Tahun 90-an adalah waktu yang menyenangkan dalam hal realitas virtual, tetapi tidak memenuhi harapan semua orang. Ada jalan panjang menuju teknologi menjadi kualitas seperti sekarang ini, dan VR telah berubah sejak pertama kali diperkenalkan ke publik.

Dengan lebih dari 20 tahun kemajuan VR, mengetahui bagaimana teknologi telah meningkat memungkinkan kami sebagai pemain untuk menghargai cara VR dikonsumsi saat ini. Jadi, perbaikan apa yang telah dilakukan? Mari kita lihat empat kuncinya.

1. VR Hari Ini Memiliki Tampilan Headset Berkualitas Lebih Tinggi

Dibandingkan dengan tahun 90-an, headset VR saat ini jauh lebih siap untuk menangani pengalaman berkualitas lebih tinggi bagi para pemain. Meskipun headset terlihat sangat mirip dengan yang kita kenal sekarang, Virtual Boy 1995 misalnya sangat berbeda dalam hal pengalaman bermain game.

Sistemnya 3D stereoskopik, tidak melacak gerakan kepala Anda, terbatas pada gambar bergerak merah dan hitam alih-alih warna, tidak nyaman bagi pengguna, dan bahkan dikritik karena ketegangan mata dan kesehatan lainnya kekhawatiran. Secara keseluruhan, itu tidak populer meskipun penurunan harga konstan dan pemasaran di toko-toko Blockbuster. Itu akhirnya dihentikan pada tahun 1996. Mesin game virtualitas juga memiliki pelacakan magnetik dengan sensor sonik, tetapi ini tidak seakurat yang kita gunakan saat ini.

instagram viewer

Sekarang, kami telah memiliki headset seperti Oculus Quest. Dengan teknologi tampilan, Oculus memiliki dua lampu organik OLED, lensa baru dan lebih baik, dan jelas warna sedangkan Virtual Boy hanya berhasil mencerminkan piksel LED merah terhadap hitam polos Latar Belakang. Headset Oculus juga memiliki desain yang nyaman dengan ikat kepala halo dibandingkan dengan Virtual Boy, sehingga Oculus adalah pemenang di sini dalam hal grafis, pelacakan, kamera, laser, dan lainnya.

Jika Anda ingin mencoba headset VR untuk pertama kalinya, lihat beberapa aplikasi iPhone yang menyenangkan dan gratis untuk digunakan dengan headset VR.

2. VR Saat Ini Memiliki Sensor Gerak yang Lebih Canggih

Di VR awal, ada berbagai sensor gerak yang memengaruhi pengalaman bermain game, tetapi ini sering kali terbatas dibandingkan dengan sensor gerak saat ini.

Ada pengontrol sarung tangan besar yang disebut Power Glove, yang dirilis pada tahun 1989 di Amerika dan Jepang. Itu memiliki kontrol NES di lengan bawah, angka dari 0 hingga 9, dan sensor gerak yang fleksibel. Meskipun dapat menangkap gerakan tangan dan jari dengan sensor optik, itu dianggap tidak nyaman dan sulit digunakan.

Ada juga Sega VR, yang dikembangkan pada tahun 1993 sebagai tambahan untuk Sega Genesis. Headset memiliki sensor inersia dan dapat membaca gerakan kepala, tetapi perangkat murah ini tidak pernah dirilis ke publik. Selanjutnya, VPL Research menemukan Datasuit, setelan sensor seluruh tubuh yang diambil di kaki, lengan, dan gerakan batang, bagaimanapun, VPL Research telah mengajukan kebangkrutan dan menyerahkan paten mereka di tempat lain.

Saat ini, sensor Virtual Reality jauh lebih mudah digunakan. Lihatlah Pengontrol Gerakan Pindah PlayStation VR; mereka ringan, dilacak oleh Kamera PlayStation VR, memiliki kontrol yang mudah meniru pengontrol PS4, dan tali pergelangan tangan untuk menghindarinya terlepas. Kontroler Oculus Quest 2 adalah contoh bagus lainnya karena mereka bertahan lebih dari 60 jam sebelum perlu mengganti baterai; mereka juga lebih mudah dikendalikan dengan gagang bulat dan joystick untuk kenyamanan tangan. Apa peningkatan.

Secara keseluruhan, dalam hal posisi pelacakan, kualitas, kenyamanan, masa pakai baterai, dan fleksibilitas gerakan, kontrol gerakan saat ini jauh lebih presisi. Jika Anda tertarik untuk mencoba beberapa game VR, berikut adalah beberapa di antaranya game VR terbaik yang dapat Anda mainkan tanpa pengontrol!

3. Game VR di tahun 2020-an Lebih Immersive

Kualitas Game Virtual Reality telah meningkat sejak rilis tahun 90-an. Game virtualitas termasuk Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest, dan banyak lagi.

Game-game ini dimainkan pada layar 276 x 372, sehingga pemain memiliki pengalaman bermain game yang sangat gumpal, tidak imersif, dan tidak realistis. Red Alarm misalnya adalah game penembak tahun 1995, dan kurangnya grafis 3D yang solid membuat pengalaman yang menyakitkan bagi mata. Tidak ada lagi permainan datar yang mengecewakan!

Saat ini, game VR mencerminkan gambar di dunia nyata dengan grafik yang tajam, serta gameplay dan alur cerita yang lebih kompleks. Anda sekarang dapat menikmati dunia terbuka seperti Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR, dan banyak lagi judul yang dapat dipilih. Dunia 360 derajat, gerakan tangan canggih, pelacakan tangan, bersosialisasi dengan orang lain, dan bahkan perjalanan virtual. Tetap bugar juga merupakan pilihan luar biasa dengan VR hari ini, dengan keduanya pro dan kontra terhadap teknologi kebugaran VR. Tidak perlu membeli keanggotaan gym.

Apakah ada Metaverse di tahun 90-an? Ya. Ini disebut there.com, yang merupakan dunia virtual 3D yang didirikan pada tahun 1998 dan masih dapat dimainkan pada tahun 2022. Anggota dapat memilih avatar, menyesuaikan avatar, berinteraksi dengan orang lain, dan berkontribusi pada mata uang virtual. Permainan termasuk bermain kartu, mengemudi, membangun rumah, paintball, hewan peliharaan virtual, dan akses ke kelompok minat seperti seni atau bisnis. Namun, ini tidak semenyenangkan Metaverse yang bisa kita jelajahi hari ini.

Saat ini, Metaverse terus berubah dan berkembang sesuai dengan berbagai kepentingan. Sekarang ini adalah dunia digital yang mencerminkan dunia nyata, dan menurut para ahli teknologi, kita pada akhirnya akan dapat membeli tanah dan bahkan menikah melalui avatar kita. Kemungkinannya tidak terbatas. Lihat mengapa orang membayar uang nyata untuk tanah virtual. Bayangkan bagaimana mata uang digital ini akan mengubah cara kita membeli barang secara online di masa depan.

Teknologi VR Terus Berkembang

Mengapa VR tidak bekerja dengan baik di tahun 90-an? Itu terus-menerus dibesar-besarkan, terlalu mahal, dan tidak beresonansi dengan orang-orang yang menggunakannya. Namun, penting untuk selalu melihat kembali perkembangan teknologi di masa lalu, agar kesalahan tersebut tidak terulang.

Sangat berguna untuk menunjukkan dengan tepat bagaimana VR telah dibentuk hari ini, sehingga kita dapat lebih memahami bagaimana hal itu dapat mempengaruhi dunia digital dalam waktu dekat.