komputer Tidur, dan seseorang mengakses dan membagikan detail plot utama untuk The Last of Us 2, sebuah judul dari Naughty Dog.

Awalnya, bocoran tersebut diyakini berasal dari karyawan Naughty Dog yang kecewa dengan gaji mereka. Kemudian dikonfirmasi bahwa peretas menemukan kerentanan dalam game Naughty Dog yang lebih lama dan memperoleh akses langsung ke server.

Setiap dan semua info yang dibagikan dengan metode ini dilakukan oleh pihak ketiga yang mengakses konten tanpa izin. Tampaknya ini sering dilakukan dengan mengakses server studio game dari jarak jauh dan menyalinnya ke server terpisah sistem - diduga jarang aktor jahat mengunjungi studio game untuk menyalin konten ke perangkat portabel menyetir.

Kebocoran Game yang Tidak Disengaja

Kebocoran yang tidak disengaja mungkin tampak konyol di permukaan, tetapi masih merusak reputasi studio game. Kebocoran ini bisa berasal dari karyawan yang tanpa sadar men-tweet atau memposting konten game tanpa disadari.

Anda mungkin juga menangkap pengembang yang tergelincir dan membagikan informasi rahasia dalam sebuah wawancara. Namun, bahkan ada contoh yang melibatkan kecelakaan dalam produksi dan distribusi barang dagangan.

Assassin's Creed Odyssey, misalnya, melihat beberapa barang dagangannya muncul online sebelum pengumuman game tersebut. Sementara Ubisoft menolak mengomentari gambar tersebut, tampaknya itu berasal dari seorang karyawan yang terlibat dalam produksi merchandise tersebut.

Kebocoran Game: Layak Diabaikan

Jadi, bocoran game bisa datang dari karyawan yang tidak puas, peretas yang mahir, dan bahkan secara tidak sengaja dari staf di tim, baik itu di media sosial atau dalam wawancara.

Apa pun masalahnya, mungkin ada baiknya menghindari melihat kebocoran game. Mereka dapat merusak pengalaman Anda ketika Anda akhirnya mendapatkan kontennya.