Pembaca seperti Anda membantu mendukung MUO. Saat Anda melakukan pembelian menggunakan tautan di situs kami, kami dapat memperoleh komisi afiliasi. Baca selengkapnya.

Konsol dan sistem kelas menengah ke bawah biasanya harus memilih antara frekuensi gambar dan kualitas gambar. Kecepatan bingkai membuat pengalaman lebih responsif, tetapi kualitas gambar memberikan pengalaman yang menyenangkan secara visual.

Bisakah proyeksi ulang asinkron memberi Anda yang terbaik dari kedua dunia? Mari kita jelajahi.

Apa itu Proyeksi Ulang Asinkron?

Proyeksi ulang asinkron meningkatkan daya tanggap dengan merender laju penyegaran gerakan secara terpisah dari laju bingkai grafis. Ini adalah teknologi utama yang membantu pengguna realitas virtual agar tidak merasa mual dengan mengurangi keterlambatan gerakan kepala ke layar, meskipun gambar yang dirender sedikit tertunda.

Bagaimana Cara Kerja Proyeksi Ulang Asinkron?

Proyeksi ulang asinkron bekerja dengan merender gambar dari gerakan Anda secara asinkron. Saat Anda menggerakkan mouse, gerakan dirender dengan kecepatan yang lebih tinggi daripada rendering gambar.

instagram viewer

Anda dapat melihat demo proyeksi ulang asinkron ini di google Drive oleh Kamerad Stinger. Tautannya aman dan cukup klik AsnycTimewarp.exe untuk membuka demo. Setel laju bingkai ke 30FPS, lalu aktifkan warp waktu asinkron dengan menekan "4" pada keyboard Anda. Ini akan membuat gerakan Anda pada 120FPS dan bergerak akan terasa sangat responsif, namun gambar dirender pada 30fps. Anda bahkan dapat menekan "2" pada keyboard Anda, dan itu akan membekukan rendering untuk Anda. Anda masih dapat bergerak dan menjelajahi bagaimana itu dirender untuk memberi Anda pengalaman yang lebih responsif.

Anda mungkin melihat batas hitam yang tidak dirender, tetapi hal itu dapat dengan mudah diperbaiki dengan memperluas rentang gambar yang dirender. Anda dapat melakukannya dengan memeriksa Perpanjang batas timewarp di kotak kanan atas.

Bagaimana Proyeksi Ulang Asynchronous Dapat Meningkatkan Pengalaman Gaming Anda?

Frame rate adalah sesuatu yang selalu kami anggap sebagai sesuatu yang terkait dengan kelancaran pergerakan game. Ketika datang ke game PC, frame rate rendah sangat terkait dengan input lag. Terutama saat Anda menggunakan mouse untuk bergerak karena input lag kurang terlihat pada pengontrol.

Anda mungkin ingin memeriksa penjelasan ini di pengaturan grafik video game untuk mengetahui pengaturan mana yang secara signifikan menurunkan frekuensi gambar Anda dan meningkatkan kelambatan masukan.

Proyeksi ulang asinkron dapat membantu game non-VR tradisional dengan cara yang sama membantu game VR. Pengurangan input lag dan pengalaman bermain game yang responsif selalu merupakan hal yang baik karena input lag dapat merusak pengalaman interaktif.

Jika ini diimplementasikan dalam game saat ini, Anda dapat menjalankan judul yang menuntut pada pengaturan grafis yang lebih tinggi tanpa mengorbankan daya tanggap game. Mungkin Cyberpunk 2077 tidak akan diganggu oleh keluhan jika memiliki fitur ini.

Jika Anda ingin mencoba VR dan proyeksi ulang asinkron beraksi, lihat headset VR game PC terbaik untuk membantu Anda memulai.

Haruskah Proyeksi Ulang Asinkron Menjadi Pokok di Game Masa Depan?

Proyeksi ulang asinkron mungkin tidak tersedia untuk game non-VR karena fitur lain yang meningkatkan daya tanggap seperti DLSS NVIDIA atau FSR AMD.

Teknologi ini menggunakan AI untuk meningkatkan gambar beresolusi rendah ke gambar yang lebih tinggi. Ini meningkatkan laju bingkai saat prosesor grafis Anda merender gambar pada resolusi yang lebih rendah, sehingga mengurangi beban kerja pada prosesor grafis. Teknologi ini menjadi sangat canggih sehingga sangat sulit membedakan antara gambar yang ditingkatkan dan resolusi asli.

Namun, proyeksi ulang asinkron dapat disediakan untuk semua orang. DLSS dan FSR hanya tersedia di masing-masing kartu grafis yang menampilkannya, membuat fitur ini kurang dapat diakses oleh semua orang, bahkan jika orang tersebut memiliki game yang mendukungnya.

Proyeksi ulang asinkron dapat membuat lebih banyak game tersedia untuk lebih banyak gamer, oleh karena itu harus menjadi pokok dalam game modern. Itu sudah dilakukan untuk VR, ada sedikit keraguan itu tidak bisa melakukan hal yang sama untuk game normal.

Masa Depan Responsif?

Proyeksi ulang asinkron telah terbukti menjadi fitur hebat untuk sistem yang kurang mampu di VR. Akan luar biasa melihatnya di game modern, terutama yang menuntut. Fitur ini mungkin tidak cocok untuk game kompetitif, tetapi akan sangat bagus untuk orang yang hanya menginginkan pengalaman bermain game yang lebih baik dengan anggaran terbatas.

Jika proyeksi ulang asinkron menjadi lebih populer di luar dunia VR, mungkin ada harapan untuk beberapa game yang lebih kecil pengembang dapat menggunakan ini untuk membuat game yang lebih menuntut grafis tanpa mencoba memberi kompensasi terlalu banyak untuk itu pasar kelas bawah. Pada akhirnya, ini mungkin juga masuk ke game yang lebih besar, memberi lebih banyak orang kesempatan untuk menikmati lebih banyak game.