Blender adalah alat sumber terbuka yang kuat untuk membuat objek dan pemandangan 3D. Program ini digunakan dalam berbagai bidang, baik itu pencetakan 3D, grafik gerak, atau permainan video. Salah satu kegunaan Blender lainnya adalah membuat logo 3D. Anda dapat menggunakan Blender untuk melepaskan kreativitas Anda dan membuat teks 3D.
Proses membuat teks 3D di Blender sederhana. Pada artikel ini, kita akan membuat teks MakeUseOf 3D, dan menyesuaikannya. Baca terus untuk mengetahui bagaimana Anda bisa melakukan ini di Blender.
1. Membuat Teks
Langkah pertama adalah membuat teks. Membuat teks di Blender cukup mudah. Untuk memulai, buat adegan Blender baru, dan hapus kubus awal.
Selanjutnya, tekan Menggeser + A pada keyboard Anda. Ini akan memunculkan Menambahkan menu di Blender. Dari menu, klik Teks. Teks sekarang akan muncul, dan akan tertulis Teks secara default.
Dengan teks yang dipilih (itu akan memiliki garis oranye saat dipilih), tekan tab pada keyboard Anda. Sekarang Anda dapat mengedit teks. Setelah Anda menghapus teks default dan mengetik teks Anda sendiri, tekan
tab lagi untuk keluar dari editor teks.Anda dapat menekan 7 pada Numpad Anda untuk masuk ke tampilan atas dalam adegan untuk memudahkan pengeditan teks.
Anda juga dapat mengubah font dan gaya teks jika diinginkan. Pilih teks dengan mengklik kiri di atasnya, lalu pergi ke Teks pengaturan di sebelah kanan. Dari sana, pergi ke font tab dan ubah font sesuai keinginan Anda. Klik ikon folder untuk menelusuri font yang diinstal pada perangkat Anda, lalu pilih font yang Anda inginkan untuk teks.
2. Mengekstrusi Teks
Setelah Anda mengubah teks sesuai keinginan Anda, saatnya untuk membuatnya menjadi 3D. Anda dapat melakukan ini dengan mengekstrusi teks.
Pilih teks dengan mengklik kiri dan kemudian pergi ke Teks pengaturan dari toolbar kanan. Dari sana pergi ke Geometri tab dan temukan Mengusir pengaturan. Tingkatkan ini dengan jumlah yang Anda inginkan. Anda dapat melihat dalam adegan bahwa teks Anda akan mengambil bentuk 3D.
Anda juga dapat membuat tepinya lebih lembut dengan mengubah kedalaman bevel. Di bawah pengaturan Extrude, buka Memiringkan tab dan tingkatkan Kedalaman. Menambahkan terlalu banyak bevel akan membuat teks Anda tidak dapat dipahami, jadi gunakan dengan hemat.
Anda masih dapat mengedit teks dengan memilihnya lalu menekan tab pada keyboard Anda. Setelah Anda puas dengan tampilan teks Anda, saatnya untuk mengubahnya menjadi mesh.
3. Mengonversi Teks ke Mesh
Sebagai mesh, Anda dapat mengedit simpul objek dalam Mode Edit. Namun, setelah Anda mengonversi teks menjadi mesh, Anda tidak akan dapat mengubah teks atau font lagi. Jadi pastikan semuanya seperti yang Anda inginkan sebelum melanjutkan.
Dengan teks yang dipilih, pergi ke Obyek Tidak bisa. Klik Mengubah lalu pilih jala. Ini akan mengubah teks Anda menjadi mesh.
Sekarang setelah teks Anda menjadi mesh, Anda dapat mengedit simpul dengan bebas. Tekan tab di keyboard Anda untuk masuk Modus Edit. Setelah berada di dalam Mode Edit, Anda dapat melihat simpul. Perhatikan bahwa ada banyak simpul ganda. Jaring ini perlu dibersihkan.
Tekan A pada keyboard Anda untuk memilih mesh, lalu pergi ke jala Tidak bisa. Dari sana pergi ke Membersihkan lalu pilih Larut Terbatas. Jaring Anda sudah dibersihkan sekarang.
Dengan teks Anda sebagai mesh, Anda dapat melakukan segala macam operasi di atasnya. Salah satu operasi yang berguna dalam membuat logo 3D adalah Split, yang dapat Anda baca lebih lanjut di artikel kami di cara membagi jala di Blender.
4. Menambahkan Warna ke Teks
Sebagai mesh, Anda dapat menambahkan warna dan tekstur ke teks Anda. Pilih mesh dan kemudian pergi ke Bahan properti di bagian bawah bilah alat kanan. Klik + Baru untuk membuat materi baru. Kemudian, ubah pengaturan permukaan dari Permukaan tab sesuai keinginan Anda. Misalnya, Anda dapat mengubah Warna Dasar menjadi merah, dan meningkat Metalik secara maksimal untuk mendapatkan warna merah metalik yang bagus pada teks Anda.
Jika Anda ingin menambahkan tekstur pada teks, baca artikel mendalam kami di cara menambahkan tekstur di Blender.
5. Menyiapkan Adegan
Sekarang dengan teks yang sudah siap, mari kita siapkan panggungnya. Pilih mesh dan kemudian gunakan Pindah dan Memutar dari toolbar untuk memposisikannya. Anda dapat menggunakan pintasan Menggeser + Spasi + G dan Menggeser + Spasi + R untuk Move dan Rotate masing-masing.
Pilih kamera dan posisikan juga. Anda dapat menggunakan Pindahkan dan Putar untuk memposisikannya.
Tekan 0 pada Numpad Anda untuk masuk ke sudut pandang kamera. Dengan cara ini Anda dapat melihat sudut mana yang dicakup oleh kamera Anda. Jika Anda tidak memiliki akses ke Numpad, Anda dapat pergi ke Melihat menu dan pilih Kamera dari Sudut pandang daftar.
Setelah Anda memposisikan kamera Anda dengan benar, mari tambahkan beberapa warna ke pemandangan. Pergi ke Dunia pengaturan dan kemudian ubah Warna dari Permukaan tab. Ini akan menjadi warna latar belakang adegan Anda.
Elemen terakhir dalam adegan adalah pencahayaan. Ada sumber cahaya secara default di tempat kejadian, yang dapat Anda pindahkan di depan teks Anda untuk mendapatkan pencahayaan yang lebih baik. Jika Anda ingin menambahkan pencahayaan Anda sendiri, baca artikel kami di cara menambahkan pencahayaan di Blender.
6. Rendering Adegan
Akhirnya, saatnya untuk membuat adegan dan mendapatkan hasil. Yang harus Anda lakukan sekarang adalah menekan F12 pada keyboard Anda untuk mendapatkan render. Di sana Anda memilikinya! Teks 3D Anda di Blender.
Jika semuanya baik-baik saja, dan Anda senang dengan tampilannya, Anda bisa pergi ke Gambar menu dan simpan render sebagai gambar.
Mudah Membuat Teks 3D di Blender
Teks pada dasarnya adalah grafik 2D, tetapi itu tidak berarti Anda tidak dapat memiliki teks 3D. Sekarang Anda tahu cara membuat teks 3D, mengubahnya menjadi mesh, dan memperlakukannya sebagai mesh di Blender. Setelah teks Anda menjadi mesh, Anda dapat mengedit simpul untuk membentuk mesh baru, atau mengubah materi untuk memberikan tampilan baru. Semuanya terserah Anda dan kreativitas Anda!
Cara Menganimasikan di Blender
Baca Selanjutnya
Topik-topik yang berkaitan
- Kreatif
- blender
- model 3D
- Desain Grafis
Tentang Penulis
Amir adalah seorang mahasiswa farmasi dengan hasrat untuk teknologi dan game. Dia suka bermain musik, mengendarai mobil, dan menulis kata-kata.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan