Karena video game indie baru terus dikembangkan setiap hari dan masuk ke katalog toko video game favorit Anda, label seperti roguelike dan Metroidvania telah menjadi pemandangan umum.

Bagi mereka yang cukup tua untuk mengingat, roguelikes dan Metroidvanias dulunya merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan dalam industri video game. Ini berubah ketika industri melakukan transisi ke 3D, membuka lebih banyak kemungkinan daripada teknologi 2D yang terbatas.

Tapi apa itu roguelike? Apa itu Metroidvania? Dan, apa persamaan dan perbedaan mereka? Mari kita cari tahu.

Apa Itu Roguelike?

Kredit Gambar: Blake Patterson /Flikr

Roguelike adalah gim video yang, sesuai dengan namanya, sangat mirip, atau, paling tidak, yang aspek gimnya sangat dipengaruhi oleh gim video klasik kultus 1980-an, Rogue. Pada intinya, Rogue adalah game petualangan penjelajahan bawah tanah, tetapi memperkenalkan beberapa mekanisme permainan yang dianggap sangat inovatif sehingga melahirkan genre baru sendiri.

Mekanisme Gameplay Utama dari Genre Roguelike

instagram viewer
Kredit Gambar: pressakeycom/Flickr

Sebagai crawler penjara bawah tanah, gameplay Rogue terutama terdiri dari menjelajahi penjara bawah tanah berlapis-lapis, dengan setiap level penjara bawah tanah menjadi lebih sulit dari yang sebelumnya, sambil berjuang melewati sejumlah musuh secara bergantian tempur. Meskipun tujuan utamanya adalah untuk mencapai level bawah dungeon, game ini memberikan hadiah eksplorasi, karena Anda dapat mengumpulkan berbagai item, seperti senjata, baju besi, ramuan, gulungan, dll. yang dapat membantu Anda sepanjang permainan.

Tapi Rogue paling diingat untuk dua mekanik gameplay lainnya. Pertama, ia memperkenalkan permadeath, yang berarti bahwa jika Anda mati, Anda tidak dapat respawn dan harus memulai dari awal, membuat setiap keputusan yang Anda buat diperhitungkan. Kedua, setiap permainan di Rogue unik, karena semua level penjara bawah tanah, pertemuan monster, dan harta yang Anda temukan dihasilkan secara prosedural saat Anda bermain.

Sejak rilis Rogue, judul-judul baru dalam genre tersebut telah memasukkan mekanisme permainan dari genre lain, seperti naik level dari genre RPG. Sebaliknya, dalam beberapa kasus lain, judul baru telah menjatuhkan mekanik lain, seperti fitur permadeath atau pertarungan berbasis giliran.

Judul yang menjatuhkan mekanik biasanya disebut sebagai "roguelites". Diablo, misalnya, menampilkan sebagian besar mekanisme permainan dari genre tersebut, kecuali permadeath, membuat perayap bawah tanah yang berpengaruh menjadi seperti roguelike. Fakta ini saja dapat memberikan gambaran tentang dampak genre pada industri video game.

Apa itu Metroidvania?

Sebuah portmanteau dari nama Metroid dan Castlevania, istilah Metroidvania awalnya digunakan untuk merujuk ke Castlevania: Symphony of the Night, yang memanfaatkan popularitas yang dinikmati oleh beberapa mekanik yang hadir dalam seri Metroid memutuskan untuk memasukkannya ke dalam miliknya sendiri permainan.

Mekanisme Gameplay Utama Genre Metroidvania

Kredit Gambar: Scott Ingram /Flickr

Gim Metroidvania adalah gim aksi-petualangan pada intinya tetapi menampilkan beberapa mekanisme gim yang membedakannya dari genre lain. Biasanya sidecroller dua dimensi, game ini berlangsung di dalam satu peta dunia besar yang dapat dijelajahi pemain dari awal permainan, meskipun beberapa bagian dunia sering tidak dapat diakses sampai memperoleh senjata tertentu atau item.

Meskipun nama genre baru diciptakan pada saat Castlevania: Symphony of the Night dirilis, ini bukan judul pertama dalam genre tersebut. Lebih jauh lagi, bahkan ketika seri Metroid dan Castlevania yang mempopulerkan genre tersebut, mekanisme gameplay utama yang terkait dengannya mendahului kedua seri video game tersebut.

Video game Brain Breaker 1985, dirilis satu tahun sebelum Metroid asli, sudah menampilkan semua mekanisme permainan yang terkait dengan genre tersebut. Seri Castlevania, bagaimanapun, mengambil mekanik ini, memperbaikinya, dan, menambahkan beberapa RPG mekanik, dibuat sebagian besar disetujui untuk menjadi Metroidvania terbaik di luar sana dengan Symphony of the Malam.

Roguelike vs. Metroidvania

Kredit Gambar: Daniel Garrido/Flickr

Seperti yang telah kita lihat, genre roguelike dan Metroidvania telah menjadi kekuatan pendorong besar dalam industri video game. Tidak hanya judul-judul roguelike dan Metroidvania baru yang terus dikembangkan, tetapi pengaruh kedua genre tersebut dengan mudah terlihat dalam judul-judul petualangan modern. Seperti halnya seri Souls, misalnya.

Bahkan ketika seri Souls tidak benar-benar menampilkan permadeath, ia melakukan pekerjaan yang mengesankan dalam menghukum kematian dengan sistem pengalamannya; jika Anda mati, Anda kehilangan semua pengalaman yang telah Anda kumpulkan sejauh ini, artinya setiap keputusan yang Anda buat adalah konsekuensial.

Peta dunia seri Souls juga merupakan contoh bagus dari warisan Metroidvania. Mereka game dunia terbuka besar yang memungkinkan Anda untuk menjelajah dari awal kecuali untuk area tertentu yang dapat Anda akses saat Anda naik level dan maju melalui permainan.

Namun demikian, bahkan ketika kedua genre berbagi banyak mekanisme permainan dan satu video game dapat memenuhi kedua kategori, sebagaimana adanya kasus seri Souls, mereka berbeda dalam cara mereka mendekati genre petualangan yang lebih luas, di mana mereka berdua subgenre. Sementara roguelikes terjadi di berbagai ruang bawah tanah, atau tingkat ruang bawah tanah, Metroidvanias terjadi di satu peta dunia yang besar.

Selain itu, dalam roguelikes Anda tidak dapat, atau tidak perlu, mundur dari langkah Anda, berlawanan dengan Metroidvanias yang benar-benar mendorong pemain untuk mundur dari langkah mereka dan lebih jauh menjelajahi dunia game, memberikan perasaan non-linier. Meskipun kedua genre bisa sangat mirip, mereka menawarkan dua genre petualangan yang berbeda, dengan roguelikes mengambil pendekatan yang lebih linier, sementara Metroidvania mengambil yang non-linear.

Pendekatan Berbeda untuk Game Petualangan

Alasan kedua genre ini sangat terkait satu sama lain adalah karena keduanya termasuk dalam spektrum game petualangan. Dan meskipun mereka memiliki banyak kesamaan, seperti naik level, senjata dan perlengkapan khusus yang memungkinkan pengembangan karakter, dan eksplorasi, mereka memiliki satu perbedaan utama: peta dunia mereka.

Karena roguelikes menampilkan dungeon atau level dungeon yang berbeda, gameplay mereka terasa jauh lebih linier. Berbeda dengan Metroidvanias, yang menampilkan satu peta besar yang harus Anda jelajahi sepanjang permainan. Kedua genre hanyalah dua pendekatan berbeda untuk game petualangan.