Genre strategi waktu nyata (RTS) pernah menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan dalam industri video game, dan memang demikian. Selama masa keemasannya, genre ini menghasilkan beberapa game yang sangat populer yang mengumpulkan banyak pengikut, membantu membangun warisannya di antara game perang strategi hingga hari ini.
Tapi apa sebenarnya game RTS itu? Mari kita jelajahi ini, genrenya, dan beberapa judulnya yang paling terkenal.
Game Strategi Waktu Nyata, Dijelaskan
Game strategi real-time dicirikan oleh bagaimana pemain maju secara bersamaan dalam game, berbeda dengan pendekatan berbasis giliran pada sebagian besar game strategi. Mekanik mereka yang mudah dipahami, seperti manajemen sumber daya dan unit, ditambah dengan pendekatan real-time mereka membuat replayability yang hebat, mengubah genre menjadi favorit di antara gamer perang.
Ide di balik game RTS cukup sederhana. Permainan berlangsung di peta dunia di mana dua atau lebih pemain saling berhadapan. Untuk maju dalam game, pemain harus mengelola sumber daya secara mikro, unit militer dan non-militer, konstruksi bangunan, investigasi teknologi baru, dan diplomasi.
Juga, sebagai lawan dari permainan strategi besar yang menekankan diplomasi sambil merepresentasikan pertempuran militer sebagai nilai abstrak, game RTS sebagian besar mengurangi diplomasi, memilih untuk lebih fokus pada aksi militer. Selain itu, aksi pemain berlangsung, tentu saja, secara real-time, mendukung pertempuran penuh aksi dan gameplay yang serba cepat.
Mekanisme Gameplay Utama dari Game Strategi Real-Time
Seperti genre video game lainnya, ada beberapa mekanisme permainan yang terkait erat dengan (atau bahkan dianggap inti) strategi waktu nyata. Ini termasuk:
Pengelolaan sumber daya
Manajemen sumber daya adalah bagian besar dari genre RTS. Sumber daya sebagian besar ditemukan didistribusikan di seluruh dunia game atau diproduksi oleh bangunan. Manajemen sumber daya sering kali melibatkan pencarian, ekstraksi, dan alokasi, artinya Anda memilih cara membelanjakan sumber daya Anda.
Manajemen Gedung
Pengelolaan gedung meliputi pembangunan gedung, alokasi, dan penataran. Ini sering mencakup setidaknya dua jenis bangunan: militer dan sipil. Manajemen gedung merupakan pusat game RTS karena gedung baru memberi Anda keuntungan ekonomi dan pertahanan serta akses ke unit baru dan lebih baik.
Bangunan militer biasanya mencakup produksi unit militer dan bangunan pertahanan sementara bangunan sipil dapat mencakup pemerintah, pengumpulan sumber daya, perumahan, dan bangunan penelitian teknologi.
Manajemen Unit
Unit biasanya dibagi menjadi unit sipil dan militer. Unit sipil sering digunakan untuk membangun gedung atau mengumpulkan sumber daya, sedangkan unit militer digunakan untuk menyerang.
Manajemen unit menambahkan lapisan pemikiran taktis ke genre strategi waktu nyata, meskipun aspek ini sebagian besar dilunakkan demi strategi. Unit militer dalam game RTS diklasifikasikan ke dalam tipe berbeda yang saling meniadakan seperti gunting batu-kertas.
Jika manajemen gedung adalah inti dari game RTS, maka manajemen unit sangat penting; manajemen unit adalah cara untuk mengelola pertempuran Anda secara mikro dan membuktikan kehebatan militer Anda.
Riset Teknologi
Pohon teknologi sering hadir dalam genre RTS, tetapi tidak selalu. Namun demikian, bahkan jika pohon teknologi tidak ada dalam game, mekanik gameplay sering tertanam di dalam gedung manajemen permainan dengan cara yang Anda perlukan untuk membangun satu bangunan agar dapat mengakses bangunan lain yang lebih maju atau lebih baik unit.
Penelitian teknologi menambahkan lapisan pemikiran strategis yang bagus ke dalam permainan, karena Anda harus bertaruh apakah keuntungan yang diberikan dengan memajukan lebih jauh pohon teknologi sepadan dengan sumber daya yang dihabiskan dia.
Sejarah Game RTS
Meskipun genre strategi real-time masih sangat populer di kalangan gamer pada tahun 2022, itu sudah ada sejak pergantian abad. Jika kita mempertimbangkan mekanisme permainan yang baru saja kita bahas, kita dapat menemukan bahwa genre tersebut telah ada setidaknya sejak tahun 1980-an.
Namun, karena istilah strategi waktu nyata sendiri sebenarnya diciptakan oleh Brett Sperry untuk menggambarkan video game tahun 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, kami akan menganggap ini sebagai game RTS pertama. Lagi pula, istilah itu hanya diterapkan pada game-game sebelumnya secara retrospektif, dan Dune II-lah yang menjadi template untuk tampilan semua game RTS di masa depan.
Pelopor RTS
Dune II: The Battle for Arrakis adalah video game pertama yang dicap sebagai strategi real-time, termasuk semua mekanik gameplay inti yang terkait dengan genre tersebut. Dalam permainan, Anda dapat memilih di antara tiga rumah bangsawan yang berbeda, Atreides, Harkonnen, dan Ordos, masing-masing dengan unit uniknya, mendukung strategi yang berbeda tergantung pada faksi yang Anda pilih.
Untuk maju dalam game, Anda harus mengumpulkan rempah-rempah, yang berfungsi sebagai sumber daya utama dunia game, dan mengubahnya menjadi kredit melalui penggunaan kilang. Kredit kemudian digunakan untuk membangun lebih banyak bangunan dan unit militer untuk melakukan serangan terhadap musuh Anda.
Command & Conquer ditindaklanjuti, sama-sama diproduksi oleh tim pengembangan yang sama dengan Dune II, begitu banyak mekanisme permainannya tetap sama. Ada dua faksi untuk dipilih, Inisiatif Pertahanan Global dan Persaudaraan Nod, masing-masing dengan fitur uniknya.
Produksi unit dan konstruksi bangunan didanai melalui pemanenan Tiberium, yang berfungsi sebagai satu-satunya sumber daya game, dan mengubahnya menjadi kredit melalui bangunan khusus.
Zaman Keemasan Game RTS
Game RTS pertama yang menjangkau audiens mainstream adalah StarCraft, yang menjadi game PC terlaris pada tahun peluncurannya, memulai era keemasan genre tersebut.
StarCraft dianggap sebagai terobosan untuk pengenalan tiga ras yang berbeda, meskipun seimbang: Protos, Zerg, dan Terrans, masing-masing dengan unit yang benar-benar unik. Meskipun semua unit unik untuk rasnya masing-masing, mereka semua masih memiliki rekan yang sebanding dari ras lain, membantu menjaga permainan tetap seimbang.
Akhirnya, ras menggunakan dua sumber daya untuk mempertahankan ekonomi dan pasukan mereka: mineral dan gas Vespene. Mineral digunakan untuk semua unit dan bangunan, sedangkan gas Vespene digunakan untuk bangunan tingkat lanjut.
Kemudian datang Age of Empires II, yang menjadi ciri khas genre RTS. Berlatar Abad Pertengahan, Age of Empires mungkin adalah game RTS paling terkenal di luar sana. Ini memiliki 13 faksi yang dapat dimainkan, dan, meskipun mereka semua memiliki akses ke jenis unit yang sama, infanteri, kavaleri, pemanah, dan mesin pengepungan, setiap faksi memiliki akses ke pasukan dan bangunan elit yang unik.
Gim ini juga memperkenalkan empat sumber daya yang berbeda: makanan, kayu, emas, dan batu. Ini dapat ditemukan didistribusikan di seluruh peta dunia. Sumber daya ini kemudian dapat diinvestasikan untuk membangun gedung, meningkatkan pasukan, atau meneliti teknologi baru. Age of Empires II juga menampilkan sistem diplomasi, meskipun sangat nerfed down pada saat itu.
Game RTS Modern
Game RTS modern semakin mengambil pendekatan yang lebih taktis terhadap genre dan, seperti modern game RPG, menyukai gameplay yang penuh aksi. Namun, mereka masih belum menyingkirkan lapisan strategis.
Berdasarkan latar sejarah Perang Dunia II, seri The Company of Heroes menggali sedikit lebih jauh ke dalam aspek taktis peperangan daripada kebanyakan game RTS. Namun, itu menerapkan sistem pasokan yang menambahkan lapisan strategi yang bagus ke permainan.
Untuk mengumpulkan sumber daya, Anda perlu menangkap situs tertentu yang tersebar di seluruh peta yang mengumpulkan amunisi dan bahan bakar, yang Anda perlukan untuk membuat unit dan bangunan. Bagian yang menarik adalah bahwa untuk situs yang baru diambil untuk mulai memproduksi sumber daya, mereka harus terhubung ke seluruh wilayah Anda, mensimulasikan jalur pasokan.
Iron Harvest adalah contoh bagus lain dari game RTS modern. Iron Harvest adalah game diesel-punk, mecha-RTS yang diatur dalam versi sejarah alternatif di mana versi Perang Dunia I kami tidak terjadi dan sebagai gantinya perang yang berbeda merusak Eropa Timur. Gim ini menampilkan tiga faksi yang berbeda, Polania, Rusviet, dan Saxony, masing-masing dengan unit uniknya.
Gim ini agak dipengaruhi oleh Company of Heroes, dan untuk mengumpulkan hanya dua sumber daya gim ini, besi dan minyak, dari menangkap dan meningkatkan struktur pendapatan di peta.
Strategi Real-Time: Genre Abadi
Dengan gameplay yang serba cepat dan berorientasi aksi, game RTS menemukan tempat di kalangan penonton utama industri game, tidak seperti rekan strategi mereka, game strategi besar, berhasil memberikan beberapa judul game perang yang paling berkesan untuk tanggal. Genre ini telah berkembang jauh sejak rilis Dune II.
Meskipun game RTS tidak lagi mendominasi pasar seperti pada masa keemasannya, pengaruh game RTS yang paling populer masih bergema hingga saat ini.