Beberapa visual dalam grafik game komputer hampir terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Bidikan tertentu dari Unreal Engine 5 hampir tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata.
Grafik menjadi sangat bagus, sulit membayangkan bahwa mereka akan menjadi lebih baik. Tapi, apakah grafik benar-benar mencapai puncaknya? Teruslah membaca untuk mencari tahu.
Grafis Mungkin Masih Memiliki Ruang untuk Tumbuh
Anda mungkin pernah menjelajahi web cara untuk mengoptimalkan Windows untuk bermain game dan kinerja. Ini cukup umum dan tidak terlalu mengejutkan. Grafik permainan komputer terus meningkat dari tahun ke tahun, dan ada beberapa alasan mengapa.
Penelusuran sinar, AI, dan realitas virtual; penambahan yang relatif baru ke dunia game ini mungkin membuatnya tampak seperti grafik game komputer mencapai puncaknya. Namun, tampaknya peningkatan saat ini lambat dan tidak luar biasa. Namun, dunia game mungkin bergerak ke arah yang sama sekali baru.
Dimana Ray Tracing Berdiri
Ray tracing mensimulasikan efek optik, seperti pantulan, bayangan lembut, kedalaman bidang, keburaman gerakan, dan lainnya di lingkungan virtual. Ini awalnya digunakan dalam gambar yang dihasilkan komputer. Namun, seiring waktu, ia menemukan jalannya ke video game.
Cara kerja penelusuran sinar agak rumit, tapi hasilnya cukup mudah dilihat dan dipahami. Ini adalah cara judul menggambarkan pencahayaan dalam game dengan lebih akurat. Judul yang menggunakan ray tracing dapat menawarkan visual hiperrealistis. Meskipun cahaya, bayangan, dan pantulan mungkin tampak seperti ceri di atas dunia grafis, ray tracing adalah pengubah permainan nyata yang terus berkembang dan meningkat seiring waktu.
Realitas Virtual Masih Dalam Masa Bayi
Sepertinya game VR adalah batas yang paling banyak dijelajahi pengembang. Headset mungkin agak berat, tetapi menawarkan pengalaman yang sangat imersif yang tampaknya sangat cocok untuk bermain game.
Ada beberapa penyesuaian yang diperlukan dengan VR dalam hal grafis juga. Misalnya, nilai resolusi yang lebih umum, seperti 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768, dan 1440 x 900, tidak cukup untuk VR. Ini memaksa pengembang dan insinyur untuk menemukan cara untuk mengintegrasikan resolusi yang lebih tinggi dengan lebih baik. Dan, dengan hadirnya cloud gaming, perubahan ini harus disesuaikan dengan kecepatan koneksi yang tersedia yang dapat mendukung resolusi yang lebih tinggi tersebut.
Ada juga positioning dan perspektif. Artinya, pengembang game harus membuat dunia virtual yang selalu mengingat posisi pemain saat mereka bergerak di sekitarnya. Tampilan 360 derajat berarti pengembang perlu memahami bahwa pemain dapat melihat ke berbagai arah kapan saja, membuatnya sangat sulit untuk menawarkan narasi yang mengharuskan pengguna untuk melihat secara spesifik visual.
Semua faktor ini mendorong pengembang untuk mengembangkan teknologi yang tersedia saat ini, yang berarti masih ada banyak ruang untuk pertumbuhan terkait visual di VR.
AI Memainkan Peran
AI menemukan jalannya ke setiap sudut dan celah dunia teknologi, dan grafik video game tidak terkecuali. Ini sudah diterapkan di video game selama beberapa waktu untuk memperbaiki perilaku karakter yang tidak dapat dimainkan, bersama dengan pembuatan konten prosedural. Yang terakhir melibatkan penggunaan jaringan saraf dalam untuk membuat konten berdasarkan data yang ada.
Dengan menggabungkan fungsi AI tertentu, pengembang menggunakan AI untuk meningkatkan visual dan bagaimana mereka dibuat dan diproses.
Meningkatkan
Anda dapat menemukan keterlibatan AI dalam peningkatan visual dan dalam menciptakan gerakan fidelitas tinggi di lingkungan virtual. Peningkatan terutama melibatkan pelatihan AI dan mengamati outputnya, atau prediksi, untuk mempertahankan dan meningkatkan visual berkualitas tinggi. Pengambilan Sampel Super Deep Learning Nvidia adalah salah satu contohnya.
Ini adalah pendekatan yang menggantikan upscaling tradisional, yang mengambil gambar beresolusi rendah dan berupaya mengembangkannya ke resolusi yang lebih tinggi. Prosesnya melibatkan penyalinan piksel dari resolusi yang lebih rendah dan mengulanginya untuk mengisi piksel yang tersedia pada tampilan resolusi yang lebih tinggi.
Pembuatan Konten Visual
Menggabungkan peningkatan AI dan pembuatan konten real-time dapat membantu menghasilkan visual terbaik. Daripada membuat visual dan menganimasikannya setelahnya, pengembang dapat mencurahkan lebih banyak waktu dan upaya ke dalam visual dan membiarkan AI melakukan sisanya.
Contoh paling menonjol melibatkan HyperMotion di FIFA 2022 yang dijelaskan lebih lanjut situs web EA, yang menggunakan algoritme untuk membuat animasi baru secara real-time untuk pergerakan sepak bola organik dalam interaksi lapangan. Hal ini memungkinkan untuk menghasilkan visual terbaik dan membiarkan AI menjalankan animasinya; intinya, paling tidak, AI memberi developer lebih banyak waktu untuk fokus pada peningkatan grafis.
Grafik Video Game Terbaik Belum Datang
Ray tracing dan virtual reality merupakan tambahan yang mengesankan bagi dunia game. Namun, pertumbuhan yang paling mungkin terjadi adalah dalam bentuk integrasi AI.
Dan, karena masih banyak yang harus dipelajari tentang AI, sepertinya grafik game komputer belum mencapai puncaknya. Anda dapat berharap untuk melihat peningkatan secara keseluruhan terkait grafik komputer untuk video game.
Grafik yang Disempurnakan: Perangkat Keras untuk Dicocokkan
Mengingat bahwa grafik game komputer akan terus meningkat, penting untuk mempertimbangkan cara menyesuaikan dan mengonfigurasi PC Anda agar tetap up-to-date. Ada banyak pengaturan yang dapat Anda ubah di sistem operasi dan perangkat lunak kartu grafis Anda. Tetapi mengambil kartu grafis baru mungkin diperlukan.
Dan, tidak mengherankan, ukuran kartu grafis terus bertambah. Meskipun hal ini terutama terkait dengan fakta bahwa daya komputasi yang lebih besar memerlukan metode pendinginan yang lebih efisien, hal ini juga disebabkan oleh meningkatnya permintaan dari game yang lebih baru.