Ada banyak jenis synthesizer; yang mungkin paling Anda kenal adalah instrumen fisik, tetapi tahukah Anda bahwa Anda dapat membuat suara yang sama persis hanya dengan menggunakan PC Anda?
Learning Synths Playground Ableton memberi Anda akses ke semua komponen synth vital yang diperlukan untuk mencapainya. Ingin tahu caranya? Kami akan menunjukkan kepada Anda.
Memodifikasi Komponen Synth di Ableton Learning Synths Playground
Memodifikasi komponen synth bisa terasa luar biasa pada awalnya, terutama jika Anda tidak terbiasa dengan apa yang mereka lakukan, tetapi begitu Anda memahami konsepnya, rasanya seperti mengendarai sepeda. Mari kita lihat apa yang dilakukan setiap komponen, dan bagaimana Anda dapat mengoptimalkannya untuk menciptakan suara unik Anda sendiri Taman Bermain Synths Belajar.
Juga perlu diingat bahwa pengaturan ini dapat disesuaikan di dalam Ableton Live Suite. Jika Anda tidak terbiasa dengan Ableton, lihat kami panduan pemula tentang cara memulai Ableton Live.
Osilator (Persegi, Gergaji, dan LFO)
Osilator menghasilkan frekuensi yang menghasilkan suara dengan menggunakan arus listrik. Suara yang Anda dengar diwakili oleh bentuk gelombang, dan mengubah gelombang akan mengubah suara juga.
Tiga dari osilator audio yang paling umum adalah Sinus, Gergaji, dan Kotak. Seperti namanya, osilator ini secara visual diwakili oleh bentuk yang menyerupai gelombang sinus, gergaji, dan persegi, dan gelombang ini ditentukan oleh amplitudo (atau volume) dan lebar.
Ketika amplitudo tinggi, ketinggian gelombang akan tinggi, tetapi jika diam, itu akan menjadi garis lurus, bukan gelombang. Selain itu, lebar menentukan berapa lama osilator tetap dalam siklusnya, sehingga semakin lebar gelombang, semakin lama suara akan bertahan.
Di Playground, dua osilator individu adalah Gergaji dan Kotak. Persegi dipasangkan dengan Melempar, yang secara efektif memungkinkan Anda untuk memodulasi nada osilator dengan mengimbangi semitone (st) ke nada yang lebih tinggi atau lebih rendah. Gergaji memiliki komponen serupa yang disebut Detune (Baik dan Kasar) yang secara halus menyesuaikan nada, dan tambahan Kebisingan komponen memungkinkan untuk penyesuaian amplitudo.
Untuk mengoptimalkan osilator dan menciptakan suara yang sesuai dengan kebutuhan spesifik Anda, coba bayangkan seperti apa suara itu secara visual. Apakah volumenya tinggi? Apakah Anda ingin suara itu bertahan lama? Menyesuaikan gelombang adalah langkah yang paling penting karena akan menentukan suara Anda secara keseluruhan. Setelah Anda memiliki wave, Anda dapat melanjutkan dan mengubah komponen lainnya.
Di Taman Bermain, Anda juga akan menemukan LFO, atau osilator frekuensi rendah. Tidak seperti osilator audio, LFO bergerak lambat dibandingkan, dan mereka memiliki banyak tujuan; mereka memodulasi pitch, mengubah kecepatan osilator, mengubah jumlah modulasi, dan mereka juga mengubah bentuk gelombang modulasi.
Frekuensi, diukur dalam Hertz (Hz), menentukan berapa kali osilator bergerak dari titik tertinggi ke titik terendah, dan kembali ke titik tertinggi dalam satu detik.
LFO biasanya tidak lebih tinggi dari 20 Hz, dan paling sering diatur ke 10 Hz. Apa pun tujuan yang dilayani osilator, apakah amplitudo, nada, amplop, atau yang lainnya, frekuensi akan berperan dalam kecepatan perubahan suara.
Anda akan melihat empat opsi gelombang di bawah LFO yang bertepatan dengan Amplop di bawahnya. Anda akan ingin menyesuaikan pengaturan di bawah Amplop juga, dan kemudian menentukan seberapa besar efek yang Anda inginkan pada LFO Anda dengan memutuskan Jumlah Amplop. Bentuk Amplop, mirip dengan bentuk gelombang, akan memberi Anda gambaran visual tentang suara apa yang akan Anda dengar.
Amplitudo Amplop
Seperti disebutkan di atas, amplitudo mengacu pada volume suara, jadi mengubah amplitudo pada osilator pada dasarnya akan mengubah seberapa keras atau lembutnya suara itu. Amplop, di sisi lain, terdiri dari empat fitur berbeda: Menyerang, Membusuk, Mempertahankan, dan Melepaskan.
Menyerang menentukan seberapa cepat atau lambat suara akan mencapai puncaknya ketika nada baru diperkenalkan, sementara Membusuk menetapkan jumlah waktu yang dibutuhkan amplop untuk menurun dari puncaknya.
Selain itu, Mempertahankan mengacu pada berapa lama catatan dipegang setelah pembusukan selesai, dan Melepaskan menentukan waktu yang diperlukan agar suara menghilang sepenuhnya, atau amplop memudar ke tingkat minimum.
Amplitudo dan Amplop bekerja sama; dibawah Amplop Amplitudo Anda akan menemukan Amplitudo komponen. Sama seperti gelombang, Anda dapat menyesuaikan bentuk amplop untuk mencapai suara yang diinginkan, dan menambah atau mengurangi amplitudo dan nada dengan menambah atau mengurangi kemiringan amplitudo.
Filter Low-Pass
Anda dapat memikirkan filter low-pass sama seperti filter gelap untuk foto: jika Anda ingin memotong kecerahan dan warna cerah, Anda akan menerapkan filter yang meredam fitur tersebut dan menekankan yang lebih gelap nada. Ketika datang ke filter low-pass untuk synth Anda, frekuensi yang lebih cerah dan lebih tinggi disaring sementara frekuensi yang lebih rendah lolos.
Di Learning Synths Playground, bentuk dari Filter Lulus Rendahr ditentukan oleh frekuensi dan resonansi. Semakin panjang bentuknya, semakin banyak frekuensi tinggi yang dilewatkan. Jika Anda ingin memfilter frekuensi tersebut, Anda harus mempersingkat bentuk melintasi sumbu x (secara horizontal). Selain itu, semakin tinggi titiknya, semakin banyak resonansi yang dimiliki suara, dan sebaliknya.
Anda juga dapat mengubah Jumlah LFO dan Jumlah Amplop untuk lebih mengoptimalkan suara yang dihasilkan oleh Low-Pass Filter.
Cara Mengatur Kontrol Anda Sendiri di Peta
Salah satu dari banyak hal keren tentang Learning Synths Playground adalah Anda dapat menyesuaikan detail kontrol terbaik untuk memenuhi kebutuhan spesifik Anda. Namun, jika Anda mencari cara cepat untuk menemukan suara Anda, Anda dapat membuat beberapa penyesuaian mudah menggunakan Peta berfungsi untuk mengubah Melakukan kotak.
Dengan kotak Perform, Anda dapat mengontrol semua komponen sekaligus. Tapi mungkin ada komponen yang Anda rasa terlalu banyak diatur; Peta dapat membuat beberapa penyesuaian kecil pada komponen individual apa pun yang Anda butuhkan, meninggalkan yang lain dalam jangkauan aslinya.
Yang harus Anda lakukan adalah mengklik Peta dan seret panah kiri dan kanan, atau panah atas dan bawah, ke komponen yang ingin Anda sesuaikan. Kemudian seret panah di ujung spektrum yang berlawanan ke titik tertinggi dan terendah yang Anda inginkan dan tekan Selesai. Sekarang, saat Anda menggunakan kotak Perform, komponen tersebut akan tetap berada di kisaran barunya.
Jika Anda mencari sesuatu yang lebih praktis dan menyeret kursor Anda tidak cocok untuk Anda, mengapa tidak? lihat keyboard MIDI yang mengagumkan ini yang dapat Anda sambungkan ke Learning Synths Playground, atau perangkat lunak musik lainnya?
Optimalkan Suara Anda di Learning Synths Playground
Anda juga dapat menggunakan keyboard PC untuk memainkan not yang ingin Anda dengar. Misalnya, menekan angka 4 akan memainkan D#3, dan not dimainkan dalam urutan seminada seperti yang terjadi pada keyboard musik.
Jadi jika Anda tidak dapat terhubung ke MIDI, Anda tidak perlu khawatir, karena selama Anda memiliki PC, Ableton's Learning Synths Playground telah membantu Anda.