Iklan
Keindahan gim video adalah interaktif, artinya Anda dapat memainkannya sesuka Anda. Ini mungkin tidak benar dalam pengaturan multiplayer online Cara Mengurangi Lag Di Game OnlineSelalu ada sejumlah kelambatan dalam permainan, terutama ketika ada banyak pemain yang masuk. Itu adalah pengalaman yang hanya dapat Anda miliki sesaat sebelum Anda menyadari bahwa inilah saatnya ... Baca lebih lajut , tetapi tentu saja berlaku untuk gim pemain tunggal. Budaya speedrunning adalah contoh sempurna.
Beberapa orang bermain game untuk cerita dan karakter. Yang lain bermain untuk bersantai, bersantai, atau menghabiskan waktu ketika mereka bosan. Dan kemudian ada orang yang ingin menantang diri mereka sendiri secara ekstrim. Dalam banyak hal, tantangannya adalah jantung dari game.
Ini dapat terwujud dalam beberapa cara. Dari para pencari tantangan ini, banyak yang memilih untuk menguji keberanian mereka terhadap pemain lain - baik di kepala atau di lingkungan tim-vs-tim. Sisanya lebih suka bersaing dengan diri mereka sendiri. Grup terakhir adalah tempat speedrunning benar-benar bersinar.
Speedrunning: Awal yang Rendah Hati
Dalam istilah paling sederhana, lari cepat adalah penyelesaian level atau tahapan tertentu dalam suatu game, atau seluruh game itu sendiri, secepat mungkin. Jika game memiliki timer penyelesaian built-in, maka itu sering digunakan untuk menentukan waktu resmi. Jika tidak, alat bantu pihak ketiga juga ada.
Sebagai sebuah konsep, "berlomba melawan diri sendiri" sama tuanya dengan manusia itu sendiri, jadi dalam hal itu speedrunning tidak benar-benar memiliki awal. Bahkan dalam konteks video game, pemain tidak diragukan lagi telah "balap sendiri" selama game telah ada.
Tetapi sebagai kegiatan sosial? Keseluruhan konsensus adalah bahwa semangat sebenarnya dari speedrunning secara resmi dimulai Malapetaka.
Mengapa Malapetaka? Karena diluncurkan dengan dua fitur bawaan yang sangat penting yang memungkinkan untuk merekam satu kali dan buktikan bahwa itu sah. Fitur pertama adalah jam tingkat akhir yang menampilkan waktu penyelesaian yang tepat. Fitur kedua adalah kemampuan merekam demo.
Demo, atau demonstrasi, adalah rekaman permainan tepat pemain pada tingkat tertentu. File demo ini dapat didistribusikan ke orang lain, dimuat ke dalam salinan Malapetaka, lalu dilihat dari awal hingga selesai. Kemampuan untuk berbagi speedruns memungkinkan pemain untuk bersaing melalui permainan pemain tunggal di zaman di mana multiplayer online jarang terjadi.
Sekitar setahun kemudian Malapetaka Diluncurkan, Simon Widlake membuka situs web bernama COMPET-N yang akan menjadi peringkat online tercepat Malapetaka permainan. Meskipun istilah "speedrun" tidak akan dipopulerkan hingga nanti, COMPET-N secara luas diakui sebagai situs web speedrunning pertama.
Maka lahirlah speedrunning.
Selama bertahun-tahun, aktivitas ini berevolusi dan mengembangkan beberapa nuansa. Satu nuansa seperti itu dapat diajukan sebagai pertanyaan: "Apakah itu masuk hitungan jika ada gangguan?" Nuansa lain: “Bagaimana banyak game yang harus diselesaikan? " Pertanyaan-pertanyaan ini, dan yang lainnya seperti itu, menyebabkan perpecahan di dalam masyarakat.
Akibatnya, sekarang ada beberapa jenis dari speedruns:
- Penyelesaian 100%: Jenis speedrun ini mengharuskan pemain untuk membuka kunci semua item dan peningkatan gameplay utama, menemukan semua harta karun dan koleksi rahasia, mengalahkan semua bos dan panggung, dll. Persyaratan aktual tergantung pada permainan itu sendiri, tetapi ide umumnya adalah bahwa pemain harus mengalahkan setiap aspek permainan secepat mungkin.
- Penyelesaian% Rendah: Jenis speedrun ini adalah kebalikan dari 100% Completion di mana tujuannya adalah untuk mengalahkan permainan dalam waktu singkat sambil melepaskan sebanyak mungkin item, peningkatan, dan elemen gameplay lainnya. Ini biasanya jenis speedrun yang paling sulit.
- % Penuntasan: Jenis speedrun ini tidak memberikan persyaratan atau batasan pada pemain selain untuk mengalahkan permainan secepat mungkin.
Sejauh menyangkut masalah, ada puritan di komunitas yang percaya bahwa mereka membatalkan speedrun. Namun, sebagian besar, eksploitasi kesalahan telah menjadi aspek normal - bahkan yang diharapkan - dari speedrunning. Di sebagian besar gim, hampir semua kecuali gangguan yang paling memecah permainan diizinkan.
Argumen tentang gangguan ini adalah argumen yang harus dimiliki oleh pelari cepat seperti saya selama bertahun-tahun. Itu benar-benar bermuara pada beberapa hal sederhana yang dengan mudah menjelaskan mengapa gangguan dapat diterima di hampir setiap kasus.
Faktanya adalah bahwa apa pun yang dapat dilakukan dalam game tanpa gangguan eksternal adalah permainan yang adil, karena bahkan jika itu tidak dimaksudkan oleh pengembang, itu masih menjadi bagian dari paket itu. Tujuan Anda adalah mencapai akhir dari permainan mandiri itu secepat mungkin dengan segala cara yang diperlukan. Jika menggunakan gangguan menghasilkan waktu tercepat, maka jadilah itu.
Yang sedang berkata, tentu saja ada pengecualian untuk setiap aturan. Ini jarang terjadi, tetapi jika kesalahan tertentu benar-benar memecah permainan sehingga membuat kecepatan berjalan lebih atau kurang berarti, kecepatan permainan itu berjalan komunitas mungkin sebagian besar memilih untuk mengabaikan run menggunakan glitch itu, atau setidaknya fokus pada memisahkan run menggunakan itu dan tidak menggunakannya secara terpisah dipertimbangkan kategori.
HT: Apa Tag Anda?
Yang membawa kita ke nuansa akhir kita: the speedrun berbantuan alat (TAS). Jenis speedrun ini menggunakan alat pihak ketiga untuk mengubah aspek gameplay tertentu untuk mengimbangi keterbatasan dalam kemampuan pemain. Misalnya, satu alat dapat mengurangi gim menjadi gerak lambat, memungkinkan pemain untuk mengeksploitasi gangguan yang mungkin sangat sulit dilakukan.
Tapi kenapa?
Banyak pelari non-speed melihat prevalensi penyalahgunaan glitch dan bantuan alat dan bertanya-tanya, "Apa gunanya bermain game jika Anda tidak akan memainkannya tepat? ” Sementara pemikiran semacam itu memiliki banyak bobot dalam konteks non-speedrun, ternyata speedrunners berpikir tentang game dengan cara yang sama sekali berbeda dari kebanyakan orang.
Drive dari Speedrunner
Bagi speedrunner, game tidak lagi dilihat sebagai game; sebaliknya, mereka menjadi teka-teki. Dengan tujuan yang dipaksakan sendiri (beberapa% penyelesaian) dan serangkaian kendala (mis. Tidak ada peningkatan dan tidak ada warps), speedrunner harus mencari jalan perlawanan paling sedikit menggunakan metode apa pun yang valid di dalamnya kendala.
Mari kita kupas apa artinya bermain game sebentar.
Permainan video, pada intinya, hanyalah program komputer. Ketika seorang manusia bermain, mereka memberi instruksi pada program untuk bertindak. Kami menganggap ini sebagai interaksi berkelanjutan di mana input kami dari pengontrol langsung memengaruhi operasi game.
Namun pada kenyataannya, program ini bekerja secara bertahap dan hanya memeriksa apakah Anda memberikan input di awal setiap langkah. Satu langkah disebut sebagai "bingkai" baik dalam arti teknis maupun kecepatan.
Pada intinya, inilah yang disebut speedrun: upaya untuk mengoptimalkan jalur melalui game dengan menyelesaikannya dalam frame sesedikit mungkin.
HT: Arsip Demos Kecepatan
Pola pikir dari speedrunner adalah salah satunya optimasi. Ini semua tentang bercukur detik yang berharga di sana-sini dengan harapan itu mereka akan menambahkan hingga catatan baru 4 Of The Speedruns Video Game Paling Luar BiasaApakah Anda siap untuk melihat empat penyelesaian video game yang paling menjatuhkan dalam sejarah game? Baca lebih lajut . Game tidak ada lagi. Ini hanya ada di sana untuk memberikan speedrunner masalah untuk dioptimalkan.
Tak perlu dikatakan, tidak semua orang cocok untuk menjadi pelari cepat.
Pertama, speedrunner harus terbiasa dengan game mereka akan menyelesaikannya. Meskipun tidak perlu tahu segala sesuatu, memang benar bahwa semakin dia tahu, semakin lengkap dia untuk sukses. Pada ekstremnya, ini berarti mempelajari mekanika gameplay, memahami fisika dalam game, trik menghafal, dan gangguan, dll.
Dalam game seperti Bocah Super Daging, waktu sangat penting. Mengetahui pola pergerakan berbagai bahaya adalah satu hal, tetapi pikiran terbaik akan mengetahuinya tepat posisi bahaya yang diberikan pada waktu tertentu. Perhatian terhadap detail inilah yang memungkinkan seorang speedrunner terampil untuk melakukan apa-apa selain menggunakan memori otot.
Dalam permainan yang tidak terlalu bergantung pada ketangkasan dan eksekusi, kunci waktu cepat adalah mengeksploitasi sebanyak mungkin pintasan, apakah itu berarti melewati bos, menyalahgunakan mekanik tertentu, dll. Misalnya terkenal Rahasia Mana speedrunner StingerPA menggunakan trik yang memungkinkannya menangani 999 damage per hit sebagai cara untuk mengalahkan bos tanpa harus menggiling dan naik level.
Komponen kunci lainnya adalah ketekunan dan daya tahan. Sementara game tertentu dapat dikalahkan dalam hitungan menit, banyak game memiliki waktu rekor dunia yang berlangsung beberapa jam. Kemampuan untuk mempertahankan kejernihan mental untuk jangka waktu yang lama adalah keterampilan yang sangat diremehkan.
Lebih sering daripada tidak, speedrunner akan mencapai speedrunner lima jam terakhirnya dan menyadari bahwa dia kurang tiga detik dari mengalahkan rekornya. Itu bisa menjadi pengalaman yang menjengkelkan dan hanya pemain yang paling berpikiran baja yang bisa mengumpulkan kekuatan untuk terus berusaha.
Speedrunners, seperti kompetitor lain, juga perlu dedikasi dan ketekunan. Kedengarannya aneh untuk "berlatih" speedrun, tetapi keuletan seperti itu diperlukan untuk memecahkan rekor. Berlatih sangat penting tidak peduli seberapa sepele kelihatannya, atau betapa menyakitkannya memainkan permainan yang sama secara berulang.
Patah hati tentang jumlah itu. Untuk secepat para pemain ini melalui permainan yang mereka ingin kuasai, speedruns sebenarnya bisa memakan waktu berjam-jam untuk setiap upaya.
Wright Pembuat Angin catatannya adalah 4:27:53. Itu berarti pelari cepat dapat bermain, dan penonton dapat menonton, untuk bagian yang lebih baik dari malam hanya untuk membuat satu kesalahan kecil dan harus membuang semuanya.
Penderitaan kekalahan datang lebih sering daripada sensasi kemenangan.
HT: Wired
Dan berlatih tidak hanya berarti “bermain game secara berulang”. Ada banyak penelitian yang harus dilakukan, terutama jika pemain telah mempercepat permainan tertentu untuk waktu yang lama. Rute tertentu akan dianggap optimal dan tugas speedrunner untuk mengoptimalkan rute itu lebih jauh.
Bagaimana rute dioptimalkan? Kembali ke Bocah Super Daging Misalnya, pengoptimalan semata-mata tentang kecepatan eksekusi. Untuk Rahasia ManaNamun, potongan besar game dapat dilewati berdasarkan keputusan alur cerita dan gangguan. Ini disebut "pemecahan urutan".
Bagaimana gangguan ditemukan? Biasanya karena kebetulan atau keberuntungan. Namun, ada beberapa pelari cepat yang memiliki begitu banyak pengetahuan teknologi sehingga mereka dapat memanipulasi memori permainan yang sebenarnya untuk kesuksesan yang mengejutkan. Daripada saya menjelaskan cara kerjanya, lihat sendiri:
Semua yang dikatakan, ketika kita mempertimbangkan demografi speedrunning, sebagian besar peserta jatuh ke dalam salah satu dari dua kategori:
Jenis speedrunner pertama adalah yang suka sensasi peningkatan. Mereka memilih permainan, melewatinya secepat mungkin, lalu mengulangi beberapa kali lagi, mengalahkan rekor mereka dengan setiap permainan berikutnya. Satu-satunya alasan mereka untuk lari cepat adalah untuk melihat catatan rusak pada akhirnya.
Tetapi berlari cepat sebagai suatu kegiatan memiliki hasil yang semakin berkurang. Jauh lebih mudah baginya untuk mengalahkan rekor pertamanya daripada mengalahkan rekor kesepuluh. Saat ia terus bermain, ia mendekati batas - dan akhirnya berhenti membaik. Frustrasi dengan rintangan ini, ia pindah ke permainan lain.
Biar saya perjelas: Saya yakin ini pasti a sah bentuk speedrunning. Hanya karena Anda tidak dapat mencocokkan rekor dunia bukan berarti Anda tidak boleh berlomba. Saya hanya menggambarkan satu jenis speedrunner, dan ini kebetulan mayoritas.
Jenis speedrunner kedua adalah orang yang menikmati proses penemuan. Mereka jelas menikmati sensasi peningkatan juga, tetapi itu bukan motivasi utama mereka. Sebaliknya, mereka menikmati seluruh perjalanan: mempelajari setiap nuansa, menemukan gangguan baru, mencari daerah di mana mereka dapat mencukur dua detik dari waktu mereka, dll.
Saat Anda menonton speedrunner semacam ini, Anda bisa merasakan gairah hanya dengan cara mereka memainkan permainan. Mereka akan memainkan game sialan yang sama jutaan kali dan lebih menyukainya dengan setiap Game Over. Inilah orang-orang yang mencetak rekor dunia. Luar biasa - dan dalam beberapa hal, bahkan menginspirasi.
Apa yang Membuat Game Speedrunning Bagus?
Semua pembicaraan tentang lari cepat ini dan kami hanya menyebutkan beberapa game. Ini mungkin terdengar seperti hobi niche - dan dalam banyak hal, itu adalah - tetapi ada lusinan, bahkan mungkin ratusan, game yang aktif menjadi speedrun.
Pikirkan aku bercanda? Komunitas untuk yang pertama Malapetaka masih hidup dan sehat. Mungkin tidak sebagai berkembang seperti dulu, tetapi yakinlah bahwa orang masih memecahkan rekor bahkan setelah semua dekade ini.
Penembak orang pertama favorit penggemar-fan termasuk Gempa dan Tepi cermin.
Game platformer 20 Game Platformer Terbaik Sepanjang MasaDengan ribuan video game, di mana Anda mulai ketika Anda ingin memainkan yang terbaik? Inilah panduan definitif kami tentang 20 platformer terbaik sepanjang masa. Baca lebih lajut , baik 2D dan 3D, merupakan bagian terpisah dari gudang persenjataan cepat yang terpisah. Beberapa judul dalam Super Mario waralaba baik untuk pemula karena kebanyakan orang akrab dengan seri ini. Memang, Dunia Super Mario dan Super Mario 64 adalah dua game speedrunning paling populer saat ini.
Platformer Indie juga cukup populer. Itu petualangan roguelite Spelunky, yang terkenal karena itu tingkat yang dihasilkan secara prosedural Langit Tanpa Manusia dan Masa Depan Game ProseduralJika Anda belum pernah mendengar No Man's Sky, Anda kehilangan kesempatan. Game petualangan dunia terbuka ini dirancang untuk merintis standar baru dalam generasi prosedural, sebuah topik yang sangat menarik bahkan jika Anda tidak ... Baca lebih lajut , terasa dibuat khusus untuk semua jenis kejenakaan speedrunning. Dan bagaimana dengan VVVVVV dan Bocah Super Daging, keduanya bisa terasa mustahil untuk dikalahkan 5 Prestasi Game Yang Dekat Dengan MustahilBenar, ini tantangan dari saya untuk Anda. Saya berani bertaruh semua kelereng saya bahwa tidak seorang pun yang membaca artikel ini telah (secara adil) mendapatkan salah satu prestasi yang akan Anda baca. Baca lebih lajut kadang-kadang?
Satu judul khususnya sebenarnya dibangun dengan komunitas speedrunning sebagai target audiensnya: Debu. Game ini keras dan siapa pun yang memecahkan rekor di dalamnya layak mendapat banyak pujian.
Di sisi lain dari spektrum yang kita miliki Minecraft, permainan yang dikenal sebagai open-ended, kreatif, dan merintis tren generasi prosedural dalam game modern Bagaimana Generasi Prosedural Mengambil Alih Industri Permainan Baca lebih lajut . Tidak ada cara untuk menang di Minecraft; Anda terus bermain sampai mati (dalam mode Hardcore) atau bosan. Jadi, bagaimana orang bisa mempercepatnya?
Nah, suatu hari, seseorang memutuskan untuk memulai dunia baru dan melihat seberapa cepat mereka dapat mencapai dan membunuh Ender Dragon. Meskipun menjadi bos besar Minecraft, membunuh itu tidak mengakhiri permainan. Namun, meletakkan timer di atasnya pasti membuatnya lebih menarik.
Mengenai Minecraft speedruns, ada nuansa lain yang perlu dipertimbangkan: seed acak atau set seed? Minecraft secara prosedural menghasilkan medan dan entitasnya menggunakan nilai seed. Dengan menggunakan set seed, dunia selalu sama, sehingga memungkinkan pemain untuk bersaing di bawah parameter yang sama:
Saya dapat terus dan terus dengan contoh-contoh speedrunning, tetapi saya akan berhenti di sini karena kita masih perlu menjawab pertanyaan penting. Apa yang membuat game lari cepat yang bagus?
Sebagai permulaan, harus ada komponen keterampilan aktif. Dengan kata lain, harus ada beberapa tingkat kesulitan eksekusi yang memungkinkan pemain yang terampil untuk membedakan diri dari pemain yang kurang terampil. Sebagian besar, ini berarti mengecualikan game yang digerakkan oleh cerita seperti The Walking Dead dan permainan eksplorasi arty suka Esther yang terhormat.
Kamu harus memiliki pengaruh terhadap waktu. Itu segera mengesampingkan penembak on-rails seperti Krisis Waktu dan shoot-em-up yang dapat diprediksi suka Ikaruga. Namun, satu solusi adalah untuk melihat seberapa cepat Anda dapat mencapai skor poin tertentu, tetapi beberapa tidak menganggap itu dalam semangat lari cepat.
Sejalan dengan itu, harus ada tujuan akhir yang jelas. Biasanya tujuan akhir ini ditentukan oleh permainan itu sendiri, seperti mengalahkan bos terakhir atau menyelesaikan tahap terakhir. Jika game tidak menawarkan tujuan, komunitas dapat berkumpul dan memutuskan tujuan yang sewenang-wenang (seperti Minecraft contoh di atas).
Keberuntungan harus menjadi faktor minimal. Sangat frustasi ketika keberuntungan akhirnya menjadi faktor penentu antara menang atau kalah. Beberapa komunitas yang berlari cepat mencoba mengurangi dampak keberuntungan dengan menempatkan target di belakang jam gameplay (mis. Spelunky) atau dengan berfokus pada sasaran yang pendek dan sangat berulang (mis. Mengikat Ishak).
Terakhir, itu seharusnya tidak terlalu lama untuk diselesaikan. Saya pernah melihat orang melakukan maraton lari cepat sebelumnya (mis. Mengalahkan setiap orang Final Fantasy game secara berurutan) tetapi itu tidak berarti game-game itu adalah baik untuk speedrunning. Aturan ini jelas subyektif. Saya pribadi berpikir bahwa jika dibutuhkan lebih dari beberapa jam, itu terlalu lama.
Ternyata, banyak game memenuhi kriteria di atas, dan bahkan yang itu tidak masih bisa speedrun. Itulah sebabnya ketika orang bertanya, "Game mana yang harus saya speedrun?", Respons paling umum adalah, "Pilih game yang Anda sukai bermain berulang-ulang."
Karena, pada akhirnya, pengulangan itu adalah jantung dari lari cepat.
Boom dalam Budaya Speedrunning
Lihatlah komunitas game secara keseluruhan dan Anda akan melihat bahwa ada perubahan besar dalam cara kami mengalami game. Sedangkan fungsi utama dari sebuah game adalah untuk bermain itu, kita mulai melihat gerakan baru di mana kenikmatan berasal dari kenyataan yang kita dapatkan menonton Itu.
Saya, tentu saja, berbicara tentang kedatangan Kedutan streaming langsung 7 Twitch Streamers untuk Menonton Jika Esports Bukan Hal AndaJika Anda tidak menyukai eSports dan Anda menganggap Twitch sebagai "bukan untuk Anda," sekarang saatnya untuk mempertimbangkan kembali. Streamer Twitch yang menghibur ini tidak terkait dengan eSports dengan cara apa pun. Baca lebih lajut . Sementara Twitch selalu memiliki hubungan dekat dengan komunitas game yang kompetitif 5 Dokumenter Online Gratis Yang Akan Memperkenalkan Anda ke EsportsApa kesan Anda ketika mendengar istilah "permainan kompetitif"? Bagi mereka yang tertarik mempelajari apa sebenarnya permainan kompetitif, berikut adalah beberapa film dokumenter terbaik tentang ... Baca lebih lajut , ini bukan hanya tentang esports lagi. Jutaan orang dari seluruh dunia mendengarkan Twitch setiap hari hanya untuk menonton orang bermain apa pun yang mereka mainkan.
(Beberapa orang mungkin menganggap ini sebagai aktivitas yang sangat kutu buku 4 Hal Sehari-Hari Yang Luar Biasa Kutu Buku di tahun 80-anPesan instan, mari kita putar video dan teknologi yang bisa dipakai ada di sekitar tahun 80-an - mereka tidak dianggap keren. Baca lebih lajut , tetapi dalam banyak hal itu tidak berbeda dengan menonton televisi langsung. Twitch memiliki acara bincang-bincang, kompetisi, dan kepribadian selebritis - mereka hanya terkait dengan game.)
Apa hubungannya ini dengan lari cepat? Nah, booming Twitch dalam popularitas selama bertahun-tahun secara tidak langsung telah membawa perhatian yang sangat dibutuhkan bagi komunitas yang berlari cepat. Setiap hari, ribuan penonton menyaksikan speedruns langsung dari Mengikat Ishak, Spelunky, Pintu gerbang, Legenda Zelda, dan lainnya.
Sebelum berkedut, yang kami miliki hanyalah file demo dan rekaman YouTube. Untuk pertama kalinya dalam sejarah, orang-orang dari seluruh dunia dapat menyaksikan seseorang memecahkan rekor speedrun dunia saat itu terjadi.
Tidak hanya itu, kami sekarang memiliki acara lengkap yang didedikasikan untuk lari cepat. Misalnya, hanya beberapa bulan yang lalu Game Luar Biasa Selesai Cepat, yang merupakan acara video game maraton yang mengumpulkan uang untuk berbagai kegiatan amal termasuk Dokter Tanpa Batas dan Cegah Yayasan Kanker.
Pada 2015, Awesome Games Done Quick berhasil mengumpulkan $ 1.575.000 untuk Cegah Yayasan Kanker. Bagaimana mereka mengumpulkan uang sebanyak ini? Melalui sumbangan PayPal, pada dasarnya. Maraton lari cepat hanyalah cara untuk meningkatkan kesadaran dan mendorong pemirsa untuk memberikan sumbangan jika mereka menginginkannya.
Anda dapat menonton semua speedruns dari Awesome Games Done Quick 2015 dan Summer Games Done Quick 2014 di Game Selesai Saluran YouTube Cepat. Di antara kedua acara tersebut, Anda akan menemukan lebih dari 300 video.
Dan berbicara tentang Summer Games Selesai Cepat, Anda harus tahu bahwa acara 2015 akan berlangsung antara 26 Juli dan 1 Agustus di St. Paul, Minneapolis, yang menjadikan ini waktu yang tepat untuk memulai lari cepat. Detail pendaftaran dan informasi harga tersedia di situs web mereka.
Ingin belajar lebih banyak? Lihatlah apa yang kami anggap sebagai highlight dari Summer Games Done Quick 2014.
Namun sama besarnya dengan seri Games Done Quick untuk kepedulian speedrunning, sebagian besar penghargaan dimiliki komunitas lama yang ada jauh sebelum kedatangan Twitch, streaming, dan pertunjukan langsung.
Faktanya, hampir legendaris berapa lama komunitas ini bertahan mengingat betapa ceruknya aktivitas itu dulu. Mari kita lihat beberapa nama yang lebih berpengaruh dalam beberapa dekade terakhir:
Arsip Demos Kecepatan adalah ruang tahta speedrunners. Ini diluncurkan pada tahun 1997, saat itu disebut Nightmare Speed Demos dan hanya bertindak sebagai tempat penyimpanan untuk Quake speedruns pada kesulitan Nightmare, tetapi sejak itu berubah menjadi sesuatu yang lebih besar meskipun web kuno rancangan.
Situs ini sekarang menjadi arsip speedruns yang dikirimkan pengguna terbaik untuk lebih dari seribu game yang berbeda. Hanya menjalankan terbaik untuk setiap permainan disimpan dan pengunjung situs dapat menonton berjalan penuh melalui video tertanam. Setiap pengiriman disertai dengan pikiran dan komentar pelari, yang menambahkan sentuhan manusiawi yang baik.
Pengajuan terbagi dalam tiga kategori:
- Berjalan tersegmentasi, di mana permainan selesai dalam beberapa bagian dan kemudian segmen terbaik dijahit bersama untuk membentuk satu speedrun keseluruhan. Karena ini lebih memaafkan dalam hal kesalahan, mereka cenderung menjadi yang paling mengesankan.
- Berjalan segmen tunggal, di mana seluruh permainan selesai dari awal hingga akhir tanpa mengatur ulang apa pun.
- Satu segmen berjalan dengan ulang adalah yang paling langka karena sebagian besar permainan tidak cocok untuk kategori ini. Admin menentukan apakah game memenuhi syarat untuk jenis pengajuan ini.
Setiap proses yang diajukan diverifikasi oleh anggota komunitas tepercaya, sehingga Anda dapat yakin bahwa ini adalah sah. Oh, dan Speed Demos Archive adalah grup yang menyelenggarakan seri Game Selesai Cepat yang disebutkan di atas. Betapa kerennya itu? Orang-orang ini pantas mendapatkan banyak pujian untuk energi dan dedikasi mereka.
Speedruns Langsung adalah situs web speedrunning besar lainnya yang tidak didedikasikan untuk game tertentu. Apa yang membuat yang ini berbeda? Nama mereka adalah hadiah mati: Speedruns Live berputar di sekitar konsep balap, di mana dua atau lebih pemain berlomba dalam waktu nyata.
Sesederhana konsepnya, sebenarnya cukup menyenangkan untuk berpartisipasi - bahkan tidak lebih dari penonton. Mengapa? Karena kebanyakan dari mereka wajib disiarkan langsung, terutama jika game tersebut adalah judul PC atau dimainkan dengan emulator pada PC.
Situs web hanyalah sebuah jangkar. Komunitas aktual berkumpul di Internet Relay Chat (IRC) Mengobrol di Android: 4 Aplikasi IRC Client TerbaikAplikasi klien Obrolan Internet Relay (IRC) ini akan membuat Anda tetap terhubung bahkan ketika Anda sedang bepergian. Baca lebih lajut , yang merupakan ruang obrolan yang dimuliakan bagi mereka yang tidak terbiasa dengannya.
Semua orang mematuhi seperangkat aturan dan mereka cenderung menganggapnya cukup serius terlepas dari kenyataan bahwa semuanya menyenangkan di sini. Saluran ini juga memiliki bot khusus yang mengotomatiskan proses, membuatnya lebih mudah bagi semua orang untuk memulai balapan dan melacak pemenang dan yang tidak.
Ingin memeriksanya? Mengunjungi Saluran langsung Speedruns dengan klien web mereka sekarang.
Bagaimana jika Anda seorang pengguna setia Reddit Cara Menggunakan Reddit Secara Produktif. Ya, Anda membacanya dengan benar.Reddit hanyalah waktu yang sangat besar? Salah. Ini adalah persediaan informasi relevan yang tiada habisnya, jika Anda tahu ke mana harus mencari. Inilah cara menggunakan Reddit lebih produktif. Baca lebih lajut ? Apakah ada komunitas subreddit di luar sana untuk Anda? Tentu ada. Melompatlah ke /r/speedrun untuk dosis harian Anda yang berjalan cepat, dan mereka menyambut apakah Anda seorang pelari baru atau veteran dengan rekor dunia.
Pada kunjungan pertama Anda ke subreddit, Anda akan melihat banyak utas yang diawali oleh [PB] dan [WR], yang merupakan singkatan dari Personal Best dan World Record, masing-masing. Pengumuman berita adalah jenis utas umum lainnya (seperti untuk acara mendatang).
Berbicara tentang acara, Anda juga akan melihat bahwa ada bagian di bilah sisi untuk Maraton Mendatang. Marathon adalah hal biasa di komunitas speedrunning dan subreddit ini menyediakan lokasi sentral di mana Anda dapat tetap berada di atasnya.
Komunitas itu sendiri terdiri dari lebih dari 30.000 anggota dan tidak ada kekurangan kegiatan sehari-hari. Jika Anda suka mengikuti catatan rusak terbaru, ini adalah salah satu tempat terbaik untuk melakukannya. Satu-satunya downside adalah bahwa sementara pemula bisa ajukan pertanyaan, diskusi yang mendalam cenderung berada di pihak yang jarang.
Speedrunners di Twitch to Follow
Untuk mengakhiri, mari lihat beberapa pelari cepat yang streaming secara teratur di Twitch. Mereka tidak hanya menjalankan upaya nyata secara langsung di depan audiens yang kritis, mereka juga menunjukkan rutinitas latihan mereka dan bahkan kadang-kadang mengajar para pengamat bagaimana memulai dengan speedrun mereka sendiri.
Saat Anda menonton orang-orang ini, mudah untuk merasakan suasana komunitas. Dari semua subkomunitas gim di luar sana, itu pasti salah satu yang paling baik dan paling menjengkelkan yang akan Anda temukan.
StingerPA adalah orang yang meyakinkan saya bahwa speedruns bisa menghibur. Saya menemukan dia suatu hari ketika saya sedang mencari Rahasia Mana streaming untuk menonton (hanya karena keinginan nostalgia) dan akhirnya kehilangan satu jam ketika saya melihatnya berlomba melalui daerah-daerah yang pernah saya temukan sangat menantang.
Humbling, untuk sedikitnya.
Mungkin yang membuat saya terpikat adalah bilah sisi, tempat ia menampilkan kemajuannya saat ini dan bagaimana performa saat ini dibandingkan dengan yang terbaik bagi pribadinya. Tanpa sadar, saya bersorak untuk kesuksesannya. Setiap kemunduran membuat saya lebih gugup untuknya. Dalam beberapa detik saya berhasil diinvestasikan - Hampir seperti kita bersama-sama.
Sementara fokus utamanya ada pada Rahasia Mana, StingerPA juga berjalan Star Wars: Battlefront II, Legenda Zelda: Tautan ke Masa Lalu, dan Escape Goat 2, meskipun di tempat di dekat frekuensi yang sama.
GocnakAliran adalah kebalikan dari StingerPA. Sementara yang terakhir tenang, dikumpulkan, dan tabah 100% dari waktu, Gocnak cukup bersemangat, keras, dan penuh energi. Tidak ada yang baik atau buruk secara inheren; mereka hanya menarik bagi berbagai jenis orang.
Musik latar di alirannya, yang merupakan campuran eklektik dari berbagai genre elektronik, menambah suasana bersemangat. Obrolan salurannya tidak pernah sepi, dan ia menyebut jaringan pengikutnya sebagai "Gocnation".
Dia kebanyakan speedruns Half-Life 2, meskipun Anda juga bisa menangkapnya bermain game yang berhubungan dengan Sumber lain, termasuk beberapa peta selancar yang dicintai.
Mystakinadalah orang yang menyenangkan dengan sikap tenang. Dedikasinya terhadap streaming terlihat dari komitmennya untuk mencoba setidaknya satu speedrun setiap hari kerja. Dan sementara dia adalah seorang amatir yang memproklamirkan diri, beberapa dari usahanya cukup mengesankan dan menghibur.
Permainan pilihannya adalah Knight Shovel, di mana ia memegang rekor dunia untuk penyelesaian 100%. Tetapi ketika dia tidak bermain Knight Shovel, dia akan berlari Dunia Super Mario atau Banjo Kazooie, dua game yang benar-benar sempurna untuk hal semacam ini. Baru-baru ini, dia telah menambahkan sedikit Splatoon demikian juga.
Apa yang Ada di Toko untuk Speedrunners?
Saya percaya speedrunning masih dalam masa pertumbuhan. Dua dekade terakhir telah menjadi masa inkubasi, perlahan mengembangkan ide ini di seluruh komunitas game. Saat Game Done Quick mengadakan semakin banyak acara, kesadaran akan terus menyebar dan popularitasnya akan meledak.
Bahkan, beberapa pengembang secara khusus membuat game yang dirancang dengan speedrunners dalam pikiran. Yang disebutkan di atas Debu adalah salah satu contoh, tetapi bagaimana dengan yang berjudul tepat Pelari cepat? Kita hanya bisa membayangkan apa lagi yang akan keluar dalam beberapa tahun mendatang.
Dan sebagai seseorang yang tidak mempercepat dirinya sendiri, izinkan saya memberi tahu Anda: Saya senang. Jika Anda ingin terlibat, lihat empat langkah untuk menjadi pelari cepat Belajar Menjadi Seorang Game Speedrunner Dalam 4 Langkah MudahApakah Anda ingin diakui sebagai pemain terbaik di dunia di permainan video favorit Anda? Sangat sulit untuk membuktikan hal seperti itu dalam permainan pemain tunggal, tetapi menghubungkan diri Anda dengan ... Baca lebih lajut .
Apa pendapat Anda tentang budaya lari cepat? Apakah ini konsep yang membuat Anda penasaran? Atau apakah Anda pikir itu kegiatan yang sia-sia? Di mana Anda melihat speedrunning pergi dari sini? Bagikan dengan kami di komentar di bawah!
Joel Lee memiliki gelar B.S. dalam Ilmu Komputer dan lebih dari enam tahun pengalaman menulis profesional. Dia adalah Pemimpin Redaksi untuk MakeUseOf.