Animasi di Blender menjadi lebih baik dengan setiap rilis dan pembaruan baru, dan sekarang Anda memiliki banyak alat yang dapat Anda gunakan.

Dalam tutorial animasi Blender ini, kami akan memandu Anda melalui keyframe pertama Anda—dan juga sebutkan beberapa alat, menu, dan sistem yang sangat berguna yang harus Anda manfaatkan dari.

Cara Menganimasikan di Blender

Mulailah dengan pose keyframe pertama Anda. Kami menggunakan boneka dengan rigging built-in, tetapi perlu diingat bahwa animasi dapat diterapkan ke semua jenis objek dan semua jenis deformasi atau terjemahan. Sebuah "pose" bisa sesederhana bagian atas kotak yang terbuka seperti penutup, misalnya.

Setelah Anda memiliki pose pertama, gunakan saya kunci untuk meminta Sisipkan Bingkai Utama Tidak bisa. Anda juga dapat menambahkan bingkai utama baru dengan cara Bingkai Utama Otomatis toggle, yang secara otomatis akan membuat keyframe baru setiap kali properti keyframed berubah.

Anda memiliki banyak pilihan di sini, dan banyak di antaranya cukup jelas. Dalam hal ini, kita akan menggunakan yang sederhana

instagram viewer
Rotasi keyframe, yang akan menganimasikan perbedaan rotasi antara kedua posisi ini pada timeline. Tambahkan bingkai utama kedua untuk melanjutkan.

Sekarang, tekan Spasi. Anda akan melihat lagu kecil Anda yang belum sempurna bermain dengan gembira. Ini hanya langkah pertama saat membuat animasi di Blender; dari sini, ada banyak cara yang dapat Anda pertimbangkan untuk dilanjutkan.

Jika Anda ambisius, bagian dari keajaiban akan terletak pada kemampuan Anda untuk memecah seluruh urutan menjadi potongan-potongan yang dapat Anda atasi—setelah Anda memiliki dasar animasi Anda diblokir dan bekerja dengan baik di layar, jauh lebih mudah untuk masuk dan menjadikan setiap momen Anda memiliki. Semakin banyak pemikiran dan gerakan sekunder yang Anda berikan pada setiap perkembangan, semakin animasi Anda akan bernyanyi dalam pemutaran.

Namun, sebelum Anda sampai di sana, Anda perlu mempelajari beberapa frasa dasar.

Dasar-dasar Animasi Blender

Sekarang kita tahu seperti apa animasi dasar di Blender, berikut adalah beberapa istilah kunci untuk membiasakan diri Anda bergerak maju:

  • angker: Ini adalah "tulang" yang memungkinkan Anda memanipulasi boneka atau objek Anda, mengubah bentuknya dengan mudah tanpa khawatir jaringnya kehilangan karakter atau integritasnya.
  • Bingkai utama:Dua tempat unik di sepanjang garis waktu di mana objek atau bagian geometri yang diberikan ada pada dua nilai yang berbeda. Di bingkai utama pertama, ada di sini—dan berikutnya, dipindahkan dua kaki ke kanan, dengan rata-rata, nilai interpolasi di antara setiap posisi yang menempati ruang perantara.
  • Pose Kunci: Di suatu tempat "utama" di mana karakter Anda harus mendarat; satu pose kunci mungkin mengambil segelas air, sementara yang berikutnya mungkin menunjukkan mereka menggambarnya ke bibir mereka.
  • Interpolasi: Cara nilai keyframed "turun" di antara setiap pos pemeriksaan; keyframe mungkin konstan, benar-benar linier, kuadrat, atau ditentukan melalui Bézier atau interpolasi linier.
  • Paksaan: Ini dapat menambahkan fungsionalitas ke rig atau animasi dengan memuat gerakan objek ke jalur kurva dua dimensi, untuk menyebutkan satu contoh.
  • Mengasuh anak: Alat animasi ini menyatukan seluruh model Anda saat Anda bekerja dengannya—anggota badan diurutkan ke tubuh, dan setiap tangan dan kaki diluruskan ke ujung yang memanjang.
  • Kinematika Terbalik: Setelah Anda memiliki beberapa tulang dalam model Anda, Anda dapat menggunakan IK untuk membuatnya berperilaku lebih seperti serangkaian segmen lengan atau kaki saat Anda menggerakkan pergelangan tangan, tangan, atau kaki.
  • jalan: Anda dapat mengoordinasikan gerakan karakter Anda dengan melampirkannya atau sebagian darinya ke jalur animasi, biasanya semacam kurva.
  • Pengemudi: Ini adalah sarana kontrol otomatis, nilainya bergantung pada status model Anda di tempat lain.

Animasi dapat diterapkan pada objek atau karakter, tetapi Anda juga dapat menganimasikan elemen non-objek seperti kamera dan juga lampu. Kualitas animasi Anda akan sangat berkaitan dengan bagaimana Anda dapat menggabungkan semua bagian yang berbeda ini bersama-sama.

Saat membuat sesuatu seperti serangga yang berlarian, misalnya, Anda dapat menggunakan batasan dan penggerak untuk membatasi langkah setiap kaki ke kurva yang sempurna. Ini mungkin terdengar seperti ide yang buruk di atas kertas, tetapi penting untuk diingat bahwa hampir semua gerakan hierarkis terikat pada busur anggota badan.

Bahkan menganimasikan benda mati akan menjadi lebih mudah dengan mempertimbangkan pengetahuan ini; pikirkan tentang lengkungan nunchaku saat seseorang mengayunkannya dari satu pegangan. Sama seperti saat kamu pertama belajar bagaimana membuat model dengan primitif geometris umum, Anda akan mulai membuat hubungan ini secara alami, berdasarkan pengamatan, semakin banyak Anda berlatih dan gigi Anda berputar.

Contoh di atas mengilustrasikan kemungkinan jenis animasi paling sederhana di Blender: keyframing satu parameter tunggal pada model kaku untuk melakukan satu hal tepat satu kali.

Anda biasanya akan menganimasikan di Blender melalui keyframes (atau bahkan skrip dan alat canggih lainnya jika Anda memiliki pengetahuan). Namun, mengabaikan ini, ada tiga cara utama objek dan karakter bergerak di Blender:

  • Secara keseluruhan objek
  • Melalui transformasi dan deformasi lokal
  • Tindakan yang diwariskan melalui angker atau pegangan

Ketiga kategori ini mencakup "apa" dari animasi Anda. Namun, kemungkinan yang ditawarkan Blender sehubungan dengan "bagaimana" Anda sebenarnya jauh lebih luas.

Apa lagi yang ada di luar sana? Ada seluruh dunia kontrol deformasi, rigging, node geometri, node tekstur, grup vertex, dan kunci bentuk untuk dijelajahi. Namun, sebelum Anda bisa sampai di sana, Anda harus mengetahui dasar-dasar Anda, jangan sampai hal-hal menjadi sangat membingungkan dengan sangat cepat. Navigasi dan manajemen setiap elemen animasi pasti akan menjadi yang terpenting untuk alur kerja Blender apa pun untuk animasi.

Ada banyak fitur canggih di Blender yang dimaksudkan untuk meniru lingkungan animasi tradisional—Anda bahkan memiliki yang sebenarnya lembar obat bius dibangun langsung ke dalam aplikasi, yang luar biasa untuk mengoordinasikan animasi kompleks seperti pidato ke skrip.

Blender Editor Grafik menghadirkan keuntungan besar lainnya—Anda dapat menggunakannya untuk memodifikasi interpolasi setiap segmen keyframing, pengaturan waktu, jarak, dan kecepatan secara intuitif. Ini memungkinkan Anda untuk meningkatkan kualitas animasi dan membuat gerakan terasa lebih nyata dan tidak seperti robot. Anda bahkan dapat menggunakan pegangan Bézier untuk membuat landai khusus dan seluk beluk yang mudah, seperti yang Anda lakukan dalam program seperti After Effects.

Di sini, Anda dapat melihat bahwa kami telah menerapkan kurva yang cukup curam pada gelombang Lego Man. Anda tidak dapat benar-benar mengetahui melalui foto saja, tetapi cobalah sesuatu yang serupa dalam proyek Blender Anda sendiri. Setelah mengutak-atik, Anda akan mulai melihat betapa mudahnya menyempurnakan tindakan yang sangat sederhana menjadi ekspresi yang kaya, menarik, dan sangat pribadi.

Bagian yang sulit dimulai. Namun, begitu Anda memiliki seseorang yang melompat-lompat di kanvas Anda, Anda mungkin akan dapat memikirkan banyak hal yang dapat mereka lakukan. Begitu inspirasi yang tepat mengenai Anda, memulai bisnis menjadi tidak lebih dari masalah mencari tahu bagaimana membuat semuanya menjadi mungkin.

Apa yang Kebanyakan Tutorial Animasi Blender Tidak Akan Memberitahu Anda

Tidak ada cara yang salah untuk menganimasikan di Blender—ada sejuta jawaban untuk setiap pertanyaan. Perbedaan di antara mereka semua akan berakhir menjadi masalah kualitas, efisiensi, dan waktu yang dihemat untuk sisa proyek.

Saat pertama kali memulai, kami sarankan untuk mencoba semuanya. Alur kerja animasi Blender terbaik adalah yang menghasilkan hasil akhir paling keren.

Lembar Cheat Pintasan Keyboard Essential Blender 3.0

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakMembagikanSurel

Topik-topik terkait

  • Kreatif
  • blender
  • Kreativitas
  • Desain

Tentang Penulis

Emma Garofalo (375 Artikel Diterbitkan)

Saya belajar untuk mencari nafkah.

More From Emma Garofalo

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan