Industri game telah menjadi kuburan bagi banyak perusahaan teknologi besar yang menjelajah ke dalamnya dengan impian besar untuk sukses hanya untuk mengalami mimpi buruk kegagalan radikal.

Korban terbaru adalah Google, yang akan menutup layanan game cloud Stadia dan mengembalikan uang pemain. Inilah alasannya.

Google Stadia Dimatikan

Menurut sebuah posting di Kata Kunci, Stadia akan ditutup untuk selamanya pada 18 Januari 2023, dan mengembalikan semua pemain (detail pengembalian dana akan diumumkan nanti):

Beberapa tahun yang lalu, kami meluncurkan layanan game konsumen, Stadia. Dan meskipun pendekatan Stadia terhadap streaming game untuk konsumen dibangun di atas fondasi teknologi yang kuat, hal itu belum berhasil daya tarik dengan pengguna yang kami harapkan sehingga kami membuat keputusan sulit untuk mulai menghentikan streaming Stadia kami melayani.

Platform Stadia dan server game akan tetap online hingga 18 Januari 2023:

Pemain akan terus memiliki akses ke perpustakaan game mereka dan bermain hingga 18 Januari 2023 sehingga mereka dapat menyelesaikan sesi permainan terakhir. Kami akan mengembalikan semua pembelian perangkat keras Stadia yang dilakukan melalui Google Store, dan semua pembelian konten game dan add-on yang dilakukan melalui toko Stadia. Kami berharap sebagian besar pengembalian dana selesai pada pertengahan Januari 2023.

instagram viewer

Selain itu, Google telah menonaktifkan semua transaksi komersial dalam game. Namun, sebagian besar game akan terus dimainkan seperti biasa.

Gamer tidak perlu mengembalikan perangkat keras yang dikembalikan, jadi ini merupakan kerugian total bagi Google. Langganan Stadia Pro tidak memenuhi syarat untuk pengembalian dana, tetapi gamer tidak perlu membayar biaya lebih lanjut.

Mengapa Google Membunuh Stadia?

Meskipun ada beberapa alasan mengapa cloud gaming tidak boleh menjadi arus utama, ada alasan khusus mengapa Stadia gagal.

1. Peluncuran Bencana Stadia

Google meluncurkan dan memasarkan Stadia tanpa fitur utama seperti berbagi keluarga, dukungan pengontrol nirkabel di ponsel atau PC, Buddy Pass, dan Crowd Play. Dengan kata lain, Stadia diluncurkan tanpa kemampuan untuk bermain melawan atau berkolaborasi dengan keluarga dan teman.

Kesan pertama adalah segalanya, terutama di komunitas game. Begitu tersiar kabar bahwa Stadia diluncurkan tanpa fitur utama ini, para gamer tidak mendaftar.

2. Kekurangan Internet

Stadia mewajibkan gamer memiliki koneksi internet minimal 35 Mbps untuk mendapatkan resolusi 4K dan 60FPS, atau 10 Mbps untuk 720p dan 60FPS. Meskipun benar bahwa tingkat koneksi internet ini dapat diakses oleh banyak orang, kenyataan pahitnya adalah banyak gamer yang tidak benar-benar mendapatkan uang.

Bagi banyak orang, batasan data pada akses internet melarang streaming tanpa batas (cloud gaming menyerap banyak data per jam). Seorang gamer Android dengan anggaran memiliki banyak Game Android yang tidak membutuhkan internet sama sekali, yang seharusnya memberi kru Stadia sesuatu untuk dipikirkan.

Kedua, jika koneksi internet Anda tidak dapat diandalkan, pengalaman bermain game Anda tidak dapat diandalkan. Dan jika perangkat Anda tidak mendukung 4K, seberapa bagus tampilan dan nuansa game Anda akan terbatas.

Secara keseluruhan, kelemahan ini membuat Stadia tidak kompetitif dibandingkan konsol dan perangkat yang menghosting game secara lokal dengan resolusi tinggi, sehingga sangat membatasi adopsi massal.

3. Perpustakaan Game Lemah

Stadia diluncurkan tanpa judul eksklusif yang kuat. Situasi menjadi lebih buruk ketika Google menutup studio pengembangan pihak pertama internal Stadia dan kehilangan eksekutif pengembangan game teratasnya.

Stadia akhirnya mengandalkan pengembang judul pihak ketiga yang tidak terlalu dipedulikan oleh siapa pun, dan terus memiliki perpustakaan yang lemah selama masa pakainya yang singkat. Judul blockbuster seperti Minecraft dan Fortnite tidak tertarik dengan Stadia karena sudah tersedia di tempat lain. Akibatnya, hanya sedikit gamer yang tertarik dengan Stadia.

4. Biaya

Stadia membebankan biaya berlangganan kepada gamer sebesar $9,99/bulan, atau $99,99/tahun, dan selain itu, gamer harus membeli game dengan harga penuh. Ini tidak masuk akal bagi para gamer, yang lebih suka membayar harga penuh untuk game yang akan mereka miliki selamanya di konsol atau PC mereka.

Selain itu, layanan streaming seperti PlayStation Plus atau Xbox Game Pass menawarkan nilai uang yang jauh lebih baik daripada Stadia, selain ekosistemnya yang jauh lebih berkembang.

Sebagai BBC catatan:

Apa yang berhasil untuk Xbox dan PlayStation sulit ditiru ketika pelanggan mereka telah membeli konsol dan langganan - dan perusahaan di belakang mereka, Microsoft dan Sony, memiliki kesepakatan yang menguntungkan dengan game terbesar di dunia penerbit.

Stadia Tidak Pernah Memiliki Peluang

Berdasarkan Orang Dalam Bisnis (konten dibalik paywall), Google Stadia hanya memiliki sekitar 750.000 pengguna aktif bulanan pada tahun 2020, dilaporkan meleset dari target Google sebesar 1 juta pengguna aktif bulanan. Ini benar-benar buruk jika Anda membandingkannya dengan saingan seperti Xbox Live (Statista) dan Jaringan PlayStation (Statista), yang pengguna aktif bulanannya telah mencapai atau melampaui angka 100 juta pada saat itu.

Google, yang dikenal dengan kejam membunuh produk yang gagal, pasti menyerah untuk mengejar ketertinggalan dalam waktu dekat dan menghentikannya. Stadia tidak pernah memiliki peluang.

Kegagalan Google Tidak Akan Menghentikan Orang Lain

Kegagalan Google tidak akan menghalangi orang lain untuk mencoba. Terlalu banyak uang yang bisa dihasilkan dari bermain game.

Peserta teknologi besar terbaru adalah Netflix yang telah mendirikan studio game sendiri di Finlandia. Akankah Netflix menghindari kuburan game yang telah mengklaim banyak rekan teknologi besarnya dan menemukan kesuksesan yang bertahan lama?

Hanya waktu yang akan memberitahu.