Tidak ada keraguan bahwa transaksi mikro adalah masa depan game. Dengan transaksi mikro, perusahaan game dapat terus mengembangkan waralaba dan memiliki dana yang diperlukan untuk mengembangkan game bertahun-tahun setelah rilis awal.
Ketika dilakukan dengan benar, transaksi mikro dapat membuka pintu tanpa akhir bagi perusahaan game untuk memperkenalkan fitur baru dan memperluas dunia yang telah mereka bangun. Namun, transaksi mikro juga dapat terlihat sebagai predator, terutama jika transaksi tersebut terintegrasi dengan cara yang menghambat pengalaman gamer alih-alih meningkatkannya.
Transaksi mikro di Industri Game
Meskipun transaksi mikro tidak unik untuk game, mereka memainkan peran penting dalam pengembangan ekonomi virtual yang ditemukan dalam game online. Dalam banyak hal, transaksi mikro membantu membangun ekonomi digital sedemikian rupa sehingga nilai dalam gamenya bersinggungan dengan mata uang di dunia fisik.
Misalnya, item atau skin langka di dalam game tidak hanya akan diberi nilai dalam ekonomi virtual game itu, tetapi juga satu dalam dolar, euro, dan sebagainya. Sementara transaksi mikro sebelumnya telah ada di pasar gelap informal untuk game, perlahan-lahan telah dilegitimasi oleh pengembang selama bertahun-tahun.
Saat ini, transaksi mikro biasanya datang dalam bentuk pembelian dalam aplikasi di dalam game. Pembelian dalam aplikasi dapat berkisar dari detail kosmetik hingga pembelian kecil berulang yang dapat membantu kemajuan gamer lebih cepat daripada tanpanya.
Dengan transaksi mikro, pengembang dapat mengurangi jadwal rilis di antara game dan menghasilkan interaksi yang lebih tinggi dengan basis pengguna mereka. Namun, ini juga dapat menimbulkan masalah tambahan dalam game juga.
Bagaimana Transaksi Mikro Merusak Industri Game?
Meskipun mungkin untuk memperkenalkan transaksi mikro ke game secara positif, berikut adalah beberapa contoh bagaimana transaksi mikro merusak industri game.
Transaksi Mikro Dapat Menyebabkan Ketidakseimbangan Beban Gameplay
Sampai tingkat tertentu, transaksi mikro dapat diterapkan pada hal-hal yang tidak selalu memengaruhi gameplay. Mirip dengan bagaimana orang kaya dalam kehidupan nyata mampu membeli tas mewah, kegunaan tas itu sama dengan seperempat dari harganya. Namun, dalam beberapa kasus, transaksi mikro dapat secara serius memengaruhi pengalaman keseluruhan gamer.
Sayangnya, banyak game yang menerapkan sistem di mana mereka memberikan keunggulan kepada orang-orang yang membayar lebih. Sering disebut sebagai bermain untuk menang, banyak game seluler sering termasuk dalam kategori ini, di mana pemain yang bersedia mengeluarkan uang bisa mendapatkan keunggulan yang signifikan dalam hal kinerja inti.
Beberapa contoh keunggulannya bisa berupa akses jalan pintas, karakter spesial dengan skill unik, atau bahkan item spesial. Sementara model play-to-win tidak selalu berarti bahwa pemain yang tidak membayar tidak dapat mempertahankan diri mereka sendiri, permainan yang mengandalkan ini untuk profitabilitasnya cenderung mencondongkan mekanisme permainan mereka ke arah pemain yang membayar.
Untuk dapat menandingi pemain yang membayar, pemain yang tidak membayar harus sangat tinggi terampil, beruntung, atau dapat mendedikasikan jumlah waktu yang tidak masuk akal untuk menggiling untuk akses yang sama ke karakter atau keterampilan.
Misalnya, pemain yang membayar bahkan dapat memiliki akses ke kemampuan tertentu untuk pertarungan PvP, yang membuat mereka tidak mungkin dikalahkan oleh pemain biasa yang tidak membayar. Dengan ini, permainan dapat memiliki ketidakseimbangan yang mencegah pemain yang tidak membayar untuk maju atau tetap kompetitif.
Transaksi Mikro Mencegah Meritokrasi
Meskipun tidak disengaja, transaksi mikro juga dapat secara tidak sengaja menghilangkan manfaat dari kekosongan ekonomi virtual game. Dengan menetapkan fiat yang setara dengan mata uang game, itu pada dasarnya menjalin virtual game ekonomi dengan ekonomi dunia nyata, yang dapat menyebabkan berbagai macam masalah seperti mengecilkan hati meritokrasi.
Idealnya, ekonomi virtual game ada di ruang di mana nilainya dihasilkan dari produk atau layanan dengan siklus hidup yang dilakukan dalam sebuah game, seperti melakukan pencarian, menjual jarahan ke NPC, membuat senjata untuk dibeli pemain lain, memenangkan pertandingan, dan sebagainya pada.
Dengan transaksi mikro, taruhannya berubah ketika Anda dapat melewati langkah dan menggunakan uang kertas untuk membeli mata uang dalam game. Selain pemain yang berasal dari negara yang lebih makmur memiliki kekuatan lebih dalam hal potensi pembayaran, ini juga menerjemahkan status sosial dari luar game ke dalam game.
Ketika dilakukan dengan cara ini, transaksi mikro dapat mengurangi kualitas permainan dan mengingatkan para gamer bahwa ketidaksetaraan juga ada dalam game. Dengan ini, pemain dengan banyak pendapatan yang dapat dibelanjakan dapat menggunakan hak istimewa mereka untuk melewati meritokrasi game secara keseluruhan.
Misalnya, perlakuan istimewa diberikan kepada pemain kaya karena mereka mampu membeli ramuan yang lebih mahal yang menyembuhkan mereka lebih cepat, beli senjata yang lebih tahan lama, dapatkan kartu liar langka untuk diperdagangkan, atau bahkan memiliki akses ke peta yang tidak dimiliki pemain yang membayar memiliki.
Transaksi Mikro Mendorong Rilis yang Buruk
Karena unduhan online menjadi lebih umum, merilis konten tambahan menjadi lebih umum untuk banyak game digital sebelum dan sesudah rilis game dasar mereka. Namun, ada argumen kuat untuk mengapa musim berlalu dan DLC lebih berbahaya daripada kebaikan serta transaksi mikro.
Tidak seperti tambalan atau pembaruan, yang penting untuk menghapus bug dan meningkatkan pengalaman dalam game dan diperkenalkan secara dinamis, transaksi mikro direncanakan terlebih dahulu oleh perusahaan. Belum lagi, pengembang dapat menggunakan transaksi mikro untuk mengunci konten yang berpotensi signifikan di balik paywall.
Karena pengembang dapat membenarkan kemungkinan mengatasi masalah setelah rilis, perusahaan dapat memprioritaskan penjualan awal alih-alih menjamin pengalaman yang baik dari game dasar itu sendiri.
Dengan ini, beberapa perusahaan diketahui merilis game dasar di bawah standar dan mengharapkan pengguna membayar paket tambahan hanya untuk membuat game dapat dimainkan. Misalnya, perusahaan game dapat merilis game dengan gameplay dan keseimbangan yang buruk sehingga transaksi mikro sering kali diperlukan hanya untuk membuat kemajuan terasa signifikan.
Masa Depan Transaksi Mikro
Meskipun tidak semua transaksi mikro berbahaya, Anda dapat berargumen bahwa sebagian besar dari mereka merusak industri video game.
Secara teori, ada cara untuk membuat transaksi mikro dalam game berfungsi tanpa memaksa pemain untuk membayar, seperti membatasi mereka pada peningkatan kosmetik atau menambahkan batas pengeluaran. Sayangnya, bagaimanapun, kami melihat semakin banyak game yang menggabungkan transaksi mikro dengan cara yang lebih penting—dan merusak—.
Sangat penting bahwa perusahaan game tetap mengikuti pengalaman pemain mereka agar tidak mengisolasi mereka atau membuat mereka kecanduan yang tidak sehat. Lagi pula, permainan bisa mengecilkan hati jika terlalu dekat dengan ketidaksetaraan kehidupan di luarnya.