Layanan langganan game menawarkan banyak manfaat bagi para gamer, tetapi apakah mereka berisiko membuat game yang kita mainkan menjadi lebih buruk?
Layanan berlangganan game luar biasa, mereka membuat game mudah dimainkan bagi mereka yang tidak mampu membeli banyak game mahal. Namun, jika Anda membayar lebih sedikit, itu berarti pengembang dan penerbit juga mungkin menerima lebih sedikit.
Jika demikian, dapatkah layanan langganan video game memengaruhi cara pembuatan game? Apakah mereka akan memperburuk permainan?
Bagaimana Cara Kerja Layanan Langganan Game?
Layanan berlangganan game adalah konsep sederhana bagi konsumen. Anda membayar biaya bulanan, dan Anda mendapatkan akses ke perpustakaan game yang tersedia untuk Anda mainkan. Namun, ini sedikit lebih rumit di sisi pengembang dan penerbit.
Skema pembayaran biasanya dirahasiakan dengan baik, dan tidak ada orang di luar yang tahu persis bagaimana platform yang berbeda membayar pembuat dan penerbit game. Namun, pada November 2020, dalam sebuah wawancara dengan Phil Spencer di
Ambang, CEO Xbox mengatakan dia mendengarkan dan memenuhi kebutuhan pengembang.Spencer mengatakan bahwa Xbox membayar seluruh biaya produksi dalam beberapa kasus, dan beberapa pengembang menuntut agar mereka dibayar sejumlah uang di muka agar Xbox dapat menempatkan game mereka di Game Pass. Lainnya menyukai pembayaran penggunaan di mana mereka dibayar tergantung pada jam permainan mereka dimainkan atau jumlah pengguna.
Strategi pembayaran yang baik cukup penting dalam hal sesuatu yang mengubah industri secara besar-besaran. Tanpa strategi pembayaran yang baik, menjadi developer indie bisa jadi lebih sulit daripada saat ini. Periksa bagaimana langganan game mungkin berdampak buruk bagi game indie jika Anda tertarik dengan potensi efek negatif lainnya dari layanan langganan game.
Bagaimana Langganan Game Dapat Mempengaruhi Pengembang dan Penerbit
Layanan berlangganan game akan memaksa pengembang dan penerbit untuk menggunakan strategi berbeda untuk beradaptasi dengan perubahan dalam industri. Berikut adalah dua hal terpenting yang memengaruhi pengguna akhir.
Anggaran Produksi Lebih Rendah
Apakah Anda seorang pengembang indie atau penerbit besar, anggaran produksi adalah segalanya. Pada akhirnya, orang perlu menghasilkan uang untuk terus melakukan apa yang mereka lakukan. Dan pembuatan game membutuhkan banyak uang, seperti Red Dead Redemption 2, misalnya. Berdasarkan VentureBeat, biaya pembuatannya sekitar $540 juta, dan hampir mustahil bagi Rockstar untuk mendapatkan pengembalian investasinya dengan cepat melalui langganan.
Pada Januari 2022, Xbox Game Pass memiliki 25 juta pemain (Statista), dan bahkan jika semua orang memainkan Red Dead Redemption 2 selama sebulan penuh, kemungkinan hanya akan menghasilkan setengah dari biaya pembuatan game tersebut. Jika layanan berlangganan menjadi cara utama bagi orang untuk bermain game, anggaran untuk Red Dead Redemption 2 harus jauh lebih rendah agar Rockstar mendapat untung tepat waktu.
Anggaran yang lebih rendah mungkin berarti game yang lebih pendek, dunia yang kurang luas dan mendetail, karakter yang lebih sederhana, atau rilis buggy. Bahkan mungkin game seperti Red Dead Redemption 2 bahkan tidak memiliki kesempatan untuk dibuat lagi.
Transaksi Mikro Bisa Ada di Lebih Banyak Game
Transaksi mikro adalah topik yang kontroversial, dan itu bisa menjadi lebih kontroversial jika itu yang dipilih sebagian besar game untuk menghasilkan uang dan membuat pengembang tetap bertahan.
Ini tidak hanya menambahkan DLC untuk memajukan cerita game, tetapi mungkin sesuatu yang jauh lebih menyeramkan, seperti di game seluler. Game seluler memiliki sejarah mendorong transaksi mikro ke tenggorokan pemain karena game seluler harus gratis atau tidak ada yang memainkannya.
Ini berpotensi berarti sistem bayar-untuk-menang atau dengan sengaja membuat cerita terlalu pendek dan menempatkan akhir yang sebenarnya di belakang paywall. Salah satu hal terburuk yang dilakukan game seluler adalah menerapkan taktik adiktif untuk membuat pemain membelanjakan uang yang bertentangan dengan penilaian mereka yang lebih baik.
Periksa bagaimana game seluler tidak sehat untuk mempelajari lebih lanjut tentang sisi gelap industri game seluler karena langganan mungkin membawa game non-seluler ke jalan ini.
Bukankah Berlangganan Game Akan Membawa Lebih Banyak Pemain ke Lebih Banyak Game?
Langganan game membuat lebih banyak game lebih mudah diakses oleh lebih banyak pemain. Alih-alih membeli game satu per satu dengan harga tinggi, beberapa game sekarang dapat dimainkan dengan biaya bulanan yang kecil. Ini memberdayakan game dan dapat menyeimbangkan potensi efek negatif dari langganan game.
Game Indie Dapatkan Eksposur Lebih Banyak
Dengan lebih banyak pemain yang memainkan lebih banyak game, jauh lebih mudah untuk menemukan game indie khusus. Selalu ada pemain di setiap genre dan gamer selalu ingin mencoba sesuatu yang baru. Jika game baru tidak melibatkan komitmen finansial ekstra, maka semudah mengunduh game apa pun yang menarik minat Anda.
Meskipun menghasilkan uang dari penjualan tidak akan menjadi masalah lagi, pengembang tidak perlu khawatir harus meyakinkan siapa pun untuk membeli game. Tantangan barunya adalah membuat game tersebut cukup menarik dan memasarkannya dengan cara yang membuat orang ingin memainkan game Anda.
Pemain Bisa Mencoba Game yang Biasanya Tidak Akan Mereka Beli
Ada banyak genre game, tetapi sebagian besar gamer hanya menggunakan beberapa genre dan tidak akan benar-benar menjelajah melampaui apa yang menurut mereka akan mereka nikmati. Gim itu mahal, dan membelanjakan uang untuk gim yang Anda tidak yakin akan Anda nikmati adalah potensi pemborosan uang.
Berlangganan memudahkan pemain karena, sekali lagi, tidak diperlukan komitmen finansial lebih lanjut untuk memainkan game baru. Pengembang dan penerbit tiba-tiba memiliki pasar yang jauh lebih luas karena lebih mudah membiarkan orang mencoba genre yang berbeda jika gratis.
Game Tidak Akan Menjadi Lebih Buruk, tetapi Mungkin Menjadi Lebih Kecil
Game dapat dibuat dengan anggaran berapa pun, besar atau kecil. Namun, fitur-fitur gim ini mungkin dibatasi oleh anggaran. Kami masih dapat memiliki game yang bagus, tetapi kami mungkin melihat penurunan dalam game berskala besar dan mahal. Jika pasar berkembang pesat karena aksesibilitas layanan berlangganan, maka mungkin ada cukup uang di pasar untuk game besar dan kecil.
GTA V bahkan tidak perlu dibayar lagi, langganan GTA + sudah ada dan Rockstar telah membuat GTA V gratis untuk disimpan berkali-kali di masa lalu. GTA V tidak lagi mengandalkan penjualan game, dan telah mengandalkan pembelian dalam game selama sembilan tahun terakhir.
Game yang mirip dengan GTA V dapat bertahan di era langganan, tetapi dengan seberapa besar dan mahalnya, butuh waktu lama untuk menghasilkan keuntungan, jika sama sekali. Kami akan melihat lebih sedikit dari game ini dirilis karena risiko yang terlibat. Namun, itu hanya berarti bahwa ketika seseorang keluar, mereka memiliki keyakinan pada apa yang mereka rilis untuk menjadi baik.
Langganan Game Akan Memaksa Developer Menjadi Lebih Kreatif
Untuk bertahan di era langganan, Anda harus menonjol dan mengajak pemain bergabung. Persaingan akan sengit karena Anda dapat memainkan game apa pun yang Anda inginkan tanpa biaya tambahan.
Ini berarti pengembang akan melakukan yang terbaik untuk membuat game terbaik yang mereka bisa agar sepadan dengan waktu bermain Anda yang berharga. Kami hanya berharap itu tidak menghasilkan taktik adiktif dan praktik tidak etis bagi mereka untuk menghasilkan uang.