Ada banyak opsi untuk cloud gaming yang tersedia, dengan berbagai layanan langganan dan bahkan konsol Logitech G Cloud khusus. Game cloud tampaknya menjadi arus utama atau mendekatinya dengan cepat.

Tetapi sebelum Anda ikut-ikutan, Anda mungkin ingin mempertimbangkan mengapa cloud gaming tidak boleh menjadi arus utama dan bagaimana hal itu dapat membahayakan industri game.

1. Itu Bisa Menyebabkan Iklan yang Tidak Dapat Dilewati Di Antara Gameplay

Dengan cloud gaming, muncul insentif bagi perusahaan untuk menayangkan iklan yang tidak dapat dilewati kepada Anda. Karena konsol ini banyak didasarkan pada streaming, akan tampak seperti lompatan alami bagi perusahaan untuk melakukannya untuk membenarkan harga 'rendah'.

Meskipun tidak mungkin iklan akan ditayangkan dengan cara yang berdampak negatif pada pengalaman bermain game Anda, hal itu tetap akan mengganggu mainkan pertandingan multipemain 5 menit dan kemudian dipaksa untuk menonton iklan sebelum Anda dapat kembali ke lobi dan mengedit kelas atau pemuatan.

Apakah Anda benar-benar ingin itu menjadi bagian dari pengalaman bermain game yang normal?

2. Perusahaan Dapat Menghapus Game Dari Perpustakaan Sesuai Keinginan

Meskipun masalah ini tidak dicadangkan hanya untuk platform game cloud, ada baiknya mempertimbangkan bahwa perusahaan dapat menghapus game dari perpustakaan sesuka hati. Anda mungkin hanya membayar biaya berlangganan untuk beberapa game, dan mengetahui game tersebut dapat dihapus kapan saja tanpa kendali Anda membuat Anda tidak yakin.

Ada banyak layanan cloud gaming yang luar biasa untuk melakukan streaming video game yang sudah menampilkan iklan, jadi ini pasti akan menjadi tren di masa mendatang.

Meskipun ini bukan masalah besar dengan sendirinya, ini berbicara tentang masalah yang lebih luas tentang industri game yang menghapus pilihan untuk game tersebut konsumen dan selanjutnya memaksa gamer untuk menjadi hiper-konsumen yang tidak memiliki apa-apa dan memiliki sedikit otonomi atas permainan mereka kebiasaan.

3. Itu Bisa Mendorong Desain Game Kembung

Cloud gaming menjalankan streaming, dan industri secara keseluruhan menjadi lebih fokus pada pelacakan waktu bermain untuk digunakan dalam analitik. Waktu bermain adalah yang paling penting, karena kita hidup dalam ekonomi yang didasarkan pada perhatian.

Ini dapat mendorong industri untuk membayar pengembang game berdasarkan waktu bermain. Masalah dengan hal ini adalah hal itu kemudian mendorong pengembang untuk membuat game yang membengkak dan mudah dilakukan yang ada murni untuk membuat Anda terus bermain tanpa memberi Anda pengalaman yang unik dan memperkaya.

Sudah ada terlalu banyak game dengan desain buruk di luar sana tanpa ada lagi. Anda harus mempertimbangkan apakah sebuah game dirancang untuk menarik perhatian Anda atau memberi Anda pengalaman yang baik saat Anda membeli judul lagi. Biasanya, Anda dapat mengharapkan game free-to-play menjadi yang paling bersalah atas fenomena desain game yang membengkak.

4. Itu Bisa Menyebabkan Fragmentasi Lebih Lanjut dari Industri Game

Ada begitu banyak konsol game. Begitu banyak judul. Crossplay, sayangnya, tertinggal, artinya fragmentasi masih menjadi bagian besar dari industri game.

Anda dapat berargumen bahwa selalu seperti ini, tetapi itu belum tentu merupakan hal yang baik. Inti dari video game adalah untuk terhubung dan bersaing dengan yang lain, dan cloud gaming yang memasuki arus utama dapat mencegah hal itu dengan memecah-mecah lebih jauh basis pemain global.

5. Label Harga Sub dan Konsol Bulanan Buruk bagi Konsumen

Dengan Logitech G Cloud dan konsol game cloud alternatif lainnya, Anda diharapkan membayar langganan bulanan di atas label harga konsol awal untuk memainkan penawaran perpustakaan game.

Ini buruk bagi konsumen dan sesuatu yang harus Anda pertimbangkan, terutama sejak itu Video game seharga $70 adalah normal baru dibandingkan dengan $40 untuk sebuah game dari awal hingga akhir tahun 2000-an.

Model harga ini kemungkinan besar akan membuat Anda mundur lebih jauh secara finansial ketika tidak ada kebutuhan untuk harga seperti ini di hari-hari awal bermain game. Ini adalah bagian dari pergeseran yang lebih luas dalam industri game menuju realitas yang kurang terjangkau, yang semakin mengganggu keuangan konsumen.

6. Cloud Gaming Menambah Dorongan Khusus Digital oleh Industri

Cloud gaming menjadi arus utama menambah dorongan khusus digital yang lebih luas oleh industri game. Sedangkan digital options tentu lebih nyaman dan terasa sebagai langkah yang wajar sebagai masyarakat global menjadi lebih mengakar di internet, Anda mungkin masih menginginkan opsi untuk memiliki fisik media.

Ada sesuatu tentang media fisik yang tidak dapat ditiru saat Anda membeli sesuatu secara digital. Selain itu, saat Anda membeli sesuatu secara digital, secara teknis Anda hanya menyewanya sampai dihapus dari perpustakaan atau platform dimatikan.

Cloud gaming akan mendorong gamer untuk memiliki opsi digital saja, yang tidak bagus untuk Anda dan gamer lain karena mencegah Anda untuk benar-benar memiliki apa pun. Lebih jauh lagi, ini akan menghambat pelestarian judul game yang secara signifikan mempengaruhi masyarakat kita.

7. Kurangnya Aksesibilitas bagi Mereka yang Memiliki Internet Buruk

Cloud gaming berjalan dengan streaming, membutuhkan setidaknya internet yang cukup baik untuk menjaga koneksi saat bermain dalam waktu lama.

Jika cloud gaming menjadi arus utama, Anda akan ditinggalkan jika Anda memiliki internet yang buruk, yang sangat membuat frustrasi, terutama jika Anda tidak dapat berbuat apa-apa tentang kualitas internet Anda. Jika tidak banyak yang dapat Anda lakukan tentang kualitas internet Anda; pilihan terakhir Anda adalah mencoba tips untuk mengurangi latensi dan mempercepat pengalaman cloud gaming Anda.

Platform game cloud akan melakukan segala upaya agar dapat diakses sebanyak mungkin karena itu menghasilkan keuntungan yang lebih tinggi, tetapi hanya ada begitu banyak yang dapat dilakukan oleh perusahaan-perusahaan ini. Cloud gaming dapat mendorong industri menjadi kurang dapat diakses oleh mereka yang hidup dengan internet yang buruk.

8. Anda Tidak Akan Pernah Dapat Sepenuhnya Memiliki Eksklusif Berbasis Cloud

Anda tidak akan pernah dapat sepenuhnya memiliki game apa pun yang diluncurkan hanya untuk game berbasis cloud—namun game tersebut tetap akan mengambil jumlah yang signifikan dari dompet Anda saat dirilis. Masalah dengan perpustakaan game digital, secara umum, adalah Anda tidak benar-benar memilikinya, tetapi ini meluas ke solusi berbasis cloud.

Ini bukan masalah jika Anda bukan seseorang yang peduli dengan kepemilikan game Anda, tetapi ini tetap merupakan poin penting. Apakah Anda benar-benar ingin menghabiskan banyak uang hasil jerih payah Anda pada platform yang memberi Anda imbalan yang sangat sedikit?

Cloud Gaming Seharusnya Tidak Menjadi Mainstream

Bergantung pada usia Anda, Anda mungkin ingat saat bermain game bukanlah industri yang haus uang seperti sekarang. Sayangnya, tidak ada tanda-tanda tren tersebut melambat, jadi Anda harus lebih pintar dalam menghemat uang dengan kebiasaan bermain game Anda.

Ada banyak cara untuk menghemat uang sambil tetap memainkan sejumlah permainan yang layak. Terlepas dari pemikiran Anda tentang cloud gaming, sepertinya tidak akan segera hilang.